- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Освой самостоятельно за 21 день - Джесс Либерти
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Листинг 21.6. Вывод значений в режиме отладки
1: // Листинг 21.6. Вывод значений в режиме отладки
2: #include <iostream.h>
3: #define DEBUG
4:
5: #ifndef DEBUG
6: #define PRINT(x)
7: #else
8: #define PRINT(x)
9: cout << #x << ":t" << x << endl;
10: #endif
11:
12: enum bool { FALSE, TRUE } ; 13:
14: int main()
15: {
16: int x = 5;
17: long у = 738981;
18: PRINT(x);
19: for (int i = 0; i < x; i++)
20: {
21: PRINT(i);
22: }
23:
24: PRINT (у);
25: PRINT("Hi,");
26: int *px = &x;
27: PRINT(px);
28: PRINT (*px);
29: return 0;
30: }
Результат:
x: 5
i: 0
i: 1
i: 2
i: 3
i: 4
у: 73898
"Hi.": Hi.
px: 0x2100
*px: 5
Анализ: Макрос PRINT(x) (строки 5—10) реализует вывод текущего значения переданного параметра. Обратите внимание, что сначала объекту cout передается сам параметр, взятый в кавычки, т.е., если вы передадите параметр x, объект cout примет "x".
Затем объект cout принимает заключенную в кавычки строку ":t", которая обеспечивает печать двоеточия и табуляции. После этого объект cout принимает значение параметра (x), а объект endl выполняет переход на новую строку и очищает буфер.
Обратите внимание, что у вас вместо значения 0x2100 может быть выведено другое число.
Уровни отладки
В больших и сложных проектах вам, возможно, понадобится больше рычагов управления для отлаживания программы, чем просто подключение и отключение режима отладки (путем определения лексемы DEBUG). Вы можете определять уровни отладки и выполнять тестирование для этих уровней, принимая решение о том, какие макрокоманды использовать, а какие - удалить.
Чтобы определить уровень отладки, достаточно после выражения #define DEBUG указать номер. Хотя число уровней может быть любым, обычная система должна иметь четыре уровня: HIGH (высокий), MEDIUM (средний), LOW (низкий) и NONE (никакой). В листинге 21.7 показано, как это можно сделать, на примере классов String и Animal из листинга 21.5.
Листинг 21.7. Уровни отладки
1: enum LEVEL { NONE, LOW, MEDIUM, HIGH } ;
2: const int FALSE = 0;
3: const int TRUE = 1;
4: typedef int bool;
5:
6: #define DEBUGLEVEL HIGH
7:
8: #include <iostream.h>
9: #include <string.h>
10:
11: #if DEBUGLEVEL < LOW // должен быть средний или высокий
12: #define ASSERT(x)
13: #else
14: #define ASSERT(x)
15: if (!(x))
16: {
17: cout << "ERROR!! Assert " << #x << " failedn";
18: cout << " on line " << __LINE__ << "n";
19: cout << " in file " << FILE << "n";
20: }
21: #endif
22:
23: #if DEBUGLEVEL < MEDIUM
24: #define EVAL(x)
25: #else
26: #define EVAL(x)
27: cout << #x << ":t" << x << andl;
28: #endif
29:
30: #if DEBUGLEVEL < HIGH
31: #define PRINT(x)
32: #else
33: #define PRINT(x)
34: cout << x << endl;
35: #endif
36:
37:
38: class String
39: {
40: public:
41: // конструкторы
42: String();
43: String(const char *const);
44: String(const String &);
45: ~String();
46:
47: char & operator[](int offset);
48: char operator[](int offset) const;
49:
50: String & operator= (const String &);
51: int GetLen()const { return itsLen; }
52: const char >> GetString() const
53: { return itsString; }
54: bool Invariants() const;
55:
56: private:
57: String (int); // закрытый конструктор
58: char * itsString;
59: unsigned short itsLen;
60: };
61:
62: // стандартный конструктор создает строку нулевой длины
63: String::String()
64: {
65: itsString = new char[1];
66: itsString[0] = ' ';
67: itsLen=0;
68: ASSERT(Invariants());
69: }
70:
71: // закрытый (вспомогательный) конструктор, используемый
72: // методами класса только для создания новой строки
73: // требуемого размера. Заполняется символом Null.
74: String::String(int len)
75: {
76: itsString = new char[len+1];
77: for (int i = 0; i<=len; i++)
78: itsString[i] = ' ';
79: itsLen=len;
80: ASSERT(Invariants());
81: }
82:
83: // Преобразует массив символов к типу String
84: String::String(const char * const cString)
85: {
86: itsLen = strlen(cString);
87: itsString = new char[itsLen+1];
88: for (int i = 0; i<itsLen; i++)
89: itsString[i] = cString[i];
90: itsString[itsLen]=' ';
91: ASSERT(Invariants());
92: }
93:
94: // конструктор-копировщик
95: String::String (const String & rhs)
96: {
97: itsLen=rhs.GetLen();
98: itsString = new char[itsLen+1];
99: for (int i = 0; i<itsLen;i++)
100: itsString[i] = rhs[i];
101: itsString[itsLen] = ' ';
102: ASSERT(Invariants());
103: }
104:
105: // деструктор освобождает выделенную память
106: String::^String ()
107: {
108: ASSERT(Invariants());
109: delete [] itsString;
110: itsLen = 0;
111: }
112:
113: // оператор выполняет сравнение, освобождает занятую память
114: // затем копирует строку и ее размер
115: String& String::operator=(const String & rhs)
116: {
117: ASSERT(Invariants());
118: if (this == &rhs)
119: return *this;
120: delete [] itsString;
121: itsLen=rhs.GetLen();
122: itsString = new char[itsLen+1];
123: for (int i = 0; i<itsLen;i++)
124: itsString[i] = rhs[i];
125: itsString[itsLen] = ' ';
126: ASSERT(Invariants());
127: return *this;
128: }
129:
130: // неконстантный оператор индексирования
131: char & String:;operator[](int offset)
132: {
133: ASSERT(Invariants());
134: if (offset > itsLen)
135: {
136: ASSERT(Invariants());
137: return itsString[itsLen-1];
138: }
139: else
140: {
141: ASSERT(Invariants());
142: return itsString[offset];
143: }
144: }
145: // константный оператор индексирования
146: char String::operator[](int offset) const
147: {
148: ASSERT(Invariants());
149: char retVal;
150: if (offset > itsLen)
151: retVal = itsString[itsLen-1];
152: else
153: retVal = itsString[offset];
154: ASSERT(Invariants());
155: return retVal;
156: }
157:
158: bool String::Invariants() const
159: {
160: PRINT("(String Invariants Checked)");
161: return ( (bool) (itsLen && itsString) ||
162: (!itsLen && !itsString) );
163: }
164:
165: class Animal
166: {
167: public:
168: Anxmal():itsAge(1),itsName("John Q, Animal")
169: { ASSERT(Invariants());}
170:
171: Animal(int, const String&);
172: ~Animal(){ }
173:
174: int GetAge()
175: {
176: ASSERT(Invariants());
177: return itsAga;
178: }
179:
180: void SetAge(int Age)
181: {
182: ASSERT(Invariants());
183: itsAge = Age;
184: ASSERT(Inva riants());
185: }
186: String& GetName()
187: {
188: ASSERT(Invariants());
189: return itsName;
190: }
191:
192: void SetName(const String& name)
193: {
194: ASSERT(Invariants());
195: itsName = name;
196: ASSERT(Invariants());
197: }
198:
199: bool Invariants();
200: private:
201: int itsAge;
202: String itsName;
203: }
204:
205: Animal::Animal(int age, const String& name):
206: itsAge(age),
207: itsName(name)
208: {
209: ASSERT(Invariants());
210: }
211:
212: bool Animal::Invariants()
213: {
214: PRINT("(Animal Invariants Checked)");
215: return (itsAge > 0 && itsName.GetLen());
216: }
217:
218: int main()
219: {
220: const int AGE = 5;
221: EVAL(AGE);
222: Animal sparky(AGE,"Sparky");
223: cout << "n" << sparky.GetName().GetStrin();
224: cout << " is ";
225: cout << sparky.GetAge() << " years old.";
226: sparky.SetAge(8);
227: cout << "n" << sparky.GetName().GetString();
228: cout << " is ";
229: cout << sparky.GetAge() << " years old.";
230: return 0;
231: }
Результат:
AGE: 5
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
Sparky is (Animal Invariants Checked)
5 years old. (Animal Invariants Checked)
(Animal Invariants Checked)
(Animal Invariants Checked)
Sparky is (Animal Invariants Checked)
8 years old. (String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
// run again with DEBUG = MEDIUM