- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
inline VOID LeaveCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION_DBG pcs) {
// Проверяем, чтобы идентификатор текущей нити совпадал
// с идентификатором нити-влядельца.
// Если это не так, скорее всего мы имеем дело с ошибкой
ATLASSERT(pcs->OwningThread == (HANDLE)::GetCurrentThreadId());
if (--pcs->RecursionCount) {
// Не последний вызов из этой нити.
// Уменьшаем значение поля LockCount
::InterlockedDecrement(&pcs->LockCount);
} else {
// Последний вызов. Нужно "разбудить" какую-либо
// из ожидающих ниток, если таковые имеются
ATLASSERT(NULL != pcs->OwningThread);
pcs->OwningThread = NULL;
pcs->m_nLine = 0;
pcs->m_azFile = NULL;
if (::InterlockedDecrement(&pcs->LockCount) >= 0) {
// Имеется, как минимум, одна ожидающая нить
_UnWaitCriticalSectionDbg(pcs);
}
}
}
// Удостоверяемся, что ::EnterCriticalSection() была вызвана
// до вызова этого метода
inline BOOL CheckCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION pcs) {
return pcs->LockCount >= 0
&& pcs->OwningThread == (HANDLE)::GetCurrentThreadId();
}
// Переопределяем все функции для работы с критическими секциями.
// Определение класса CLock должно быть после этих строк
#define InitializeCriticalSection InitializeCriticalSectionDbg
#define InitializeCriticalSectionAndSpinCount(pcs, c)
InitializeCriticalSectionDbg(pcs)
#define DeleteCriticalSection DeleteCriticalSectionDbg
#define EnterCriticalSection(pcs) EnterCriticalSectionDbg(pcs, __LINE__, __FILE__)
#define TryEnterCriticalSection(pcs) TryEnterCriticalSectionDbg(pcs, __LINE__, __FILE__)
#define LeaveCriticalSection LeaveCriticalSectionDbg
#define CRITICAL_SECTION CRITICAL_SECTION_DBG
#define LPCRITICAL_SECTION LPCRITICAL_SECTION_DBG
#define PCRITICAL_SECTION PCRITICAL_SECTION_DBG
#endif
Приводим наши классы в соответствие
Листинг 17. Классы CLock и CScopeLock, вариант для отладки
class CLock {
friend class CScopeLock;
CRITICAL_SECTION m_CS;
public:
void Init() { ::InitializeCriticalSection(&m_CS); }
void Term() { ::DeleteCriticalSection(&m_CS); }
#if defined(CS_DEBUG)
BOOL Check() { return CheckCriticalSection(&m_CS); }
#endif
#if CS_DEBUG > 1
void Lock(int nLine, LPSTR azFile) {
EnterCriticalSectionDbg(&m_CS, nLine, azFile);
}
BOOL TryLock(int nLine, LPSTR azFile) {
return TryEnterCriticalSectionDbg(&m_CS, nLine, azFile);
}
#else
void Lock() {
::EnterCriticalSection(&m_CS);
}
BOOL TryLock() {
return ::TryEnterCriticalSection(&m_CS);
}
#endif
void Unlock() {
::LeaveCriticalSection(&m_CS);
}
};
class CScopeLock {
LPCRITICAL_SECTION m_pCS;
public:
#if CS_DEBUG > 1
CScopeLock(LPCRITICAL_SECTION pCS, int nLine, LPSTR azFile) : m_pCS(pCS) {
Lock(nLine, azFile);
}
CScopeLock(CLock& lock, int nLine, LPSTR azFile) : m_pCS(&lock.m_CS) {
Lock(nLine, azFile);
}
void Lock(int nLine, LPSTR azFile) {
EnterCriticalSectionDbg(m_pCS, nLine, azFile);
}
#else
CScopeLock(LPCRITICAL_SECTION pCS) : m_pCS(pCS) { Lock(); }
CScopeLock(CLock& lock) : m_pCS(&lock.m_CS) { Lock(); }
void Lock() { ::EnterCriticalSection(m_pCS); }
#endif
~CScopeLock() { Unlock(); }
void Unlock() { ::LeaveCriticalSection(m_pCS); }
};
#if CS_DEBUG > 1
#define Lock() Lock(__LINE__, __FILE__)
#define TryLock() TryLock(__LINE__, __FILE__)
#define lock(cs) lock(cs, __LINE__, __FILE__)
#endif
К сожалению, пришлось даже переопределить CScopeLock lock(cs), причем мы жестко привязались к имени переменной. Не говоря уж о том, что у нас наверняка получился конфликт имен, все-таки Lock довольно популярное название для метода. Такой код не будет собираться, например, с популярнейшей библиотекой ATL. Тут есть два способа. Переименовать наши методы Lock() и TryLock() во что-нибудь более уникальное либо переименовать Lock() в ATL:
// StdAfx.h
// …
#define Lock ATLLock
#include <AtlBase.h>
// …
Сменим темуА что это мы все про Win32 API да про C++? Давайте посмотрим, как обстоят дела с критическими секциями в более современных языках программирования.
C#Тут мы стараниями Майкрософт имеем полный набор старого доброго API под новыми именами.
Критические секции представлены классом System.Threading.Monitor, вместо ::EnterCriticalSection() есть Monitor.Enter(object), а вместо ::LeaveCriticalSection() Monitor.Exit(object), где object – это любой объект C#. Т.е. каждый объект где-то в потрохах CLR (Common Language Runtime) имеет свою собственную критическую секцию. Либо заводит ее по необходимости. Типичное использование этой секции выглядит так:
Monitor.Enter(this);
m_dwSmth = dwSmth;
Monitor.Exit(this);
Если нужно организовать отдельную критическую секцию для какой-либо переменной самым логичным способом будет поместить ее в отдельный объект и использовать этот объект как аргумент при вызове Monitor.Enter/Exit(). Кроме того, в C# существует ключевое слово lock, это полный аналог нашего класса CScopeLock.
lock(this) {
m_dwSmth = dwSmth;
}
А вот Monitor.TryEnter() в C# (о, чюдо!) принимает в качестве параметра максимальный период ожидания.
Замечу, что CLR это не только C#, все это применимо и к другим языкам, использующим CLR.
JavaВ этом языке используется подобный механизм, только место ключевого слова lock есть ключевое слово synchronized, а все остальное будет точно так же.
synchronized(this) {
m_dwSmth = dwSmth;
}
MC++ (управляемый C++)Тут тоже появился атрибут [synchronized] ведущий себя точно также, как и одноименное ключевое слово из Java. Странно, что архитекторы из Майкрософт решили позаимствовать синтаксис из продукта от Sun Microsystems вместо своего собственного.
[synchronized] DWORD m_dwSmth;
//...
m_dwSmth = dwSmth; // неявный вызов Lock(this)
DelphiПрактически все, что верно для C++, верно и для Delphi. Критические секции представлены объектом TCriticalSection. Собственно, это такая же обертка как и наш класс CLock.
Кроме того, в Delphi присутствует специальный объект TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer с названием, говорящим само за себя.
Подведем итогиИтак, что нужно знать о критических секциях:
• Критические секции работают быстро и не требуют большого количества системных ресурсов.
• Для синхронизации доступа к нескольким (независимым) переменным лучше использовать несколько критических секций, а не одну для всех.
• Код, ограниченный критическими секциями, лучше всего свести к минимуму.
• Находясь в критической секции, не стоит вызовать методы "чужих" объектов.
Это все на сегодня. Пока!
Алекс Jenter [email protected] Duisburg, 2001. Публикуемые в рассылке материалы принадлежат сайту RSDN.Программирование на Visual C++
Выпуск №67 от 10 марта 2002 г.
Здравствуйте, уважаемые подписчики!
Сегодня я хочу предложить вашему вниманию тему, которая еще ни разу не появлялась на страницах рассылки, хотя без сомнения этого заслуживает. Эта тема – графическая библиотека OpenGl, которая уже долгое время является фактическим стандартом для серьезных 3D приложений.
К сожалению из-за большого объема статьи ее пришлось разбить на две части. Но вторую часть вы получите сразу же в выпуске 67б, так что вам не придется ждать целую неделю ;-)
СТАТЬЯ
Учебное пособие по OpenGL
Авторы: Фролов Антон
Игнатенко Алексей
Источник: Лаборатория компьютерной графики при ВМиК МГУ
ВведениеOpenGL является на данный момент одним из самых популярных программных интерфейсов (API) для разработки приложений в области двумерной и трехмерной графики. Стандарт OpenGL был разработан и утвержден в 1992 году ведущими фирмами в области разработки программного обеспечения, а его основой стала библиотека IRIS GL, разработанная Silicon Graphics.
На данный момент реализация OpenGL включает в себя несколько библиотек (описание базовых функций OpenGL, GLU,GLUT,GLAUX и другие), назначение которых будет описано ниже.
Что такое OpenGL?
С точки зрения программиста, OpenGL – это набор команд, которые описывают геометрические объекты и способ их отображения на экране. В большинстве случаев OpenGL предоставляет непосредственный интерфейс, т.е. определение объекта вызывает его визуализацию в буфере кадра.
Типичная программа, использующая OpenGL, начинается с определения окна, в котором будет происходить отображение. Затем создается контекст OpenGL и ассоциируется с этим окном. Далее программист может свободно использовать команды и операции OpenGL API. Часть команд используются для рисования простых геометрических объектов (т.е. точек, линий, многоугольников), тогда как другие задают режимы отображения этих примитивов. Например, можно задать режимы заливки цветом, отображение из трехмерной системы координат в экранную систему. Есть возможности для прямого контроля над буфером кадра, такие как чтение и запись пикселей.