- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Третий параметр метода CreateEx определяет текст заголовка создаваемого окна. Так как для окна заставки заголовок не нужен, то в качестве этого параметра передается значение NULL.
В четвертом параметре должны быть указаны основные стили создаваемого окна. Мы используем в качестве этого параметра комбинацию флагов WS_POPUP и WS_VISIBLE. Эти флаги означают, что создается временное окно, которое сразу отображается на экране. Дополнительную информацию об основных и дополнительных стилях окон вы можете получить из 11 тома “Библиотеки системного программиста”.
Пятый, шестой, седьмой и восьмой параметры метода CreateEx определяют начальное положение, а также ширину и высоту окна. Начальное положение окна заставки выбирается по умолчанию — пятый и шестой параметры содержат нулевые значения, а ширина и высота берутся исходя из размеров изображения bitmap.
Предпоследний, девятый параметр метода определяет родительское окно для окна заставки. В качестве этого параметра используется идентификатор окна (полученный методом CWnd::GetSafeHwnd), указанного параметром pParentWnd метода CSplashWnd::Create. Метод GetSafeHwnd класса CWnd возвращает идентификатор окна, связанного с объектом класса CWnd. Если объект класса CWnd не связан с окном, то метод GetSafeHwnd возвращает значение NULL, и, в этом случае, окно заставки не имеет родительского окна.
Последний - десятый параметр метода CreateEx, может содержать указатель на дополнительные параметры. В данном вызове метода CreateEx этот параметр не используется.
Рассмотрим процедуру регистрации класса Windows для окна заставки более подробно. Для выполнения регистрации используется функция AfxRegisterWndClass, которая возвращает текстовую строку с именем зарегистрированного класса:
LPCTSTR AFXAPI AfxRegisterWndClass(UINT nClassStyle, HCURSOR hCursor = 0, HBRUSH hbrBackground = 0, HICON hIcon = 0);
Параметр nClassStyle указывает комбинацию стилей, используемых для создаваемого окна. Список стилей вы можете просмотреть в 11 томе “Библиотеки системного программиста” или в документации Microsoft Visual C++. Окна, созданные на основе зарегистрированного класса, будут использовать курсор с идентификатором hCursor, кисть с идентификатором hbrBackground и пиктограмму с идентификатором hIcon.
В нашем примере для окна заставки регистрируется класс окна, который будет использовать стандартный кусор IDC_ARROW в форме стрелки.
Метод HideSplashScreen класса CSplashWndМетод HideSplashScreen класса CSplashWnd закрывает окно заставки, вызывая метод DestroyWindow, а затем устанавливает флаг обновления для всех окон приложения с помощью метода UpdateWindow:
DestroyWindow();
AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();
Метод PostNcDestroy класса CSplashWndМетод PostNcDestroy класса CSplashWnd вызывается уже после того как окно заставки закрыто и используется дл того, чтобы удалить объект класса CSplashWnd, представляющий это окно в нашем приложении:
delete this;
Органы управления OCX
На странице OLE Controls диалоговой панели Component Gallery представлены органы управления OCX . Количество этих компонент настолько велико, что мы не имеем возможности рассказать про них все. Поэтому мы ограничимся только несколькими органами управления, которые поставляются вместе с Microsoft Visual C++.
По возможности используйте органы управления OCX. Это позволит сократить время на разработку вашего приложения и повысит его надежность.
Многие фирмы выпускают собственные органы управления OCX и распространяют их как отдельные продукты вместе с подробной документацией. Во многих случаях вместо разработки собственных органов управления вы можете приобрести уже готовые решения. Такой подход позволит сохранить много времени на разработке и отладке собственного программного кода.
Пиктограмма Назначение соответствующего компонента
Сетка или таблица в каждой ячейке которой можно вывести текст или изображение
Орган управления, который позволяет обмениваться информацией через последовательный порт
Орган управления позволяет воспроизводить видео, записанное в форматах AVI , MPEG и QuickTime
Орган управления, предназначенный для форматированного ввода и вывода данных
Кнопка с рисунком
Набор кнопок для приложений мультимедиа
Кнопки, имеющие нестандартные формы
Для добавления к проекту новых органов управления OCX, выберите соответствующую пиктограмму на странице OLE Control окна Component Gallry и нажмите кнопку Insert. Дальнейший процесс вставки компонента зависит от него самого.
Как правило, когда вы нажимаете кнопку Insert, у вас запрашивается различная дополнительная информация. Это могут быть названия классов, файлов и т. д. Когда вы введете всю необходимую информацию, начнется модификация проекта. В проект будут добавлены один или несколько классов, представляющих новый орган управления OCX. Методы этих классов вы будете использовать для взаимодействия с объектами OCX. Описание данных классов вы можете получить, нажав кнопку ? в панели Component Gallry.
Новые органы управления, которые вы добавили в проект, доступны для использования в диалоговых панелях. Некоторые из них вы также можете использовать в качестве отдельных окон, не входящих в диалоговые панели точно также, как стандартные органы управления, такие как кнопка или поле редактирования.
Когда вы добавляете новые органы управления OCX в ваш проект, то в панели инструментов Controls появляются представляющие их пиктограммы. Так на рисунке 2.5 мы представили начальный набор органов управления панели Controls. После того как в проект добавлены органы управления Anibutton Control, Grid Control, Microsoft Comm Control, Microsoft Masked Ediit Control и VideoPlay Control, внешний вид панели изменится (рис. 2.6).
Рис. 2.5. Стандартные органы управления
Используя новые кнопки на панели Control также, как стандартные кнопки этой панели, вы можете поместить соответствующие органы управления на диалоговых панелях приложения.
Рис. 2.6. Новые органы управления OCX
3. Меню, панели управления и панели состояния
Практически все приложения, имеющие оконный интерфейс, управляются посредством меню. Пользователь выбирает строки меню или, другими словами, команды, а приложение в ответ на это выполняет определенные действия, например, отображает диалоговые панели, выполняет вычисления и т. д.
Многие приложения также имеют панель управления – небольшую полоску, содержащую ряд кнопок. Как правило, эта полоска располагается ниже меню в главном окне приложения. Кнопки панелей управления дублируют некоторые, как правило наиболее часто используемые, строки меню. Их использование позволяет значительно ускорить и облегчить работу с приложением.
Меню и панели управления служат для передачи команд приложению. Напротив, панель состояния отражает текущее состояние приложения и может давать пользователю краткие подсказки, состоящие буквально из нескольких строк.
Все однооконные и многооконные приложения, созданные с использованием MFC AppWizard , по умолчанию имеют меню, панель управления и панель состояния.
В предыдущем томе из серии “Библиотека системного программиста”, посвященном использованию библиотеки классов MFC, и в первой главе этой книги, называющейся “Многооконное приложение“ мы уже рассказали об основных принципах устройства меню и панелей управления. Сейчас мы более подробно расскажем об этих наиболее важных элементах интерфейса приложения.
Меню
Самый простой и удобный способ создания меню приложения основан на использовании специального ресурса – шаблона меню. Если вы применяете для создания приложения средства MFC AppWizard, то однооконное приложение по умолчанию будет иметь один ресурс меню, а многооконное два.
Для создания и изменения меню приложения следует использовать редактор ресурсов Microsoft Visual C++. С помощью него вы разработаете меню буквально за несколько минут.
Редактор ресурсов позволяет для каждой строки меню определить ее название, идентификатор, текст подсказки, а также некоторые дополнительные характеристики. Но самым ценным является возможность, добавив к меню новые строки, сразу запустить MFC ClassWizard и определить методы приложения, которые будут использоваться для обработки командных сообщений от этих строк меню.
Чтобы добавить новую строку к меню, достаточно выполнить двойной щелчок левой кнопкой мыши по одному из пустых прямоугольников из точек, которые располагаются в конце главного меню (вы создадите еще одно меню верхнего уровня) и в низу каждого из меню (создается новая строка меню). При этом на экране появится диалоговая панель Menu Item Properties, которую вы должны заполнить (рис. 3.1).
Рис. 3.1. Редактор меню и диалоговая панель Menu Item Properties