Читаем без скачивания Берег чёрного дерева. 1.2. переработка. - владизд
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Старшие скорпионы.
Заработав опыт и шрамы, чёрные скорпионы отправляются в храм на переподготовку. Теперь они куда циничнее и рассчётливей чем раньше, и понимают что строй ИМЕЕТ значение, а значит не будут пренебрегать командой бойцов. Экипировка также претерпевает изменения, теперь скорпион испытывает уважение к приличной броне и стрелковому оружию.
Умения. Капитан. Строевая подготовка. Ношение средней брони 3. Владение мечом 4. Стрельба из арбалета 2.
Только обучение из чёрных скорпионов от 10 уровня и выше.
Цена обучения 1200 монет.
Не более 2 в неделю.
Воитель Саргона.
Когда старшие скорпионы понимают что того что есть им мало и начинают жаждать большего, то они обращаются к Саргона, чтобы он дал им шанс пройти испытание. Как итог, на арене появляется гигантский скорпион, молодой и очень голодный. Если старший скорпион не сможет совладать с этой тварью, то призванный гигантский скорп возвращается домой подкрепившись, но если старшему удастся оседлать эту тварь и подчинить, то он становится Воителем Саргона.
Сильный ездовой монстр, которому плевать на обычное оружие, и чья броня держит удар большей части магического арсенала. Мощные клешни, острое жало на хвосте и высокая скорость атаки делают скорпиона опасным самого по себе, а с опытным и хитрым всадником, его опасность возрастает на порядок.
Такие всадники быстро разнесли бы волю своего бога, ломая любое сопротивление, если бы не два недостатка. Это высокая смертность среди рискнувших возвыситься, и высокая цена подготовки ритуала. Таким образом позволить себе отряд Воителей Саргона может только главный храм этой веры.
Цена 5000 монет 5 кристаллов, 3 самоцвета, две меры серы.
Только обучение из старших скорпионов. На испытании для получения гарантированного воителя рекомендуется выставлять на испытание не менее 4 испытуемых. Потери 2-3 старших скорпионов гарантированы.
Глава 5
Сидя у костра, я наконец решаю использовать свободное время отведённое для привала и ночёвки, для ознакомления с оповещениями и данными о полученных и выполненных заданиях.
Первым меня ждало сообщение о полученном уровне за который я взял навык "Дипломатия", ведь с имеющимся у меня уровнем сложности, мне предстоит договариваться много и часто, как обретая подчинённых с союзниками, так и рабов. Согласитесь, убедить противника в том что ему лучше сдаться в рабство и дождаться выкупа, куда предпочтительнее чем просто вырезать загнанного в угол врага, что настроился подороже продать свои жизни.
А теперь смотрим на то что у нас по заданиям...
Тайна рода Цолерн. Часть 2.
Вы узнали о реликвиях своего рода, и о том что по воле случая хоть часть из них и была утрачена, но вы оказались с ними в одном краю. Долг лорда Цолерна обязывает вас вернуть наследие предков.
Награда - репутация с подданными возрастёт. Отношение к вам со стороны знати будет изначально положительным.
Меч Злая Непогода - имеется.
Шалькбергская цепь - отсутствует.
Хиршгульден - отсутствует.
Понятненько, значит ступенчатый квест. Это всегда интересно, особенно любопытно что я успею узнать и собрать во время выполнения такого растянутого задания. Что там ещё?
Найти Муфасу. Часть 2.
Отыскав своего друга и поговорив со служителем великого Гиппопо, вы узнали что у племени Полосатых Гиппопотамов началась гражданская война. Помогите своему союзнику вернуть власть над племенем и покарать восставших против его отца братьев и сестёр. Либо найдите иной путь...
Ну тут ясно, в случае чего, можно просто продать моего союзника кому-то из его родни, и дальнейшие взаимоотношения строить уже с ними. Что там ещё новенькое?