- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
} m_data;
void Proc1(SData& data) {
m_data = data;
}
и все бы хорошо, если бы у структуры SData был конструктор копирования, например такой:
SData(const SData data) {
CScopeLock lock(data.m_lock);
m_dwSmth = data.m_dwSmth;
}
но нет, программист посчитал, что хватит за глаза простого копирования полей и, в результате, переменная m_lock была просто скопирована, хотя именно в этот момент из другой нити она была "захвачена" и значение поля LockCount у нее в этот момент больше либо равен нулю. После вызова ::LeaveCriticalSection() в той нити, у исходной переменной m_lock значение поля LockCount уменьшилось на единицу. А у скопированно переменной – осталось прежним. И любой вызов ::EnterCriticalSection() в этой нити никогда не вернется. Он будет вечно ждать неизвестно чего.
Это только цветочки. С ягодками Вы очень быстро столкнетесь, если попытаетесь написать что-нибудь действительно сложное. Например, ActiveX-объект в многопоточном подразделении (MTA), создаваемый из скрипта, запущенного из-под контейнера, размещенного в однопоточном подразделении (STA). Ни слова не понятно? Не беда. Сейчас я попытаюсь выразить проблему более понятным языком. Итак. Имеется объект, вызывающий методы другого объекта, причем живут они в разных нитях. Вызовы производятся синхронно. Т.е. объект #1 переключает выполнение на нить объекта #2, вызывает метод и переключается обратно на свою нить. При этом выполнение нити #1 приостановлено до тех пор, пока не отработает нить объекта #2. Теперь положим, объект #2 вызывает метод объекта #1 из своей нити. Получается, что управление вернулось в объект #1, но из нити объекта #2. Если объект #1 вызывал метод объекта #2, захватив какую-либо критическую секцию, то при вызове метода объекта #1 тот заблокирует сам себя при повторном входе в ту же критическую секцию.
Листинг 11. Самоблокировка средствами одного объекта
// Нить #1
void IObject1::Proc1() {
// Входим в критическую секцию объекта #1
m_lockObject.Lock();
// Вызываем метод объекта #2, происходит переключение на нить объекта #2
m_pObject2->SomeMethod();
// Сюда мы попадем только по возвращении из
m_pObject2->SomeMethod();
m_lockObject.Unlock();
}
// Нить #2
void IObject2::SomeMethod() {
// Вызываем метод объекта #1 из нити объекта #2
m_pObject1->Proc2();
}
// Нить #2
void IObject1::Proc2() {
// Пытаемся войти в критическую секцию объекта #1
m_lockObject.Lock();
// Сюда мы не попадем никогда
m_lockObject.Unlock();
}
Если бы в примере не было переключения нитей, все вызовы произошли бы в нити объекта #1, и никаких проблем не возникло. Сильно надуманный пример? Ничуть. Именно переключение ниток лежит в основе подразделений COM (apartments). А из этого следует одно очень, очень неприятное правило.
СОВЕТ
Избегайте вызовов каких бы то ни было объектов при захваченных критических секциях.
Помните пример из начала статьи? Так вот, он абсолютно неприемлем в подобных случаях. Его придется переделать на что-то вроде
Листинг 12. Простой пример, не подверженный самоблокировке
// Нить #1
void Proc1() {
m_lockObject.Lock();
CComPtr<IObject> pObject(m_pObject); // вызов pObject->AddRef();
m_lockObject.Unlock();
if (pObject) pObject->SomeMethod();
}
// Нить #2
void Proc2(IObject *pNewObject) {
m_lockObject.Lock();
m_pObject = pNewobject;
m_lockObject.Unlock();
}
Доступ к объекту остался по-прежнему синхронизован, но вызов SomeMethod(); происходит вне критической секции. Победа? Почти. осталась одна маленькая деталь. Давайте посмотрим, что происходит в Proc2():
void Proc2(IObject *pNewObject) {
m_lockObject.Lock();
if (m_pObject.p) m_pObject.p->Release();
m_pObject.p = pNewobject;
if (m_pObject.p) m_pObject.p->AddRef();
m_lockObject.Unlock();
}
Очевидно, что вызовы m_pObject.p->AddRef(); и m_pObject.p->Release(); происходят внутри критической секции. И если вызов метода AddRef(), как правило, безвреден, то вызов метода Release() может оказаться последним вызовом Release(), и объект самоуничтожится. В методе FinalRelease() объекта #2 может быть все что угодно, например, освобождение объектов, живущих в других подразделениях. А это опять приведет к переключению ниток и может вызвать самоблокировку объекта #1 по уже известному сценарию. Придется воспользоваться той же техникой, что и в методе Proc1().
// Нить #2 void Proc2(IObject *pNewObject) {
CComPtr<IObject> pPrevObject;
m_lockObject.Lock();
pPrevObject.Attach(m_pObject.Detach());
m_pObject = pNewobject;
m_lockObject.Unlock(); // pPrevObject.Release();
}
Теперь потенциально последний вызов IObject2::Release() будет осуществлен после выхода из критической секции. А присвоение нового значения по-прежнему синхронизовано с вызовом IObject2::SomeMethod() из нити #1.
Способы обнаружения ошибокСначала стоит обратить внимание на "официальный" способ обнаружения блокировок. Если бы кроме ::EnterCriticalSection() и ::TryEnterCtiticalSection() существовал бы еще и ::EnterCriticalSectionWithTimeout(), то достаточно было бы просто указать какое-нибудь резонное значение для интервала ожидания, например, 30 секунд. Если критическая секция не освободилась в течение указанного времени, то с очень большой вероятностью она не освободится никогда. Имеет смысл подключить отладчик и посмотреть, что же творится в соседних нитьх. Но увы. Никаких ::EnterCriticalSectionWithTimeout() в Win32 не предусмотрено. Вместо этого есть поле CriticalSectionDefaultTimeout в структуре IMAGE_LOAD_CONFIG_DIRECTORY32, которое всегда равно нулю и, судя по всему, не используется. Зато используется ключ в реестре "HKLMSYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagerCriticalSectionTimeout", который по умолчанию равен 30 суткам, и по истечению этого времени в системный лог попадает строка "RTL: Enter Critical Section Timeout (2 minutes)nRTL: Pid.Tid XXXX.YYYY, owner tid ZZZZnRTL: Re-Waitingn". К тому же это верно только для систем WindowsNT/2k/XP и только с CheckedBuild. У вас установлен CheckedBuild? Нет? А зря. Вы теряете исключительную возможность увидеть эту замечательную строку.
Ну, а какие у нас альтернативы? Да, пожалуй, только одна. Не использовать API для работы с критическими секциями. Вместо них написать свои собственные. Пусть даже не такие обточенные напильником, как в WindowsNT. Не страшно. Нам это понадобится только в debug-конфигурациях. В release'ах мы будем продолжать использовать оригинальный API от Майкрософт. Для этого напишем несколько функций полностью совместимых по типам и количеству аргументов с "настоящим" API и добавим #define как у MFC для переопределения оператора new в debug-конфигурациях.
Листинг 14. Собственная реализация критических секций
#if defined(_DEBUG) && !defined(_NO_DEADLOCK_TRACE)
#define DEADLOCK_TIMEOUT 30000
#define CS_DEBUG 1
// Создаем на лету событие для операций ожидания,
// но никогда его не освобождаем. Так удобней для отладки
static inline HANDLE _CriticalSectionGetEvent(LPCRITICAL_SECTION pcs) {
HANDLE ret = pcs->LockSemaphore;
if (!ret) {
HANDLE sem = ::CreateEvent(NULL, false, false, NULL);
ATLASSERT(sem);
if (!(ret = (HANDLE)::InterlockedCompareExchangePointer(
&pcs->LockSemaphore, sem, NULL))) ret = sem;
else ::CloseHandle(sem); // Кто-то успел раньше
}
return ret;
}
// Ждем, пока критическая секция не освободится либо время ожидания
// будет превышено
static inline VOID _WaitForCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION pcs) {
HANDLE sem = _CriticalSectionGetEvent(pcs);
DWORD dwWait;
do {
dwWait = ::WaitForSingleObject(sem, DEADLOCK_TIMEOUT);
if (WAIT_TIMEOUT == dwWait) {
ATLTRACE("Critical section timeout (%u msec):"
" tid 0x%04X owner tid 0x%04Xn", DEADLOCK_TIMEOUT,
::GetCurrentThreadId(), pcs->OwningThread);
}
} while(WAIT_TIMEOUT == dwWait);
ATLASSERT(WAIT_OBJECT_0 == dwWait);
}
// Выставляем событие в активное состояние
static inline VOID _UnWaitCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION pcs) {
HANDLE sem = _CriticalSectionGetEvent(pcs);
BOOL b = ::SetEvent(sem);
ATLASSERT(b);
}
// Заполучем критическую секцию в свое пользование
inline VOID EnterCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION pcs) {
if (::InterlockedIncrement(&pcs->LockCount)) {
// LockCount стал больше нуля.
// Проверяем идентификатор нити
if (pcs->OwningThread == (HANDLE)::GetCurrentThreadId()) {
// Нить та же самая. Критическая секция наша.
pcs->RecursionCount++;
return;
}
// Критическая секция занята другой нитью.
// Придется подождать
_WaitForCriticalSectionDbg(pcs);