- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
* * *
* * *
Скелет решил пронаблюдать за этим поединком, никогда он еще не видел таких доспехов и подобного оружия как на этих ребятах.
Помимо этого интерес вызывало то, что об Игроках не было видно абсолютно никакой информации. Вместо уровня, класса или расы были вопросительные знаки.
– Какого черта… Кто это и откуда они здесь взялись? – спросил шепотом сам у себя Микки, и продолжил наблюдение.
Самурай отскочил назад, а затем взмахнул катаной. Хоть самурай и был от своей цели в нескольких метрах, но удар все равно прошел мимо. Человек легкой броне отпрыгнул в сторону, а там где он стоял еще секунду назад, образовался небольшой кратер от удара катаной.
– Так… Похоже эти ребята выше меня в уровнях, причем где‑то на 50 как минимум… – Маг смотрел на дымящийся кратер, вокруг которого моментально растаял снег, и клочья земли разлетелись в разные стороны.
Хозяин Подземелья наблюдал за поединком с интересом. Игроки двигались так быстро и стремительно, что Микки не поспевал за ними взглядом.
Вдруг произошла вспышка, зятем лязг стали и кровь в огромном количестве хлынула на белоснежный снег.
Легкий Игрок с когтеобразным клинком, отсек самураю голову, и та отлетела на несколько метров в сторону. Противник пал, оставив серебряную сферу лута, а затем труп моментально истлел за секунды, превратившись в сухую мумию.
Игрок забрал свою награду, стряхнул кровь с клинка в снег, и побежал по прямой на юг. Этот персонаж точно знает куда идти и что делать. Да что здесь происходит?
Микки дождался пока человек уйдет подальше, а затем вышел из‑за дерева, и подошел к иссохшему трупу. Когда Скелет попробовал прикоснуться к телу, вылезло системное сообщение.
«Внимание! Душа этого Игрока разрушена другим Игроком из иного мира»
– Иного мира? Это еще что? Игрок который победил в схватке – Демон или как? Сейчас идет событие «Вторжение Демонов» , значит он тоже Демон? Ничего не понимаю…
Микки вспомнил, что в первый раз когда Ксион дал свое покровительство, то также даровал и Кровавый Меч, который мог разрушать душу Игрока. Это было самое лучшее оружие, из всех что встречались Скелету, когда он еще был Вурдалаком.
Если это был обычный Игрок, то такой клинок, уничтожал персонажа навсегда. И человек, который вновь погружается в капсулу, и хочет поиграть за убитого персонажа, видел только его призрак, а поиграть за него уже не мог.
С другой стороны, если Игрок был одним из оцифрованных, и не имел реальной жизни, то он умирал навсегда, без возможности начать игру вновь. Это то, чего больше всего боялся Микки. Если ему попадется противник с таким оружием, то проиграть нельзя. Нужно любым способом выжить в поединке, и не дать Игроку разрушить оцифрованную душу.
Жаль что в этот раз Ксион не порадовал подобным оружием, а дал лишь Истинный Облик, но и это уже хорошо.
Вдруг, Микки заметил небольшой светящийся сверток, который лежал в почти истлевшей от старосте одежде. Поднял его и развернул.
* * *
* * *
– А это что еще такое? Неужели местная карта, или…? – Скелет пригляделся повнимательнее. На карте или скорее рисунке, был изображен замок, пещеры и множество мелких зданий… Единственную ассоциацию которую вызывала картинка, это Монастырь, но здесь ничего не похоже на владения Скелета.
Микки посмотрел на название поднятого предмета.
«Фрагмент старой карты. Редкий»
– Хм… Ладно, видимо придется разобраться с этим попозже, а пока возьму с собой, лишним точно не будет.
Игрок ушел по своим делам, а Маг продолжил путь к Пепельной горе, думая о том что он увидел.
Эти Герои были из другого мира, может и карта принадлежит другому миру? Интересно, а я могу туда попасть на своем 15 уровне, или эта локация только для высокоуровневых Игроков? И вообще, если это локация игры, то почему она называется «Другим миром»? Черт, слишком много лишних вопросов. Буду разбираться по ходу дела, а сейчас нужно направить все силы на усиленную маскировку и наблюдение…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Еще около двух часов Маг шел к Пепельной горе, пока наконец не увидел крепость. Теперь прямо к Вулкану примыкал укрепленный каменный Форт.
Высокие стены, три башни с лучниками, вырытый ров, заполненный раскаленной лавой, и высокий мост через него. Мост открыт, по нему туда сюда ходили Игроки. Видимо, это как раз те, кто согласился платить Алсидар за защиту.
Интересно, подойду поближе…
В основном у подножья Вулкана из монстров были Низшие Демоны, на которых охотились Игроки с первого по пятый уровень. Всех остальных элитных мобов уже вырезали, и остались только те, которые были бесполезными для высокоуровневых Игроков.
Кроме Демонов, в округе бродили и видоизмененные люди. Это были различные нпс, которым не посчастливилось стать Одержимыми. Их кожа изменила свой цвет на пепельно‑серый, на головах отросли небольшие рога, на теле появились дьявольские прожилки огня.
В целом эти существа напоминали обычных зомби, только если Зомби относились к фракции Смерти, то эти «зомби» были покорны Демонической стихии.
Скелет медленно пошел вперед, стараясь сильно не светиться. Сейчас он был черным пятном среди белоснежных сугробов, и заметить его проще простого, особенно Лучникам‑Игрокам.
Пройдя всего несколько метров, Маг спрятался за очередное дерево и стал размышлять, как ему пробраться ближе, не привлекая внимания лучников.
Поблизости как раз проходил один из Одержимых. Из его головы вырос небольшой черный рог, кожа почти черная, а остатки одежды на нпс постоянно тлели, осыпаясь угольками на белый снег.
Отлично! Попробую«Контроль разума» . У меня будет 5 минут, чтобы подойти ближе к крепости и немного осмотреться. Надеюсь никто из Игроков не посчитает за серьезную угрозу Одержимого 5го уровня…
Скелет на всякий случай использовал «Притвориться мертвым» , а затем, развалившись на косточки у дерева, использовал «Контроль разума» .
* * *
Одержимый посмотрел по сторонам, затем на свои руки, подвигал ногами. Каждый перенос в чужое тело очень странно ощущался. Каждый раз, к этому телу нужно было хоть немного привыкнуть, чтобы начать двигаться. Вес, сила, выносливость – все менялось, и постоянно это доставляло некоторые проблемы в первые секунды.
Спустя десять секунд Одержимый Микки пошел ближе к крепости, стараясь имитировать походку обычного одержимого.
– Один, два, три… – бубнил себе под нос одержимых, проходя вдоль стены крепости и подсчитывая лучников на башнях.
Три башни, на каждой по три Лучника‑Игрока. Сказать что они были невнимательными, это ничего не сказать. Минус Игроков был в том, что им было скучно сутки напролет стоять на башне и смотреть в даль. Поэтому Игроки травили байки, играли в карты или кости, и постоянно пили что‑то хмельное. Даже в игре алкоголь ускорял течение времени и позволял быстрее коротать время.
На странного Одержимого никто не обратил внимания, и Микки мог спокойно пройти до самих ворот, чтобы хоть немного осмотреть «внутренности» крепости.
Одержимый дошел до ворот, и чуть притормозил. Справа от него бежал и постоянно прыгал Игрок‑Воин. Микки таких видел и не раз, ребята прокачивали выносливость постоянно прыгая, и вставать у таких на пути было себе дороже, особенно когда ты низко уровневый моб, которого Воин снесет одним ударом, просто ради забавы и прикольной анимации смерти.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Хозяин Подземелья подождал пока воин пробежит мимо, а затем продолжил идти, чуть повернув голову в сторону ворот. Когда Одержимый поровнялся с воротами, то Микки смог немного разглядеть внутренний двор крепости.