- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Мгновенная Смерть (LN) (Новелла) - Fujitaka Tsuyoshi
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я знаю, верно? Люди всегда хотят попасть на самое высокое место без особой причины, — заметила Томочика.
Как правило, в таких местах не было никаких событий или предметов, которые можно было бы найти. Это делалось исключительно для личного удовлетворения, но даже в этом случае чувство желания посмотреть на мир с самой высокой точки было ей хорошо знакомо.
— Но… мне не очень хочется взбираться на гору со снежными шапками в реальной жизни, если честно, — продолжал Йогири. Верхушки гор вдалеке были белыми. Независимо от того, как на это смотреть, это была суровая среда. — В таких играх с открытым миром всегда есть что-то, что оставляет тебя неудовлетворенным, не так ли?
— Ты имеешь в виду, например, то, что в них полно багов?
— Ну, вы должны ожидать определенного количества багов. В таких играх так много движущихся частей, что даже разработчики не могут разобраться, как они все взаимодействуют
— Но что-то вроде того, что важный персонаж случайно падает замертво и больше не возвращается — это как-то непростительно, не находишь?
NPC в ролевых играх с открытым миром действовали по определенной схеме. Эти шаблоны включали решение о том, сотрудничать или сражаться с игроком, чем они занимались в повседневной жизни и так далее. Иногда, однако, на них нападали монстры во время работы на ферме, или они поскальзывались и падали с обрыва, когда шли домой.
— Я почти уверен, что большинство NPC в современных играх, те, которые связаны с основной сюжетной линией, бессмертны, — заметил Йогири.
— Но разве это не заставляет игру казаться немного ограничивающей? Возможность делать все, что захочешь, должна быть привлекательной чертой открытого мира.
Возможность прокладывать свой путь через мир любым способом была главной целью таких ролевых игр. На самом деле, многие игры позволяли вам убивать людей в городе и грабить их вслепую. Хотя это, безусловно, добавляло игроку определенную степень свободы по сравнению с предыдущими играми, все равно оставалось много ограничений, связанных с системой или основным сценарием.
— Простой симулятор мира был бы таким, но если они хотят рассказать историю, то мало что еще они могут сделать. Ну, если они дойдут до того, что история будет писаться автоматически, то, возможно, они смогут снять подобные ограничения.
— Верно? Если они попытаются дать игроку еще больше свободы, стоимость разработки резко возрастет.
В настоящее время разработка игры с открытым миром требовала огромного количества ресурсов. Даже если посмотреть на абсолютную вершину игровой индустрии на сегодняшний день, все равно сложно сказать, что она была идеальной. Для того чтобы сделать более совершенный продукт, нужен был какой-то прорыв.
— Мы немного отклонились от темы, — продолжил Йогири, — но моя проблема не в багах, а в том, как проходит время. Ты знаешь, что в большинстве игр с открытым миром время проходит очень быстро, верно? За час игры в игре проходит целый день, но почему? Ночь наступает так быстро, как и утро. Это кажется таким суматошным.
— Теперь, когда ты об этом заговорил, мне интересно, почему они так делают? Не то, чтобы игра двигалась в реальном времени, это было бы проблемой. Большинство из них дают тебе какую-то функцию ожидания, чтобы ты мог проскочить вперед в любом случае.
— Верно? Вы можете управлять течением времени с помощью функции ожидания, поэтому не должно быть никаких проблем с игрой в реальном времени. Размер мира и то, как он изображен, настолько реалистичны, что отсутствие времени делает его еще более странным!
— И ты не можешь просто принять это таким, какое оно есть?
— Если они стремятся к реализму, то и течение времени должно быть реалистичным, верно? Кроме того, мне не нравится, что простое прикосновение к чему-то заставляет людей думать, что ты вор. Я не собирался ничего красть. И реакция на плохих людей слишком быстрая. Никто не мог бы сказать, что ты преступник, просто увидев твое лицо.
— Ты очень возбуждаешься, когда говоришь об играх, не так ли?
Хотя у него не было никакой мотивации в отношении всего остального, казалось, что у него было сильное мнение, когда дело касалось видеоигр.
[Вы двое все еще шатаетесь здесь? Испытание едва началось,] пожаловалась Мокомоко, явно недовольная тем, как спокойно они себя ведут.
— Да, мы, наверное, единственные, кто вот так слоняется без дела, не так ли?
Большинство людей проигнорировали бы базу отдыха на девяносто восьмом этаже. Должно быть, они где-то провели ночь, но трудно было поверить, что кто-то относится к этому так же неторопливо, как они двое.
— Похоже, что узкие тропинки — это не те тропинки. Если более широкий путь — главный, давайте сначала пойдем по нему.
Йогири, видимо, пресытившись видом, повернулся обратно к коридору, из которого они пришли. Раньше казалось, что он выбирает направление наугад, но теперь, похоже, он задумался.
Томочика снова зашагала рядом с ним.
Том 2 Глава 23.5 Послесловие автора
Большое спасибо, что купили эту книгу.
Если вы купили второй том, значит, вы, скорее всего, купили и первый, что привело к появлению этого тома. Действительно, спасибо вам большое!
С тем, как идут дела, продолжение этой серии не должно быть проблемой, так что большое "спасибо" всем, кто нашел эту серию интересной. Об этом говорят достаточно часто, и это не имеет никакого отношения к вам, читатели, но для того, чтобы серия продолжалась, она должна продаваться хотя бы в определенном количестве. Так что заранее спасибо.
Итак, это послесловие. Обычно к тому времени, как я приступаю к его написанию, мне уже нечего сказать, но в этот раз мне есть о чем поговорить, поэтому я начну с этого.
Когда первый том поступил в продажу, я начал кампанию в Твиттере, чтобы выбрать имена для некоторых врагов мелкой сошки. Это было очень муторное дело от начала до конца, но в итоге победили два следующих имени: Феху Кадзуно и Широ. Поздравляем!
Они появились и умерли уже в этом томе, так что, пожалуйста, ищите их внутри. Если подумать, Феху Кадзуно — автор серии "Моя сестра — монстр".
"Так, погоди, ты в итоге выбрал одного из своих друзей?!"
Вы можете так подумать, но, учитывая, что в конкурсе участвовало всего четыре человека, я ничего не мог с этим поделать! Это был результат, определенный беспристрастным генератором случайных чисел.
"В любом случае, раз уж они так играют, я бы хотел отправить заявку, но я не пользуюсь Твиттером."
Я подумал, что там могут быть такие люди,