- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Согласно модели DGD1, этот жанр чаще всего предпочитают Странники. Этим игрокам больше всего нравится исследовать миры и открывать сногсшибательные виды, будоражащие воображение. Сложность прохождения для них с лихвой компенсируется радостью от новой локации. Психотип Странник – это эмоциональная личность с ярким воображением. Они не любят строить планы и часто фокусируются на чувствах окружающих. Сопоставив эти характеристики с исследованиями музыкальных предпочтений, мы увидим, что у Странников самый эклектичный музыкальный вкус из всей классификации DGD1. Игроки этого типа любят поп, урбан, «элитарную» музыку и рок. Получается, Странникам может понравиться практически любой саундтрек.
Скорее всего, неслучайно в жанре платформеров встречаются самые эклектические саундтреки. Fez и его 8-битные синтезаторы, жизнерадостные джазовые мотивы в Rayman Origins, танцевальные ритмы Bionic Commando: Rearmed, суровый рок в Outland – в саундтреках к платформерам звучит все. Я лично приложила руку к этому разнообразию, написав саундтрек к платформеру LittleBigPlanet 2, в котором можно услышать джаз, барокко и готический рок. Работа над платформером может стать для игрового композитора возможностью поэкспериментировать в новых формах и вырасти в профессиональном плане.
ПриключенияПриключенческие игры или adventure (адвенчура) – древний и популярный жанр. Первыми его представителями были полностью текстовые игры, в которых все действие игрок рисовал в воображении. Игра воспринимала текстовые команды, например «открыть дверь» или «убить дракона». Постепенно они обогатились графикой – сначала статическими изображениями, а позже и полностью интерактивными локациями, по которым игрок перемещался свободно. На пике популярности адвенчур игра Myth поставила рекорд как самая продаваемая видеоигра всех времен. Однако с тех пор жанр постепенно сдавал позиции и на данный момент редко встречается в первоначальной форме.
Теперь мы чаще встречаем гибридный жанр action-adventure. Приключенческие игры в чистом виде предлагали исследование мира, решение головоломок и продвижение по сюжету. Гибрид action-adventure включает все эти элементы, но требует от игроков быстрой реакции: могут встречаться сражения, навигация с элементами платформера и даже QTE-элементы (когда игрок должен быстро нажать последовательность клавиш для определенного действия). Но душа и сердце оригинальных игр живет в этой новой форме, привлекая игроков эпичным сюжетом. Игроки все так же выступают в роли персонажа и отправляются в приключение.
Согласно модели DGD1, игры в этом жанре предпочитает психотип Менеджер. Таким игрокам нравится оттачивать навыки, необходимые для решения многочисленных головоломок, а неторопливый темп игры хорошо подходит их интеллектуальному складу. Психотип Менеджер – это интроверт с логическим складом ума; обычно он избегает долгосрочного планирования и любит конфликты. Среди музыкальных жанров он тяготеет к «элитарной» музыке и року, как и Завоеватель. Учитывая это, мы можем ожидать, что приключенческие игры будут использовать рок, элитарную музыку и их комбинации. Но если послушать саундтреки современных представителей жанра, мы увидим, что в них преобладает «элитарная» музыка. Пожалуй, жанр adventure – настоящая выставка пафосных оркестровых саундтреков.
Исходя из оркестрового стиля таких игр, как Uncharted: Golden Abyss, Darksiders и Heavy Rain, мы можем прийти к выводу, что «элитарная» музыка де-факто считается «золотым стандартом» для игр в жанре action-adventure. Один из моих собственных проектов, God of War, сохранил верность этой манере. Нетрудно найти примеры action-adventure игр, в которых звучит и рок. Драйвовые ритмы и гитарные риффы в Batman: Arkham City и inFAMOUS 2 доказывают, что в жанре есть место и року. В моем саундтреке для The Da Vinci Code многие треки сочетают оркестровые аранжировки с роковыми ритмами. Таким образом я старалась сохранить энергетику игрового процесса и подчеркнуть современность сеттинга. Все эти примеры отлично увязываются с результатами исследования музыкальных предпочтений, и все они пришлись по вкусу как поклонникам чистых приключений, так и любителям гибридных action-adventure игр.
Ролевые игрыСаундтреки к ролевым играм – прекрасный пример влияния культуры на музыкальные вкусы. При изучении музыкальных стилей в этом игровом жанре мы разделим категорию на две подкатегории: RPG, созданные на Западе (США, страны Европы), и RPG из Северо-Восточной Азии (Япония, Южная Корея).
В чем суть ролевых игр в двух словах? Игроки выступают в роли одного или группы персонажей, объединенных общей целью во имя спасения мира. Выполняя свою миссию, герои могут браться за разные дополнительные задания, параллельно «прокачивая» способности и снаряжение. Именно возможность улучшать персонажей – отличительная черта жанра ролевых игр.
В чем тогда различие между западными и азиатскими RPG? Европейские и американские игры обычно отличаются мрачной атмосферой, свободным перемещением игрока по миру и неограниченным линейным сюжетом. Азиатские игры, напротив, яркие и красочные, действия игрока жестко направляются сюжетом. Согласно модели DGD1, эти различия сильно меняют целевую аудиторию.
И западные, и азиатские RPG привлекают Завоевателей, которым нравится процесс выполнения целей игры и которые предпочитают «элитарную» музыку и рок. При этом западные RPG также привлекательны для Менеджеров, которые любят решать головоломки. Азиатские RPG нравятся Участникам: они симпатизируют героям и любят работать вместе ради общей цели.
Возможно, именно поэтому в западных RPG мы так часто слышим музыку, которую любят как Завоеватели, так и Менеджеры: эпические оркестровки (The Elder Scrolls: Skyrim, Kingdoms of Amalur: Reckoning), иногда с вкраплениями рока (Diablo III). Тем временем азиатские RPG разбавляют оркестровки и рок такими стилями, как техно (The World Ends with You), легкий ретро-поп (Xenoblade Chronicles) и хитовые баллады (Nier). Очевидно, что оба поджанра используют музыку, которая нравится Завоевателям, но разработчики азиатских RPG, помимо этого, учитывают и более эклектичные вкусы Участников.
Survival Horror («Выживание в кошмаре»)Название жанра говорит само за себя: игроку предстоит выживать, спасаясь от немыслимых ужасов. Выжить сложно из-за недостатка ресурсов. Иногда игрок может остаться без какого-либо оружия и убегать или прятаться от противников. Иногда в его распоряжении есть оружие, но нет патронов. Ощущение уязвимости вместе с гнетущей атмосферой дарит игрокам острые ощущения.
В модели DGD1 к этому жанру больше всех тяготеют Странники: им нравится эмоциональное напряжение и возможность исследовать незнакомые места. Мы уже выяснили, что Странники открыты многим музыкальным стилям и им может понравиться разная музыка. Но учитывая, что разработчики стараются создать мрачную, пугающую атмосферу, чаще всего в survival horror встречаются «элитарная» музыка и рок (особенно агрессивный металл). Тем не менее