- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Лучник умен, и его шкала страха заполняется медленнее, чем у остальных, значит придется на него потратить больше времени… Так, попробуем теперь вот это…
* * *
Герои продвигались куда глаза глядят. Метель застилала глаза полностью, снижая видимость почти до нуля.
– Ну нахрен. Давайте переждем метель в доме. Я уже рук не чувствую – сказал Рыцарь‑дракон, проходя мимо одного из домиков.
– Не напоминай больше про руки… – сухо сказал Лучник и кивнул на ближайший дом – Заходим спина к спине и осматриваем весь дом. Если там безопасно, то останемся.
Приключенцы встали спина к спине, и рыцарь открыл дверь в дом. Снова пришлось зажечь факел, потому что совершенно ничего не видно. Как и прошлый дом, этот был в запустении. В углах паутина, на старой мебель слой многолетней пыли.
Если бы у Героев было «истинное зрение» , то они бы увидели, что все это лишь иллюзия, которую создал Хозяин Подземелья.
Вдруг Ассасин увидел, что на чердаке дома лежит фиолетовая(Мифическая) вещь. У Героя было прокачано Восприятие почти на полную. Благодаря ему, он мог замечать ловушки, видеть тайники и скрытые сокровища, только вот отличить иллюзию от реальности он не мог.
Ассасин похлопал Лучника по плечу, и показал пальцем наверх, а затем двинулся к лестнице на чердак, которая была в соседней комнате.
– Ты куда? Лут чтоли нашел? – спросил Лучник. Он уже привык что безмолвный сопартиец постоянно куда‑то уходил, и неизменно такие вылазки сопровождались ценными находками.
– Только далеко не уходи, держимся вместе! – рявкнул рыцарь‑дракон и заметил в третьей комнате силуэт зомби – Вон он!
Лучник не успел даже отреагировать на слова рыцаря, как тот побежал в комнату, оставив лучника одного.
– Куда ты?! Стой, идиот! – крикнул он, и увидел как вокруг поднялись каменные стены, которые отделили его от других сопартийцев. Лучник остался один в квадратной каменной комнате, без единого лучика света.
– Дьявол! Вернитесь идиоты, это место играет с нами и пытается нас разделить! – вскрикнул лучник, но его уже никто не слышал.
Все три Игрока попались на ловушку Хозяина Подземелья. И теперь они находились под властью иллюзий.
Ассасин пробрался по лестнице на чердак, и оказался в темной комнате. Свет Герою не требовался, он ориентировался на свое чутье, но вдруг люк вниз закрылся, а на каждой из четырех стен открылись множество глаз. Огромные, маленькие, нормальные, искаженные, с несколькими зрачками. Сотни жутких глаз уставились на Ассасина в темной и страшной комнате.
* * *
* * *
Герой тут же отпрянул назад и прижался спиной к стене, но затем тут же оторвался от нее. Он увидел, что раздавил спиной один большой глаз. Тот закрылся и из него потекла кровь, а зрачки других глаз начали неконтролируемо дергаться, но всякий раз останавливались на Герое.
Если бы Ассасин мог кричать, он бы закричал от ужаса, но при создании персонажа он выбрал недуг «Отсутствие языка» , и взамен этому перманентному повреждению взял прибавку к Восприятию.
Герой пытался пригнуться, присесть и использовал разные умения, которые вводили его в состояние скрытности. Ничего из этого не сработало. Интерфейс буквально кричал о том, что его видят, и ему не скрыться. Каждый из ужасных глаз уставился прямо на Игрока, а вокруг послышался злобный хохот тысячи голосов, который еще и отзывался эхом, вводя Ассасина в состояние Безумия…
* * *
Рыцарь‑дракон достал меч и кинулся на зомби, который стоял у окна. Клинок легко прошел сквозь иллюзию зомби, и та рассыпалась сотней тараканов, которые тут же разбежались в стороны, а затем начали шелестеть в стенах.
– Мать вашу! Да что за херня здесь твориться?! – закричал во весь голос рыцарь, слыша треск дерева и перебирающие ножки сотен тараканов в перекрытия стен.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– А‑а‑а! – закричал Герой в отчаянии, видя как его полоса страха заполняется с ужасающей скоростью, а затем рыцарь побежал назад, ударив клинком в каменную стену, которая разделяла рыцаря и лучника.
* * *
Лучник находясь в ловушке и также медленно сходил с ума. Самое страшное для него было то, что он не мог разорвать дистанцию между собой и врагом. Питомец никак не хотел призываться, а вокруг прямо из стен начали вылезать зомби, которые были соединены между собой одной кожей.
Десятки людей разного возраста и пола были сплетены воедино, и все разом начали тянуть руки к Лучнику, не позволяя ему сойти с места. Люди выли и стонали от боли. Зомби хватали человека за все, до чего дотягивались.
Шкала Страха заполнялась очень быстро ровно до тех пор, пока одну из стен не разрушил рыцарь…
* * *
– А теперь пришло время для финального штриха… – проговорил Хозяин Подземелья издеваясь над разумом Героев и помещая последние две иллюзии…
* * *
Рыцарь‑дракон сломал стену, и ожидал увидеть в комнате своего напарника Лучника, но вместо этого он увидел отвратительное существо. Голый человек с полностью обожженной кожей, из боков которого росли еще два человека. Лица людей выражали страх, и испускали такой крик, что шкала страха рыцаря‑дракона заполнилась полностью, а затем переросла в Безумие, из которого нет пути назад.
– А‑а‑а‑! Сдохни, сука! Сдохни! – закричал Герой, занося клинок над монстром.
* * *
Стена разрушилась и Лучник подумал, что пришло спасение. Нужно как можно быстрее выбраться из этого проклятого места!
Но то, что он увидел ввергло его самого в Безумие. На него мчался, подняв меч сопартиец, только он мутировал в нечто ужасное. Одна из рук рыцаря‑дракона теперь представляла из себя шею и голову настоящего живого дракона, пусть и маленького.
Другая его рука выглядела как щупальце, без кожи, покрытая синими венами, и пульсирующими красными опухолями. Голова рыцаря исказилась полностью, преобразовавшись в морду Кротокрыса, того самого, с которым всегда ходил Лучник.
Завязалось сражение. Каждый из Героев считал другого – врагом. И каждый пытался убить своего оппонента. Дом наполнился криками и звуками боя.
* * *
Ассасин забился в угол и закрыл глаза. Стараясь спастись от ужаса, он на самом деле закапывался все глубже и глубже в себя, теряя связь с реальностью.
Смех и жуткие кровоточащие глаза, выросшие из стен стали потихоньку пропадать, и Ассасин ощутил себя в безопасности. В тихом и светлом месте, где ему было приятно и уютно. Он точно для себя решил, что больше не вернется в ту жуткую реальность. Здесь ему все нравилось. Чистое пространство, теплое солнышко, зеленая трава…
В реальности же персонаж «Безмолвный Ассасин» остался сидеть на чердаке дома, потеряв рассудок. Единственное, что он делал это дышал. Его глаза закатились, а рот приоткрылся, с губ капала слюна. Ассасин был сведен с ума, и больше никак не мог взаимодействовать с миром.
В это же время Игрок, который играл за Ассасина получил информацию, о том, что его персонаж болен и за него больше невозможно играть в течении года. Либо можно "задонатить" в игру, и положить персонажа в больницу, где его вылечат моментально, и он сможет тут же вернуться в игру.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но у Игрока денег не было, и поэтому Ассасин остался в доме, сведенный с ума, а человек вздохнул, плюнул на все и взялся за создание нового персонажа…