- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поскольку он считается лидером Таинственных похитителей, вполне логично, что основная Персона Акиры отсылает к культовой фигуре благородного жулика. «Таинственный похититель» – это перевод слова «кайто» (怪盗): так в Японии называют загадочных воров (вспомните неуловимого Кайто Кида из манги «Детектив Конан»). Таким образом, сама Персона Акиры[391] связана с архетипом, частично вдохновленным Арсеном Люпеном – трикстером всех трикстеров, созданным Морисом Лебланом в 1905 году. В многочисленных рассказах, посвященных Арсену Люпену, ему присуща одна из самых важных черт трикстера: способность к «перевоплощению», а точнее (как минимум в случае Люпена), к использованию поддельных личностей, ведь список его псевдонимов не имеет себе равных. Точно так же некоторые боги, такие как Зевс или Локи, превращались в животных и обманывали весь свет. Наконец, как и Арсен Люпен, Акира держит свою деятельность в тайне и ведет игру с силами закона и порядка, соблюдая определенные рамки и в то же время воплощая стремление общества к неповиновению. Интересно, что Акира живет с Содзиро, противоположностью трикстера. На протяжении большей части игры владелец кафе Leblanc (название отсылает к создателю Арсена Люпена!) твердо заявляет, что не хочет вмешиваться в чужие дела, и советует Акире поступать так же. Содзиро выходит из оцепенения, только когда сталкивается с подростком и его мятежной душой: он решает защитить свою приемную дочь Футабу и самого Акиру, отказавшись сотрудничать с полицией.
Сатанаил, высшая Персона Акиры, относится к гностицизму, а точнее к секте богомилов. Согласно их учениям, Сатанаил был старшим братом Христа и творцом неба и земли, над которыми властвует. Считается, что он создал Адама, но не смог дать ему искру жизни и попросил помощи у Бога, против которого восстал. Сатанаил также оплодотворил Еву, и у нее родился Каин. Он представляется более «демиургической» версией христианского Сатаны/Люцифера, соотносящейся с Ялдабаофом, другим демиургом гностицизма. Тем не менее им присущи схожие бунтарские свойства: Сатана остается «трикстером номер один», поскольку преступает не законы культуры, общества или нации, а сами божественные заветы.
Как и герои Persona 3 и 4, Акира связан с несколькими арканами Марсельского Таро: в начале его путешествия ему приписывается «Дурак» (или «Шут»), а когда он достигает конца приключения – «Мир». Именно в этих поисках, в его внутреннем путешествии раскрывается смысл борьбы во имя добра и творческий потенциал трикстера на благо правого дела. «Дурак», как и Акира, находится в начале пути и поэтому представляет собой целый мир возможностей (слово «мир» здесь использовано отнюдь не случайно!). Он может стать как худшим из убийц (что предполагает «плохая концовка», если игрок примет предложение Игоря/Ялдабаофа), так и настоящей мессианской фигурой. Аркан «Дурак» символизирует необузданную энергию, обоюдоострую силу. Также карту можно сравнить с самим архетипом трикстера, поскольку в Марсельском Таро он буквально представлен как шут, напоминающий балагура из итальянского театра кукол; к слову, Карл Юнг связывал образ мышления трикстера с карнавалами. Аналогично, «Дурак» похож на игрального джокера как по внешнему виду изображенного персонажа, так и по функции «шальной карты», которая может перевернуть ход всей игры. Так как кодовое имя Акиры – Джокер, а его способность объединять Персоны называется «шальной картой» (как было в случае с каждым протагонистом, начиная с третьего эпизода), аркан «Дурак» повсеместно наблюдается в символическом языке, окружающем героя Persona 5.
Акира получает аркан «Мир» в самом конце своего приключения, уже после борьбы с Ялдабаофом, тогда как главные герои Persona 3 и 4 (у протагониста третьего выпуска был аркан «Вселенная», но их значение совпадает) овладевают им во время финального противостояния. «Мир» становится символом всеобщности и, в случае Акиры, универсальной мудрости, приобретенной во время его странствий. На карте, представленной в Марсельском Таро, некую андрогинную личность окружают четыре фигуры, символизирующие четырех евангелистов (лев – Марк, орел – Иоанн, бык – Лука, человек – Матфей), а также тетраморф, который узрел Иезекииль в Ветхом Завете и Иоанн в «Апокалипсисе». На Акиру снисходит божья благодать, и он возрождается как полноценный человек, освободившись от искаженных представлений и обид на общество, которое он сам в конечном итоге преобразовывает – как и любой герой-трикстер!
Рюдзи Сакамото – череп
Трудно не увидеть в Рюдзи новое воплощение «весельчака», роль которого ранее играли Дзюмпэй в Persona 3 и Ёскэ в Persona 4. Образ почти стал собственным архетипом серии (по крайней мере, в тех эпизодах, где поучаствовал Кацура Хасино)! Как и Дзюмпэю, Рюдзи тоже пришлось пережить агрессию со стороны отца-алкоголика. Сейчас юноша хочет оправдать надежды своей матери и любой ценой старается не походить на отца. За год до встречи с Акирой Рюдзи был на правильном пути и успешно занимался в школьной секции легкой атлетики. Но когда кружок перешел под командование тирана Камосиды, все изменилось к худшему. Камосида публично высмеял семейные трудности Рюдзи, и в порыве гнева тот ударил учителя по лицу. Далее, якобы в целях самообороны, Камосида сломал юноше ногу и тем самым разрушил его мечты о спортивной карьере. Очевидно, что за фасадом неуклюжего шутника скрывается трагический персонаж. Рюдзи родился под знаком Рака: у блондина доброе сердце, и ему небезразличны те связи, которые он формирует. Ему присущ сильный дух товарищества, он проявляет себя, когда подросток пытается реформировать кружок легкой атлетики. Конечно, его чувствительность часто приводит к дурным последствиям, но ее можно считать палкой о двух концах.
В основе Persona 5 также лежит вопрос внешнего восприятия, особенно относительно репутации индивида. Преподаватели и большинство учеников считают Рюдзи хулиганом (все решают придерживаться мнения, «продиктованного» Камосидой, опасаясь наказания с его стороны), и окружающий его символический язык играет на соответствующем образе. Крашеные светлые волосы подчеркивают его маргинальность (в Японии такая черта часто ассоциируется с бандитами), а его байкерский костюм во время исследования Метареальности указывает на жажду бунтарства[392]. Те же веяния затронули и его манеру речи: скажем так, он не стесняется в выражениях. Его главная Персона, Капитан Кидд, отсылает к одной из самых известных фигур пиратского мира, от которой Рюдзи получил свою маску с черепом. Разумеется, речь идет о капитане Уильяме Кидде (1645–1701 гг.), чья судьба перекликается с жизнью Рюдзи и его изгнанием из спортивного кружка, но с учетом иного масштаба обстоятельств: пока пират ждал показаний в свою защиту на суде, где рассматривался вопрос о его смертной казни, многие из его матросов – не говоря уже о политических союзниках – отвернулись от него, чтобы спасти свои шкуры. Из-за страха перед Камосидой, а также обиды на звезду команды, никто из товарищей Рюдзи не пришел ему на помощь после изгнания.
Все произошедшие события не смягчили и без того вспыльчивый характер юноши, однако по ходу приключения он учится себя контролировать. В этом заключается смысл аркана «Колесница»: симбиоз тела и разума, управление всплесками энергии. В самом начале Рюдзи совершает ошибку, когда решает, что статус Таинственного похитителя позволит ему заявить о себе публично и свершить «месть» без особого смысла. За эгоцентризм Рюдзи также ответственен Сэйтэн Тайсэй, его конечная Персона: за японским именем скрывается Царь обезьян, он же Сунь Укун[393], известная фигура из китайских легенд (роман «Путешествие на Запад»). Трикстер и плут, насмехавшийся над Нефритовым императором и даже Буддой, неоднократно забывался в грехе гордыни. Но осознание здорового смирения все же возвращает Рюдзи на верный путь[394], как было и с Сунь Укуном. В конце концов он признается Акире: «Помнишь, я как-то говорил, что если герои держатся в тени, они те еще зануды? Так вот, забудь. Они гораздо круче». Энн Такамаки – Пантера
Не стоит заблуждаться: Энн – гораздо более сложный и тонкий персонаж, чем кажется на первый взгляд. За внешностью чувственной и харизматичной супермодели скрывается девушка в конфликте с самой собой, одновременно гордая и стесненная своими достоинствами. Ведь Энн не только красива, что всегда вызывало зависть у ее одноклассниц, но и частично гайдзин – отсюда и светлые волосы, отличающие ее от других. Поскольку она никогда не хотела выделяться из толпы и очень переживала из-за своей «инаковости», источника издевательств и насмешек всех мастей, красавица даже подумывала на время перекрасить волосы в темный цвет: интересная параллель с Рюдзи, который перекрасился