- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Конструктор класса CSplashWnd не содержит программного кода. Вы можете использовать его как заготовку, если решите расширить возможности компонента Splash Screen.
Деструктор класса CSplashWnd также не содержит ничего сложного, он используется исключительно для записи в указатель c_pSplashWnd значения NULL:
c_pSplashWnd = NULL;
Таблица сообщений класса CSplashWndТаблица сообщений класса CSplashWnd содержит всего три макрокоманды, которые расположены внутри блока //{{AFX_MSG_MAP и поэтому управляются через ClassWizard:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSplashWnd, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CSplashWnd)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_TIMER()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
Две макрокоманды таблицы сообщений класса CSplashWnd уже давно вам знакомы. Это макрокоманда ON_WM_CREATE, которая вызывает метод OnCreate во время создания окна заставки (обработка сообщения WM_CREATE), и макрокоманда ON_WM_PAINT, которая вызывает метод OnPaint, когда надо перерисовать окно (обработка сообщения WM_PAINT).
Таблицы сообщений класса CSplashWnd содержит также ранее не описанную нами макрокоманду ON_WM_TIMER. Эта макрокоманда предназначена для обработки сообщений WM_TIMER от таймера и вызывает метод OnTimer.
Первоначально метод OnTimer определен в классе CWnd следующим образом. При вызове метода OnTimer для обработки сообщения WM_TIMER параметр nIDEvent содержит идентификатор таймера, вызвавшего это сообщение:
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
Для установки (“запуска”) таймера используется метод SetTimer, также входящий в состав класса CWnd. Мы расскажем об этом методе более подробно, когда будем описывать метод OnCreate класса CSplashWnd, так как именно он устанавливает таймер для отображения заставки.
Метод OnCreate класса CSplashWndМетод OnCreate класса вызывается при создании окна CSplashWnd, когда через таблицу сообщений проходит сообщение WM_CREATE. Реализация метода OnCreate класса CSplashWnd сначала вызывает метод OnCreate базового класса CWnd, который собственно и создает окно:
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;
Далее вызывается метод CenterWindow, который выполняет центровку окна на экране:
CenterWindow();
Метод CenterWindow определен в классе CWnd следующим образом:
void CenterWindow(CWnd* pAlternateOwner = NULL);
Если вызвать метод CenterWindow без указания параметров, или указать в качестве параметра значение NULL, то дочернее окно будет отцентровано относительно своего родительского окна, а всплывающее окно — относительно его владельца. Воспользовавшись параметром pAlternateOwner, вы можете указать другие окна относительно которых надо выполнить центровку.
Затем метод OnCreate создает таймер, посылающий окну CSplashWnd сообщения с идентификатором 1 каждые 750 миллисекунд:
SetTimer(1, 750, NULL);
Метод SetTimer определен в классе CWnd и имеет три параметра. Параметр nIDEvent задает идентификатор, который будет выступать в качестве идентификатора сообщений WM_TIMER от таймера. Таймер будет вырабатывать сообщения с периодом, приведенным во втором параметре метода — nElapse:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD));
Если третий параметр lpfnTimer равен NULL, то сообщения от таймера передаются окну для которого вызван метод SetTimer. Именно так используется метод SetTimer компонентом Splash Screen. Все сообщения таймера поступают окну CSplashWnd и обрабатываются в его таблице сообщений.
В качестве параметра lpfnTimer можно указать имя функции обратного вызова, которая будет обрабатывать сообщения WM_TIMER вместо таблицы сообщений окна. Более подробно об использовании таймера и, в частности, о функции обратного вызова таймера читайте в 11 томе серии “Библиотека системного программиста”.
Метод SetTimer возвращает в случае успешного создания таймера его идентификатор — ненулевое значение. Если таймер не создан, метод возвращает нулевое значение.
Метод OnPaint класса CSplashWndМетод OnPaint класса CSplashWnd вызывается для обработки сообщений WM_PAINT, когда надо перерисовать изображение в окне. Компонент Splash Screen использует этот метод, чтобы вывести изображение bitmap в окне заставки:
void CSplashWnd::OnPaint() {
CPaintDC dc(this);
CDC dcImage;
if (!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
BITMAP bm;
m_bitmap.GetBitmap(&bm);
// Paint the image.
CBitmap* pOldBitmap = dcImage.SelectObject(&m_bitmap);
dc.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &dcImage, 0, 0, SRCCOPY);
dcImage.SelectObject(pOldBitmap);
}
Метод OnTimer класса CSplashWndМетод OnTimer класса CSplashWnd вызывается для обработки сообщений от таймера, созданного в методе OnCreate. Этот метод вызывается всего один раз. При обработке первого сообщения от таймера он закрывает окно CSplashWnd и вместе с ним прекращает работу таймер.
Для того чтобы закрыть окно заставки, используется метод HideSplashScreen, определенный в классе CSplashWnd:
HideSplashScreen();
Метод EnableSplashScreen класса CSplashWndМетод EnableSplashScreen класса CSplashWnd устанавливает флаг c_bShowSplashWnd, записывая в него значение, переданное через единственный параметр метода — bEnable:
c_bShowSplashWnd = bEnable;
Метод ShowSplashScreen класса CSplashWndМетод ShowSplashScreen класса CSplashWnd создает и отображает на экране окно заставки. Перед этим он проверяет состояние флага c_bShowSplashWnd и переменной c_pSplashWnd:
if (!c_bShowSplashWnd || c_pSplashWnd != NULL) return;
Если флаг c_bShowSplashWnd содержит значение FALSE или объект c_pSplashWnd, представляющий окно заставки уже создан, метод ShowSplashScreen немедленно завершает свою работу.
Если эти условия не выполняются, метод ShowSplashScreen создает новый объект класса CSplashWnd, который будет представлять окно заставки:
c_pSplashWnd = new CSplashWnd;
Затем вызывается метод Create для объекта c_pSplashWnd (он, кстати, переопределен в классе CSplashWnd), который и выполняет фактическое создание окна заставки:
if (!c_pSplashWnd->Create(pParentWnd)) delete c_pSplashWnd;
else c_pSplashWnd->UpdateWindow();
Если окно заставки не создано, метод Create возвращает нулевое значение и объект c_pSplashWnd удаляется. Если создание окна прошло успешно, для c_pSplashWnd вызывается метод UpdateWindow, вызывающий перерисовку окна. Такая перерисовка выполняется с помощью метода OnPaint класса CSplashWnd.
Метод PreTranslateAppMessage класса CSplashWndКласс CSplashWnd имеет свою таблицу сообщений. Так как в классе CSplashWnd переопределен метод PreTranslateAppMessage, то он вызывается для каждого сообщения, поступающего в это окно перед его обработкой.
В самом начале метод PreTranslateAppMessage проверяет, существует ли окно заставки. Если нет, то дополнительная обработка сообщений не выполняется:
if (c_pSplashWnd == NULL) return FALSE;
Когда окно заставки уже создано, метод PreTranslateAppMessage определяет тип сообщения. Если сообщение поступило от мыши или клавиатуры, то для окна заставки, представленного объектом c_pSplashWnd, вызывается метод HideSplashScreen, который его закрывает не дожидаясь первого сообщения от таймера. Метод PreTranslateAppMessage в этом случае возвращает значение TRUE и обработка сообщения завершается:
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN || pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_RBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_MBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCLBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCRBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCMBUTTONDOWN) {
c_pSplashWnd->HideSplashScreen();
return TRUE; // message handled here
}
Если поступило какое-либо другое сообщение, метод PreTranslateAppMessage возвращает значение FALSE и оно передается далее для дальнейшей обработки:
return FALSE;
Метод Create класса CSplashWndВ классе CSplashWnd компонент Splash Screen переопределяет виртуальный метод Create базового класса CWnd:
BOOL CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd /*= NULL*/) {
/// …
}
Класс CSplashWnd добаляет к этому методу программный код, который загружает ресурс изображения IDB_SPLASH. Для этого используется метод LoadBitmap:
if (!m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH)) return FALSE;
При помощи метода GetBitmap для объекта, представляющего изображения bitmap, определяются различные характеристики этого изображения, которые записываются в объект bm структуры BITMAP:
BITMAP bm;
m_bitmap.GetBitmap(&bm);
Последний оператор, завершающий метод Create, вызывает метод CreateEx, который и создает окно заставки:
return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)), NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);
Метод CreateEx определен в классе CWnd. Первый параметр метода задает дополнительные стили создаваемого окна заставки. Этот параметр содержит нулевое значение. Описание дополнительных стилей вы можете найти в документации Microsoft Visual C++.
Второй параметр метода CreateEx должен содержать имя класса Windows, на основе которого создается окно. Для этого параметра используется класс, зарегистрированный функцией AfxRegisterWndClass.
Третий параметр метода CreateEx определяет текст заголовка создаваемого окна. Так как для окна заставки заголовок не нужен, то в качестве этого параметра передается значение NULL.