- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Призыв Святого Меча (СИ) - "Сибирский Кот"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
К счастью, погибла не Марлена, иначе магия всего континента рассыплется в прах, и ситуация станет еще хуже (хотя, учитывая это, Марлена была его призывающим духом и не умрет так легко). В этот момент моральный дух каждого был на самом дне. Хотя отношения между ними и Гайей не считались по-настоящему близкими, они все еще были компаньонами, которые встречались друг с другом каждый день. Не то чтобы она внезапно исчезла, никто не был готов взглянуть правде в глаза. Столкнувшись с вопросом рода, Лидия тихо вздохнула и пересказала ему сценарий.
На самом деле, после того как Гайя послала сигнал SOS, Лидия сразу поняла, что что-то не так. Она поспешила к магическим боевым кораблям, где находилась Гайя, но было уже слишком поздно. Когда Лидия вошла, она увидела, как Гайя подняла руку и резко щелкнула струнами арфы. Именно в этот момент весь мир лишился звука. Земля в нескольких сотнях миль отсюда, с Гайей посередине, грохотала. Бесформенные звуковые волны разбивали все на своем пути, оставляя на поверхности огромную бездонную яму. Гайя тоже распалась. Жалкий враг, с которым она столкнулась, был отброшен звуковыми волнами на несколько сотен метров, тяжело раненный, но все же сумевший ускользнуть. Несмотря на то, что Лидия хотела броситься в погоню, тело Гая в этот момент восстановилось и нырнуло на землю. Лидии ничего не оставалось, как отказаться от погони и спасти Гайю.
“Почему мы не можем воскресить ее?”
Род нахмурился и пристально посмотрел на Гайю. Было очевидно, что она уже мертва. Но она должна быть в состоянии воскреснуть. Даже если обычное заклинание воскрешения не сработает на Гее, разве Лидия не сможет воскресить ее? Это было совсем не логично! На континенте Души Дракона не должно быть никаких ограничений на воскрешение. Или были какие-то другие проблемы?
“Я использовала великое заклинание воскрешения, но ответа от нее нет.”
Лидия была в ужасном настроении. Гайя была ее самой близкой подругой, но Лидия могла только беспомощно смотреть, как она умирает. Если бы это было в прошлом, Лидия смогла бы принять правду. Но теперь, очевидно, существовали заклинания воскрешения, и все же, она не могла заставить свою ближайшую подругу снова открыть глаза. Это было совершенно неприемлемо для Лидии.
— Пузырь, дай ему шанс.”
Род схватился за лоб и вздохнул. Там царил полный хаос. Из-за смерти Гайи «звуковое» правило всего континента пошатнулось, и теперь никто ничего не слышал. Причина, по которой род и остальные все еще могли общаться, была связана с заколдованным полем, которое он и его младшая сестра активировали. Уникальной чертой Дракона пустоты было создание пространства, и это позволило им временно заменить «звук» своим правилом. Но это не было решением в долгосрочной перспективе. Каждый день после смерти Гайи группа рода будет видеть поднятые в знак протеста знамена. Это было хуже, чем в игре, потому что мастера игры все еще могли делать объявления всем игрокам о происходящем.
— Хорошо, предоставьте это мне, лидер.”
Услышав слова рода, мини — жвачка кивнула, подошла к Гее и взмахнула правой рукой. Вскоре после этого, вместе с действием мини-жвачки, с небес спустился световой столб и окутал Гайю. Вскоре он исчез, и Гайя осталась неподвижной.
Глядя на эту беспомощную сцену, Лидия снова вздохнула. Она уже несколько раз пыталась, но тоже безуспешно. И теперь, убедившись в неэффективности великого заклинания воскрешения мини-жвачки, Лидия впала в еще большее отчаяние и печаль. Однако выражение лица рода ничуть не изменилось. Вместо этого он осмотрел труп Гая и обратился к мини-жвачке.
“Что это за системная подсказка?”
— Душа пропала. Невозможно воскреснуть.”
Мини — жвачка не казалась слишком внимательной, когда она пожала плечами. Услышав подсказку системы, род и Канари не выказали никакой печали на своих лицах, но вместо этого показали облегченное выражение.
— Я вижу…. Это не так уж и плохо…”
“Не так уж плохо?”
Глаза Лидии загорелись надеждой. Она подняла голову и посмотрела на рода.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ваше Величество род, вы что-нибудь выяснили?”
“Да.”
Отвечая на вопрос Лидии, род решительно кивнул.
“Я выяснил причину, по которой мы не можем воскресить Гайю.”
Глава 1203-Повелитель Хаоса
Глава 1203: Повелитель Хаоса
Возможно, эта сцена перед Лидией и остальными была невероятной. Но для ветеранов игры, таких как род и Кэнэри, это было совсем не удивительно. На поздних стадиях игры игроки иногда встречались с подобными случаями. Что же касается причин, по которым это случалось с ними время от времени, то все зависело от удачи. Если удача отвернется от тебя, ты столкнешься с неприятными персонажами. Должно быть, кто-то забыл зажечь благовония или помочь пожилой даме перейти дорогу, что и объясняло неудачу.
И неприятный персонаж в этой ситуации имел в виду Повелителя Хаоса.
Это началось на более поздних стадиях игры, особенно после того, как род уничтожил темного дракона. После этого порядок на всем континенте рухнул, позволив хаосу проникнуть внутрь и, таким образом, начав фазу, когда игроки оккупировали территории и построили страны гильдий. Из-за массового вторжения Хаоса игроки столкнулись с бесчисленными таинственными существами хаоса во время расширения своей земли. Поскольку хаос не характеризовался никакими правилами, во многих случаях у игроков не было выбора, кроме как назвать их однозначно, чтобы избежать путаницы. Например, некоторые существа Хаоса назывались «слабыми ХХХ» или «сильными ХХХ». Но проблема заключалась в том, что эти ярлыки были нерегулярными и не основывались на субъективных выводах о том, что они «слабые» или «сильные». Например, некоторые существа Хаоса сравнивались с грозными ядрами Хаоса уровня босса и считались «слабыми», в то время как некоторые сравнивались с гоблинами и считались «сильными». С самого начала игроки не понимали этого полностью и обнаружили, что эти существа, помеченные как «слабые», имели миллионы очков здоровья, где их было труднее победить, чем реального босса. С другой стороны, эти существа, помеченные как » сильные’, рухнули в нескольких атаках и даже не уронили никакого ценного оборудования, что было совершенно нелепо… Поэтому, после того, как их мучили неточные обозначения существ хаоса, у игроков не было выбора, кроме как использовать свои собственные способы различать их. Например, Повелитель Хаоса был титулом, который они дали некоторым грозным боссам, по сравнению с повелителем Дьявола и повелителем демонов, потому что они были похожи по силе. Это было гораздо проще понять, чем так называемый «слабый xxx»! Кроме введения в заблуждение и обмана игроков, эти неточные ярлыки вообще не имели никакой цели!
Эти обманчивые ярлыки и скрытые точки здоровья лордов хаоса не были самой важной проблемой для игроков. Главная проблема заключалась в том, что как только игроки вступали в бой с повелителем Хаоса, мертвые игроки не могли автоматически воскреснуть в битве или с помощью заклинаний воскрешения. Когда один игрок ждал, чтобы его автоматически оживили в бою, или полагался на целителей, чтобы использовать заклинания воскрешения, он получал приглашение системы—[душа отсутствует. Невозможно воскреснуть.]
В этом случае у игрока было только два выбора: во-первых, игрок мог воскреснуть в месте рождения своей души, где находился ангел-хранитель. Игрок также терял некоторые золотые монеты и допуск к снаряжению и оставался в состоянии слабости в течение нескольких дней. Во-вторых, игрок мог найти более сильных игроков, чтобы уничтожить Повелителя Хаоса. После того, как Повелитель Хаоса был убит, этот игрок получит системную подсказку о том, что [сдержанная душа вернулась в тело], и игрок может быть возрожден с помощью заклинаний воскрешения.
Эта черта владык Хаоса была причиной того, что игроки ненавидели ее существование. Из-за этой особенности, как только партия была побеждена, эта партия могла только лежать и ждать, пока другие уничтожат Повелителя хаоса; они могли либо потерять золотые монеты и снаряжение, либо вернуться домой. Можно также сказать, что на более поздних стадиях игры Повелители Хаоса были самыми ненавистными и раздражающими врагами. Более того, места их появления не были зафиксированы, и они могли появляться где угодно-от стартовых городов до районов боссов. Игроки просто не могли понять его модель порождения, когда некоторые партии даже прибыли в страну Хаоса и не смогли найти никакого Повелителя Хаоса. Тем временем некоторые отряды покинули границу порядка и столкнулись с двумя-тремя лордами Хаоса, которые были немедленно уничтожены. Это было просто невыносимо…