- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Призыв Святого Меча - Кот Сибирский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
[Астральный храм: держатель может вызвать свое существо высокого уровня в проекцию, и он может вызвать своих существ более низкого уровня в сражения. Когда назначенное существо высокого уровня присутствует, оно может обновить и усилить существа более низкого уровня.]
В легендах о континенте Души Дракона астральный храм был вечным местом упокоения героических духов,и это возбуждало его. В настоящее время у него было четыре экстраординарных карты святого меча: Селия, Селестина, Грейсье и Мадарас. После того, как астральный храм был построен, это означало, что они могли вызвать свой героический дух в бой! Означает ли это также, что богоподобные фигуры, такие как Карлсдин, также могут быть вызваны?
Если бы это было так, то кто еще мог бы победить его, если бы он использовал Грасье и Мадараса и вызвал 80 Карлсдинов в сражения?
Несмотря на волнующую перспективу, род не спешил завершить эту миссию по одной причине—конкретному утверждению в описании миссии.
— С твоим близнецом в отражении, защити священную славу от осквернения.…”
Близнец в отражении. На ум пришел только один человек. Кристи.
Глава 802-в трудном положении
Глава 802: в трудном положении
С вашим близнецом в отражении, защитите священную славу от пятен…
Если бы не это заявление, род уже потащил бы Сованна на восточные равнины. Но теперь он должен был пересмотреть свое решение. Поскольку миссия указывала ему взять с собой Кристи, это означало, что она играла решающую роль, и как игрок, который завершил годы миссий, род был хорошо осведомлен об этом. После анализа миссии, другая «Кристи» появилась в его голове мгновенно.
До этого момента Род все еще не до конца разобрался в личности этой «Кристи». Однако было очевидно, что она очень добра к нему. Она не только починила кинжалы Грасье и Мадараса, которые были сильно повреждены в битве против дьявола герцога, но и указала на расположение их священных карт меча. Более того, она даже предупредила его о вторжении армии нежити…
Род подумал, что другая «Кристи» была загадочной. Судя по этой миссии, она могла быть связана с астральным храмом. Миссия и ее соответствующие награды всегда были связаны, так что это не было исключением для Кристи в этой миссии. Если он не возьмет Кристи с собой для этой миссии, возможно, эта миссия не будет завершена, и награды будут потрачены впустую.
Но род не хотел приводить ее туда….
Слабое, хрупкое тело Кристи было огромной проблемой, когда даже бег на сто метров заставлял ее задыхаться. Как же роду удастся вытащить ее на поиски приключений? Даже при том, что аксессуар, который Лидия дала ей, гарантировал ей защиту от болезней, это не означало, что она не пострадает, и ситуация была бы серьезной, если бы она пострадала. С точки зрения игрока, значение защиты Кристи было почти отрицательным, где один удар мог быть критическим ударом. Самое главное, что род не сможет ее оживить, даже если с ней что-то случится.
Конечно, род мог бы подняться на борт плавучей лодки и вызвать огненных элементалей, чтобы справиться с армией нежити, бродящей вокруг алтаря. После того, как битва закончилась, он мог спокойно взять Кристи с собой и завершить миссию. Однако это было невозможно, потому что он не был уверен, что восточные равнины приветствовали его армию на своей территории. Кроме того, с армией нежити на восточных равнинах было не так легко справиться, как с армией в Зимнем замке. Армия нежити, которая атаковала зимний замок, была группой разных солдат. С другой стороны, столкновения между восточными равнинами и страной Тьмы продолжались в течение многих веков, где страна тьмы не была бы настолько наивной, чтобы посылать только войска низкого уровня. Род узнал от Сованна, что восточные равнины были далеко не мирными с горгульями, летающими в воздухе, и рыцарями смерти, сеющими хаос на улицах. И не только это, но часто скелетообразные тролли и мерзости также появлялись и вызывали проблемы. Количество высокоуровневых Немертвых существ на восточных равнинах было почти таким же, как и количество Немертвых существ, которых Каллен привел к нападению на крепость рода. Именно поэтому группа боевых магов мгновенно покинула восточные равнины, потому что они не смогли защититься от их вторжения.
В свою очередь, это также показало, насколько мощными были восточные равнины. Род имел дело с врагами высокого уровня, полагаясь на свою строительную систему, канарейку и мини-жвачку. С другой стороны, восточные равнины зависели исключительно от их силы. На ранних этапах игры восточные равнины были одним из редких непрофильных регионов, но удерживали стражу со средним уровнем 50. Тогда игроки на максимальном уровне еще не были даже 50-го уровня…
На восточных равнинах находилось самое большое количество грозных фигур на всем светлом материке. Род знал, что было три фигуры, которые находились в пике легендарной стадии и 12 фигур в промежуточной легендарной стадии. Восточные равнины были единственным местом в Королевстве Мунн, где имелась человеческая армия со средним уровнем 55 и выше.
Мощная сила восточных равнин была их самой сильной столицей, чтобы держаться подальше от споров внутри королевства Мунн. Они были сосредоточены только на искоренении храбрых Немертвых существ, которые вторглись на их территорию и не заботились о внешних делах. Если бы это было не так, они стали бы звездными войсками Королевства Мунн.
В этой игре игроки также исследовали историю восточных равнин, потому что они были слишком странными и таинственными. Между Королевством Мунн и страной Тьмы существовало множество общих границ. Тем не менее, немертвые существа были сосредоточены на работе с восточными равнинами, и их столкновение продолжалось в течение многих веков. Некоторые игроки даже откопали доказательства, указывающие на то, что с тех пор, как закончилась война творения, нападения нежити на восточные равнины никогда не прекращались. Другими словами, восточные равнины были единственным регионом, который поддерживал состояние войны с момента окончания войны творения. Хотя ни одна из сторон не предпринимала никаких крупномасштабных нападений, все знали, что восточные равнины никогда не были мирными.
Но проблема заключалась в том, почему немертвые существа были так «страстны» к восточным равнинам.
Игроки так и не пришли к единому мнению. Некоторые игроки верили, что на восточных равнинах были спрятаны некоторые легендарные артефакты, в то время как некоторые игроки утверждали, что восточные равнины, возможно, заключили в тюрьму одного из своих начальников, в то время как немертвые существа пытались спасти его. Однако это были только