- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид - Ярослав Александрович Шуваев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Такой идеальный путь называется картой клиентского следования, какой она должна быть (to be CJM).
Хорошей практикой считается добавлять в to be CJM следующие слои:
• шаг повествования – краткое описание действия, которое обязательно нужно совершить, чтобы продвинуться вперед в процессе использования функциональности;
• описание действия – раскрытие особенностей шага и возможных идей реализации;
• точка касания – точка взаимодействия с сервисом (сайт, мобильное приложение, звонок в колл-центр);
• интерфейсный паттерн – пример элемента интерфейса, группы элементов или даже последовательности экранов, который, по мнению исследователей, поможет пользователю наилучшим образом совершить действие.
Можно с определенностью сказать, что сокращение шагов путешествия улучшает пользовательский опыт, если с этим уменьшается суммарное время достижения результата и не возрастает когнитивная нагрузка.
Бета-, A/B- и А/А-тестирование
Мир, в котором можно в реальном времени исправить проблемы в продукте, отличается от мира, в котором нужно предусмотреть все возможные проблемы и где цена ошибки высока.
Представьте себе производство автомобилей. Если предварительных исследований будет недостаточно, это может привести к человеческим смертям, что означает для бизнеса массовый отзыв изделий. В таком случае однозначно необходимо проводить многочисленные исследования перед тем, как запустить продукт в серию. Прототипы самолетов проходят проверку в аэродинамических трубах, а прототипы продуктов быстрого спроса – испытания в фокус-группах.
Но если речь идет о производстве программного обеспечения, которое распространяется онлайн, то здесь цена ошибки может быть меньше, чем стоимость предварительных исследований, а в таком случае проверка «в полях» работает максимально эффективно.
Как мы обсуждали ранее, в лабораторных условиях пользователи ведут себя неестественно и выборки респондентов не всегда репрезентативны. Так что именно релиз в формате smoke-test[54] на репрезентативную долю пользователей может дать статистически достоверный ответ.
Чтобы минимизировать негативный эффект, новую функциональность следует открывать на ограниченное количество пользователей – специальную группу лояльных пользователей, которых называют бета-тестерами.
Бета-тестирование
Термин подразумевает, что существует еще альфа-тестирование – тестирование членами команды разработки (quality assurance engineer[55]) на этапе проверки ПО в отношении соответствия условиям приемки. Как правило, для бета-тестирования выбирают очень лояльных пользователей, чтобы минимизировать негативные отзывы о возможных проблемах. Иногда, в случае дорогих продуктов, например игр, бета-версии раздаются специально для генерации обзоров и формирования положительного образа продукта.
В магазине приложений Google Play Market предусмотрен специальный режим обновления продукта, при котором бета-тестеры из списка получают более актуальное ПО быстрее остальных пользователей.
«Проверке боем» близки по духу раскрытие на белый список или раскрытие на долю.
Раскрытие на белый список
В белый список, в противоположность черному, входят пользователи, максимально релевантные исследованию. Это может быть минимальная репрезентативная выборка, из которой иногда исключаются какие-то клиентские сегменты, территории или модели устройств.
Как правило, раскрытие на белый список происходит при помощи механизма feature-toggling – «выключателя фич», когда те или иные фичи в реальном времени можно включить или выключить с сервера.
Например, в банковских мобильных приложениях часто из числа первопроходцев исключают VIP-клиентов или людей с нестабильными дешевыми смартфонами.
Раскрытие на долю
Раскрытие на долю применяется, когда есть вероятность потенциальной перегрузки серверной части ПО, обвала контакт-центра или какого-либо другого сервиса, в основе которого работают люди.
В Google Play Market предусмотрены специальные варианты обновления, позволяющие раскрыться на 10, 20, 50 % аудитории. В таких случаях также может использоваться механизм feature-toggling, чтобы не только гибко открывать, но и закрывать функциональность, если эксперимент окажется неудачным. Есть способ настроить автоматическое отключение (Automatic Rollback) при достижении определенных критериев производительности, таких как доля случаев экстренного завершения работы приложения, нагрузка на сервер, среднее время ожидания на выделенной телефонной линии и т. п.
A/B-тестирование
A/B-тестирование – частный случай мультивариантного тестирования (MVT), описанного ранее. По сути, это аналог бета-тестирования или раскрытия на белый список, но на пользователей открываются два варианта реализации функциональности: вариант А и вариант Б. Сравнив бизнес-показатели двух вариантов, можно выделить более эффективный и раскрыть его на всех пользователей.
Работая над дизайном «Альфа-Мобайл», мы пришли к тому, что на первом экране появилось много элементов меню первого уровня и пользователям было трудно найти нужное. По этой и по ряду других причин мы решили переделать навигацию по приложению. Мнения в команде разделились. Я предлагал использовать панель вкладок (tab bar, таб-бар) – нижний навигационный элемент, стандартный в iOS и в тот момент легализованный в Google Material Design. Главный дизайнер приложения предлагал вариант с центральной разделяющей кнопкой; ближайший аналог подобного решения – интерфейс Spotify.
В определенный момент для некоторой доли пользователей Android были открыты два варианта навигационного элемента
Моим аргументом было то, что панель вкладок – привычный элемент. Аргумент главного дизайнера – что новый элемент придает уникальности приложению.
Я провел эвристический анализ с использованием в том числе материалов Nielsen Norman Group, эта компания известна своими многочисленными исследованиями в области дизайна интерфейсов, многие выводы из которых, включая «эвристики Nielsen»{6}, активно используют UX-исследователи для эвристического анализа интерфейсов. В результате я не выявил значительных различий.
Следующим шагом стало проведение юзабилити-исследования, в нем показатели таб-бара были немного лучше, но разница оказалась меньше погрешности. Несмотря на то что мы получили огромное количество информации об опыте пользователей, мы не смогли достичь статистически значимого результата.
Юзабилити-исследования – прекрасный инструмент для получения пользовательских инсайтов, но они не всегда дают статистически значимый результат, на основе которого можно было бы принять однозначное решение в пользу того или иного варианта
Третьим шагом в решении этого принципиального вопроса было проведение A/B-тестирования. Команда разработчиков в сроки, сопоставимые со временем, требуемым для рекрутинга на юзабилити-исследование, создали «легкие» тестовые версии двух видов навигации. Мы открыли эксперимент на небольшую группу клиентов и предупредили их о проведении эксперимента во всплывающем окне при запуске приложения. У участников была возможность отказаться.
А/В-тестирование может не показать разницу в конверсии, если стоимость переключения с исследуемого продукта на другой для пользователя высока (на тот момент, чтобы сменить банк, нужно было приходить с паспортом в отделение), – он завершает сценарии вне зависимости от удобства навигации. Хотя потом это негативное переживание, вероятно, послужит стимулом к смене продукта при удобном случае
После обработки данных по конверсиям мы не увидели значимой разницы между вариантами. Скорее всего, это было связано с тем, что в приложениях вроде банковских наблюдается так называемый эффект лосося[56]. Если человеку необходимо пополнить баланс мобильного телефона, он готов преодолевать значительные трудности, чтобы достичь цели. Пользователь может в голос проклинать приложение и после успешного выполнения сценария переключиться на конкурентов, но показатели конверсии (отношение количества тех, кто прошел путь до конца, к количеству тех, кто начал) будут в районе 98 %.
Затем наши эксперты по исследованию данных (data science experts) проанализировали время, которое пользователи проводят на первой странице, и выявили, что в варианте с кнопкой люди в среднем проводят меньше времени, чем в версии с таб-баром. Следовательно, они быстрее ориентируются и быстрее обучаются.
Распределение по времени, которое пользователи проводят на первой странице. У варианта с кнопкой лучшие показатели, у варианта с таб-баром и исходной версии изменений нет
A/A-тестирование
Как вы, может быть, заметили, в моем примере варианты A и B сравнивались не только между собой (как и положено при A/B-тестировании), но и с предыдущей версией. Такое исследование называется А/А-тестированием.
Постоянное измерение того, как улучшение повлияло на метрики продукта, – важная часть культуры компании. В современных продуктовых компаниях существует практика повторяющихся встреч для мониторинга ситуации, на которых владельцы продукта рассказывают всем заинтересованным лицам о бизнес-результатах внедрения той или иной функциональности. Такие встречи позволяют учиться на чужих