- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вернуться
160
Этот элегантный визуальный прием напоминает в том числе о камерах наблюдения, которыми кишит Кабуки-тё, что тоже добавляет происходящему немного подкупающей «документальности». Может, в двух первых частях серии (и дилогии Kurohyou) мы просто наблюдаем за происходящим на улицах через мониторы информатора Кагэ? – Прим. науч. ред.
Вернуться
161
龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, c. 135. – Прим. авт.
Вернуться
162
Оно в серии фиксированное, а не динамическое, как в Grand Theft Auto (меняется только по сюжету или по воле игрока); это позволяет дизайнерам наполнить улочки деталями, чтобы лучше подчеркнуть настроение города днем, на закате и ночью. – Прим. науч. ред.
Вернуться
163
龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, c. 135. – Прим. авт.
Вернуться
164
Культурный центр Токио, считается одним из самых роскошных торговых районов мира. В Гиндзе расположено множество специализированных магазинов, универсамов, ресторанов, баров и клубов. – Прим. пер.
Вернуться
165
kbj, «「龍が如く6」 横山昌義さんへのロングインタビュー», опубликовано на сайте Dengeki Online, 24 января 2017. – Прим. авт.
Вернуться
166
Команда Нагоси хотела сделать в Yakuza 6: The Song of Life больший упор на свободу передвижения, поэтому в Камуро-тё появились новые переулки, дворы и даже срезки между узкими домами; к сожалению, от многих из них уже начиная с Yakuza Kiwami 2, следующей игры на Dragon Engine, решили отказаться. – Прим. науч. ред.
Вернуться
167
В дальнейшем вышло еще несколько игр на Dragon Engine – Yakuza: Like a Dragon (2020) и Lost Judgment (2021). – Прим. науч. ред.
Вернуться
168
Даити Сайто и Кодай Куримото, «新世代に訊くVol. 2 Horii Ryosuke», опубликовано на сайте Denfaminico Gamer, 14 августа 2018. – Прим. авт.
Вернуться
169
kbj, «「龍が如く6」 横山昌義さんへのロングインタビュー». – Прим. авт.
Вернуться
170
Только начиная с шестой части и далее. До этого караоке располагалось на юге проспекта Сэнрё, а в Yakuza 0 герои пели в баре Heroine на Розовой улице. – Прим. науч. ред.
Вернуться
171
Японские казино, десятилетиями находившиеся под запретом, в обозримом будущем должны вернуться: правительство приняло закон о разрешении их деятельности, подписав успешные контракты с крупными группами на открытие масштабных развлекательных центров. – Прим. авт.
Вернуться
172
Рейтинг CERO-D позволяет лицам старшего подросткового возраста покупать игры Yakuza. Оценка стоит на ступень ниже классификации CERO-Z, которая ограничивает продажу видеоигр лицам младше 18 лет. – Прим. авт.
Вернуться
173
И, к сожалению, только до Yakuza: Dead Souls включительно. – Прим. науч. ред.
Вернуться
174
Разработчики даже принялись экспериментировать с эффектами от еды в Yakuza 5 и далее (комбинации блюд и напитков могут сделать героя сильнее или выносливее). – Прим. науч. ред.
Вернуться
175
Кабаре и хостес-бары занимаются практически одним и тем же: клиенты платят за напитки и проводят время в компании приятных женщин, которые ведут с ними беседу, но хостес-бары – это доверительные места для ограниченного круга завсегдатаев, а кабаре (или хостес-клубы) – их современная, более «массовая» версия. – Прим. авт.
Вернуться
176
Стоит отметить, что у каждой хостес есть уникальная история (у кого-то проблемы в семье, кто-то жаждет сделать карьеру и т. д.). Герои не просто посещают их заведение ради призрачной надежды на свидание, они помогают девушкам решить их проблемы. – Прим. науч. ред.
Вернуться
177
Джейк Адельштейн, Tokyo Vice: An American Reporter on the Police Beat in Japan, с. 233. – Прим. авт.
Вернуться
178
Эротические видео появились в Yakuza 0, причем в роликах фигурируют не только девушки из клубов. Практически всех встречающихся по ходу приключения красоток сыграли тогдашние звезды японских фильмов для взрослых. Модели хостес из Yakuza участвуют в PR-кампаниях серии. – Прим. науч. ред.
Вернуться
179
Даити Сайто и Кодай Куримото, «新世代に訊く Vol. 2 Horii Ryosuke». – Прим. авт.
Вернуться
180
Самих девушек и свидания с ними локализаторы вырезать не решились: они перенесли хостес в ресторан быстрого питания Smile Burger и сократили их истории до нескольких мимолетных встреч. – Прим. науч. ред.
Вернуться
181
В одном из интервью на тему Yakuza 0 Тосихиро Нагоси поделился любопытным фактом: концепция гоночной мини-игры пришла в голову одному из сотрудников Ryu Ga Gotoku Studio, который увлекался подобными машинками в далеком детстве. Энтузиаст выдвинул идею и самолично разработал Pocket Circuit; производство оказалось слишком дорогим, поэтому гонку в какой-то момент хотели вырезать – к счастью, обошлось. – Прим. науч. ред.
Вернуться
182
Канонично герои ведут себя учтиво, вежливо и разумно. В ранних частях сериала такие истории можно было провалить, если позволять себе лишнего. – Прим. науч. ред.
Вернуться
183
龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, с. 122. – Прим. авт.
Вернуться
184
Там же. С. 123. – Прим. авт.
Вернуться
185
Даити Сайто и Кодай Куримото, «新世代に訊くVol. 2 Horii Ryosuke». – Прим. авт.
Вернуться
186
龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, с. 145. – Прим. авт.
Вернуться
187
Начиная с эпизодов на PlayStation 3, в каждой Yakuza есть режим Premium Adventure, позволяющий свободно бродить по городу и выполнять пропущенные задания после завершения основной игры. – Прим. авт. (После Yakuza: Dead Souls разработчики убрали возможность проваливать задания, что значительно упростило прохождение побочных миссий. – Прим. науч. ред.)
Вернуться
188
Даити Сайто и Кодай Куримото, «新世代に訊く Vol. 2 Horii Ryosuke». – Прим. авт.
Вернуться
189
「龍が如く」桐生一馬ぴあ, с. 92–93. – Прим. авт.
Вернуться
190
Нагоси покинул Ryu Ga Gotoku Studio 8 октября 2021 года и перешел в китайскую компанию NetEase. – Прим. пер.
Вернуться
191
kbj, «「龍が如く6」 横山昌義さんへのロングインタビュー». – Прим. авт.
Вернуться
192
В локализации первой Yakuza персонажа решили назвать Кагэ, чтобы игроку было проще запомнить его имя; в оригинале его зовут サイの花屋 (Sai no Hanaya). – Прим. науч. ред.
Вернуться
193
Например, дизайнеры персонажей взяли за правило делать кисти героев крупнее, чем надо, – таким образом удары кулаками выходят гораздо эффектнее. Из-за этого команде пришлось заодно увеличить размеры стаканов в барах, чтобы они не смотрелись совсем уж миниатюрными и комичными. – Прим. науч. ред.
Вернуться
194
Пресс-релиз программного обеспечения HP Workstation Softimage XSI, опубликовано на сайте HP Japan по случаю разработки Yakuza 3. – Прим. авт.
Вернуться
195
В последние годы SEGA начала потихоньку вырезать знаменитый магазин из сериала. Из обновленных переизданий Yakuza 3, 4 и 5 убрали его музыкальную тему, а в Yakuza: Like a Dragon и Lost Judgment никаких Don Quijote нет вовсе. – Прим. науч. ред.
Вернуться
196
Комплекс Kamurocho Hills, работы над которым начались примерно во время Yakuza 2, был фактически открыт в Yakuza: Dead Souls, но Yakuza 5 стала первой канонической игрой, где он появился. – Прим. авт. (Центр можно было увидеть также в спин-оффе Kurohyou 2: Ryu