- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Такой интеллектуальный жанр, несомненно, привлекает в первую очередь Менеджеров. Этому типу игроков нравится осваивать сложные правила и управление вплоть до мельчайших деталей. Ранее мы уже обсуждали, что Менеджерам нравится рок и «элитарная» музыка – именно эти стили чаще всего звучат в стратегиях.
От эпично-апокалиптичных оркестровок Might and Magic Heroes VI до энергичного рока с поддержкой струнного оркестра в Supreme Commander 2 – музыка в стратегических играх уже давно выдерживается в соответствии с вкусами психотипа Менеджер.
ГоловоломкиМногие игры используют головоломки как промежуточные преграды на пути к основной цели. Однако в играх-головоломках в чистом виде нет никаких других целей. Удовольствие от игры – результат решения задачек, а основную ценность составляет их творческое воплощение и сложность. Некоторые головоломки достигают уровня абстрактного искусства – они переносят игроков в состояние максимальной концентрации.
Первой видеоигровой головоломкой, снискавшей широкую популярность, стал Tetris. За ним последовали другие хиты, например невероятно успешная серия Lemmings, в которой игрокам предстояло спасать толпы леммингов, известных своей тягой к саморазрушению. Другие примеры успешных головоломок: Minesweeper, Bejeweled, Lumines, Echochrome и серия игр Loco Roco. В этом жанре можно выделить несколько подкатегорий. Сюда войдут ритм- и танцевальные игры, в которых игрок нажимает кнопки в такт подсказкам на экране или выполняет танцевальные движения на специальном коврике (Dance Dance Revolution). Другая подкатегория – игры для вечеринок, в которых участники вместе проходят разные веселые мини-головоломки (Rayman Raving Rabbids). Последняя обширная категория – Adventure/Puzzle; смешение жанров приключений и головоломок, в которых игроки исследуют необычные пространства в поисках загадок и решают их (Catherine, Myst).
Согласно модели DGD1, игры-головоломки нравятся многим типам игроков, включая Менеджеров, Странников и Участников. Только Завоеватели почти не интересуются головоломками, если только те не принимают вид игр-викторин (которые отвечают потребности одерживать победу). Сопоставив эту информацию с исследованием музыкальных предпочтений, мы увидим, что любителям головоломок нравятся самые разные музыкальные стили. И в самом деле, саундтреки «пазлов» очень разнообразны: от темной электроники в Portal 2 и мультяшных забавных песенок в серии Loco Roco до элегантных струнных мелодий Echochrome и легкого джаза и R&B-мотивов в Catherine.
ФайтингиВозможно, самый неоднозначный жанр; первый в истории видеоигр отмеченный предупреждением для родителей. Однако если посмотреть на него шире, вынеся за скобки жестокие кровавые схватки с отрыванием голов и потрошением, файтинги по своей сути – тест на память, рефлексы и настойчивость. Фанаты знают наизусть все комбинации клавиш и могут на лету анализировать поведение противника. Обычно в этих играх не заморачиваются с сюжетом и не дают простора для исследования. Есть только одна цель – уничтожить всех противников. Несмотря на сложность управления, задачи игрока просты. В играх один на один (например, Dead or Alive 5), два противника выходят на арену, после чего один уничтожает другого в схватке. В играх beat ‘em up (например, Anarchy Reigns) игрок сражается с бесконечными волнами врагов, переходя из одной локации в другую.
Согласно модели DGD1, этот жанр наиболее привлекателен только для одного типа – хардкорных Завоевателей. Они нацелены на тотальную победу, а особенности жанра позволяют им насладиться триумфом от каждой схватки. Несмотря на зашкаливающую сложность, казуальным Завоевателям тоже нравится этот жанр, пусть и не до такой степени, как хардкорщикам.
Обратившись к исследованию музыкальных предпочтений, мы можем сделать вывод, что хардкорные Завоеватели тяготеют к «элитарной» музыке и року, а казуальные любят только рок. Возможно, в подсознательной попытке охватить казуальных и хардкорных игроков, в саундтреки игр этого жанра обычно включают все разновидности рока: от яростного спид-метала Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi и индустриального рока Mortal Kombat 9 до хардкорного рока в Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds. «Элитарные» оркестровки иногда звучат в таких играх, как Soul Calibur V и Shrek the Third, над которым мне довелось поработать. Shrek the Third – типичный представитель поджанра beat ‘em up, где игрок пробирается через сказочный мир (который и стал причиной выбора оркестровой музыки), отбиваясь от волн врагов. В этом случае фэнтезийная прелесть оркестровой музыки вносит контраст с боевкой, лежащей в основе игрового процесса.
СтелсЭтот жанр во многом схож с survival horror. Во-первых, сеттинг чаще всего отличается такой же мрачной, напряженной атмосферой. Во-вторых, игрок часто вынужден прятаться и избегать столкновений с врагами. Однако в стелсе игрок может спрятаться, только чтобы выждать идеальный момент для атаки. Обычно главный герой – скрытный персонаж, например шпион, вор или наемный убийца.
Мне доводилось писать музыку для игры из этой категории (Assassin’s Creed III: Liberation), и я на личном опыте убедилась, как важно при работе над саундтреком создать атмосферу пронизывающего страха и подавляемой агрессии. Главный герой стелса всегда рискует раскрыть себя, что чаще всего будет означать его гибель. Сеттинг может быть самым разным: от современности (Splinter Cell: Conviction) и футуристической антиутопии (Deus Ex: Human Revolution) до далекого прошлого (Assassin’s Creed: Revelations), – но неизменной остается атмосфера, поддерживающая особенности игрового процесса.
Очень мало игр можно отнести к стелсу в чистом виде, поскольку большинство сочетает механики из других жанров (например, шутеров или action-adventure). Но элемент скрытности так сильно отражается на общей эстетике и механике, что только за счет него определяется тип по DGD1, наиболее тяготеющий к жанру. Стелс в чистом виде больше всего по душе хардкорным Завоевателям, но не слишком популярен среди казуальных. Согласно исследованию музыкальных вкусов, мы можем ожидать рок, «элитарную» музыку и их комбинации, и это предположение подтверждают тренды в современных играх. Мы встречаем атмосферные комбинации оркестровок и синтезаторной электроники в Deus Ex: Human Revolution, эпические оркестровые мелодии с уклоном в рок в Splinter Cell: Conviction, минималистичный оркестровый саундтрек Assassin’s Creed: Revelations и других представителей жанра. Музыка для стелс-игр передает ощущение мрачной решимости и держит игроков в напряжении.
Заключение
Музыкальные жанры сильно связаны с определенными демографическими группами. Это помогает разработчикам учитывать вкусы определенной целевой аудитории. Мы ни в коем случае не должны принимать решения, опираясь только на исследования музыкальных предпочтений, но