- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Освой самостоятельно за 21 день - Джесс Либерти
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рассерженный заказчик возвращает программу, вы восстанавливаете средства отладки, но не тут-то было! Ошибка исчезла. Такие вещи довольно забавно наблюдать со стороны, но не переживать самим, поэтому остерегайтесь побочных эффектов при использовании средств отладки. Если вы видите, что ошибка появляется только при отключении средств отладки, внимательно просмотрите команды отладки с учетом проявления возможных побочных эффектов.
Инварианты класса
Для многих классов существует ряд условий, которые всегда должны выполняться при завершении работы с функцией-членом класса. Эти обязательные условия выполнения класса называются инвариантами класса. Например, обязательными могут быть следующие условия: объект CIRCLE никогда не должен иметь нулевой радиус или объект ANIMAL всегда должен иметь возраст больше нуля и меньше 100.
Может быть весьма полезным объявление метода Invariants(), который возвращает значение TRUE только в том случае, если каждое из этих условий является истинным. Затем можно вставить макрос ASSERT(Invariants()) в начале и в конце каждого метода класса. В качестве исключения следует помнить, что метод Invariants() не возвращает TRUE до вызова конструктора и после выполнения деструктора. Использование метода Invariants() для обычного класса показано в листинге 21.5.
Листинг 21.5. Использование метода lnvariаnts ()
1: #define DEBUG
2: #define SHOW_INVARIANTS
3: #include <iostream.h>
4: #include <string.h>
5:
6: #ifndef DEBUG
7: #define ASSERT(x)
8: #else
9: #define ASSERT(x)
10: if (! (x))
11: {
12: cout << "ERROR!! Assert " << #x << " failedn";
13: cout << " on line " << __LINE__ << "n";
14: cout << " in file " << FILE << "n";
15: }
16: #endif
17:
18:
19: const int FALSE = 0;
20: const int TRUE = 1;
21: typedef int bool;
22:
23:
24: class String
25: {
26: public:
27: // конструкторы
28: String();
29: String(const char *const);
30: String(const String &);
31: ~String();
32:
33: char & operator[](int offset);
34: char operator[](int offset) const;
35:
36: String & operator= (const String &);
37: int GetLen()const { return itsLen; }
38: const char * GetString() const { return itsString; }
39: bool Invariants() const;
40:
41: private:
42: String (int); // закрытый конструктор
43: char * itsString;
44: // беззнаковая целочисленная переменная itsLen;
45: int itsLen
46: };
47:
48: // стандартный конструктор создает строку нулевой длины
49: String::String()
50: {
51: itsString = new char[1];
52: itsString[0] = ' ';
53: itsLen=0;
54: ASSERT(Invariants());
55: }
56:
57: // закрытый (вспомогательный) конструктор, используется
58: // методами класса только для создания новой строки
59: // требуемого размера, При этом вставляется концевой нулевой символ.
60: String::String(int len)
61: {
62: itsString = new char[len+1];
63: for (int i = 0; i<=len; i++)
64: itsString[i] = ' ';
65: itsLen=len;
66: ASSERT(Invariants());
67: }
68:
69: // Преобразует массив символов к типу String
70: String::String(const char * const cString)
71: {
72: itsLen = strlen(cString);
73: itsString = new char[itsLen+1];
74: for (int i = 0; i<itsLen; i++)
75: itsString[i] = cString[i];
76: itsString[itsLen] =' ';
77: ASSERT(Invariants());
78: }
79:
80: // конструктор-копировщик
81: String::String (const String & rhs)
82: {
83: itsLen=rhs.GetLen();
84: itsString = new char[itsLen+1];
85: for (int i = 0; i<itsLen;i++)
86: itsString[i] = rhs[i];
87: itsString[itsLen] = ' ';
88: ASSERT(Invariants());
89: }
90:
91: // деструктор, освобождает выделенную память
92: String::~String ()
93: {
94: ASSERT(Invariants());
95: delete [] itsString;
96: itsLen = 0;
97: }
96:
99: // оператор выполняет сравнение, освобождает занятую
100: // память, а затем копирует строку и ее размер
101: String& String::operator=(const String & rhs)
102: {
103: ASSERT(Invariants());
104: if (this == &rhs)
105: return *this;
106: delete [] itsString;
107: itsLen=rhs,GetLen();
108: itsString = new char[itsLen+1];
109: for (int i = 0; i<itsLen;i++)
110: itsString[i] = rhs[i];
111: itsString[itsLen] = ' ';
112: ASSERT(Invariants());
113: return *this;
114: }
115:
116: // неконстантный оператор индексирования
117: char & String::operator[](int offset)
118: {
119: ASSERT(Invariants());
120: if (offset > itsLen)
121: {
122: ASSERT(Invariants());
123: return itsString[itsLen-1];
124: }
125: else
126: {
127: ASSERT(Invariants());
128: return itsString[offset];
129: }
130: }
131: // константный оператор индексирования
132: char String::operator[](int offset) const
133: {
134: ASSERT(Invariants());
135: char retVal;
136: if (offset > itsLen)
137: retVal = itsString[itsLen-1];
138: else
139: retVal = itsString[offset];
140: ASSERT(Invariants());
141: return retVal;
142: }
143: bool String::Invariants() const
144: {
145: #ifdef SHOW_INVARIANTS
146: cout << "Invariants Tested";
147: #endif
148: return ( (itsLen && itsString) ||
149: (!itsLen && !itsString) );
150: }
151: class Animal
152: {
153: public:
154: Animal():itsAge(1),itsName("John Q. Animal")
155: { ASSERT(Invariants());}
156: Animal(int, const String&);
157: ~Animal(){ }
158: int GetAge() { ASSERT(Invariants()); return itsAge;}
159: void SetAge(int Age)
160: {
161: ASSERT(Invariants());
162: itsAge = Age;
163: ASSERT(Invariants());
164: }
165: String& GetName()
166: {
167: ASSERT(Invariants());
168: return itsName;
169: }
170: void SetName(const String& name)
171: {
172: ASSERT(Invariants());
173: itsName = name;
174: ASSERT(Invariants());
175: }
176: bool Invariants();
177: private:
178: int itsAge;
179: String itsName;
180: };
181:
182: Animal::Animal(int age, const String& name):
183: itsAge(age),
184: itsName(name)
185: {
186: ASSERT(Invariants());
187: }
188:
189: bool Animal::Invariants()
190: {
191: #ifdef SHOW_INVARIANTS
192: cout << "Invariants Tested";
193: #endif
194: return (itsAge > 0 && itsName.GetLen());
195: }
196:
197: int main()
198: {
199: Animal sparky(5, "Sparky");
200: cout << "n" << sparky.GetName().GetString() << " is ";
201: cout << sparky.GetAge() << " years old. ";
202: sparky.SetAge(8):
203: cout << "n" << sparky.GetName(). GetString() << " is ";
204: cout << sparky.GetAge() << " years old. ";
205: return 0;
206: }
Результат:
String OK String OK String OK String OK String OK String OK String OK
String OK String OK Animal OK String OK Animal OK
Sparky is Animal OK 5 years old. Animal OK Animal OK
Animal OK Sparky is Animal OK 8 years old. String OK
Анализ: В строках 9—15 определяется макрос assert(). Если лексема DEBUG определена и макрос assert() возвратит в результате операции сравнения значение FALSE, будет выведено сообщение об ошибке.
В строке 39 объявляется функция-член Invariants() класса String, а ее определение занимает строки 143—150. Конструктор объявляется в строках 49—55, а в строке 54, после того как объект полностью построен, вызывается функция-член Invariants(), чтобы подтвердить правомочность этой конструкции.
Этот алгоритм повторен для других конструкторов, а для деструктора функция- член Invariants() вызывается только перед тем, как удалить объект. Остальные методы класса вызывают функцию Invariants() перед выполнением любого действия, а затем еще раз перед возвратом из функции. В этом проявляется отличие функций- членов от конструкторов и деструкторов: функции-члены всегда работают с реальными объектами и должны оставить их таковыми по завершению выполнения функции.
В строке 176 класс Animal объявляет собственный метод Invariants(), выполняемый в строках 189—195. Обратите внимание на строки 155, 158, 161 и 163: подставляемые функции также могут вызывать метод Invariants().
Печать промежуточных значений
Не исключено, что в дополнение к возможности с помощью макроса assert() убедиться в истинности некоторого тестируемого выражения вы захотите вывести на экран текущие значения указателей, переменных и строк. Это может быть полезно для проверки ваших предположений насчет некоторых аспектов работы программы, а также при поиске ошибок в циклах. Реализация этой идеи показана в листинге 21.6.
Листинг 21.6. Вывод значений в режиме отладки
1: // Листинг 21.6. Вывод значений в режиме отладки
2: #include <iostream.h>
3: #define DEBUG
4:
5: #ifndef DEBUG
6: #define PRINT(x)
7: #else
8: #define PRINT(x)
9: cout << #x << ":t" << x << endl;
10: #endif
11:
12: enum bool { FALSE, TRUE } ; 13:
14: int main()
15: {