- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Самый веселый отдых на природе. 100 лучших идей - Сборник
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Иван Купала
Конец июня – время само по себе необыкновенное. День длится как никогда долго, а темные ночи быстры и мимолетны. Лето расцветает своей неповторимой и ни с чем не сравнимой красотой. Воздух наполнен ароматом трав, яркими красками появляются в лесу первые ягоды. Из таких природных даров и принято создавать предметы украшения для этого праздника, который занимает совершенно особое место среди традиционных и обрядовых торжеств по необычности и интересу своего оформления. На Руси издревле почиталось таинство летнего солнцестояния. Дойдя до своего апогея, солнце начинает катиться вниз, и день убывает к зиме. Именно к этому знаменательному событию в природном календаре приурочен один из немногих языческих праздников, который сохранил собой традиции давно минувших дней и широко отмечается во многих европейских странах. В разных странах он называется по-разному. В Древней Руси он носил название Ивана Купала. Он начал праздноваться еще до принятия христианства. Считалось, что именно тогда погибал Ярило, бог весны, и рождался Дажьбог, которого почитали как родоначальника всех славянских народов. Как и встреча Нового года, торжественные празднования на Ивана Купала начинались вечером и длились до рассвета. Окончанием праздника считалось рождение нового дня. Наиболее характерной традицией в эту ночь было разжигание больших праздничных костров. Издревле различные народы свято хранили веру в невероятную сверхъестественную силу огненной стихии. Огонь считался символом духовного очищения, ведь в нем легко сгорает все дурное, но, уничтожая грязь, само пламя всегда сохраняет свою неизменную чистоту. В связи с этим обрядовым очищением многие народы до сих пор сохранили языческие обычаи прыгать через костер. Над костром возвышалась жердь, украшенная цветами и листьями. Сгорание этого шеста символизировало прощание со старым и рождение нового жизненного начала.
Иногда на этом шесте сжигали куклу, сделанную из тряпок или соломы. Считалось, что такой обряд дает его участникам защиту от злых духов, ведьм и колдунов. Подобное действо было традиционным прощанием с зимой на Масленицу. Кроме этого, с небольших пригорков запускали вниз горящие колеса, которые потом топили в местных водоемах. Разумеется, и это делалось неспроста. Колесо всегда считалось символом Солнца, и такая традиция являла собой представление о естественном круговороте всего сущего в природе. Другой символ солнца, один из самых древних, встречающийся во многих культурах, – свастика, – к сожалению, многими воспринимается крайне негативно после Второй мировой войны. Однако изначально этот знак представлял собой вечное круговращение Вселенной.
Силы природы наиболее активны именно в эту ночь, поэтому считается, что коренья и травы, собранные в эту ночь, обладают наиболее целебными свойствами. Их использовали в обрядах и гаданиях. Например, считалось, что если положить сбор из 12 трав под подушку девушки на ночь, то ей обязательно приснится суженый.
Если девушка еще не выбрала себе пару, то она плела один венок, укладывала его на тонкую деревянную пластину, туда же ставились свеча и корзинка с ягодами. Венок пускали по воде. Считалось, что эти дары коснутся берега там, где ей суждено найти своего милого. И, найдя это символическое послание, юноша непременно отыщет ее.
Праздники с богатой и интересной историей сами собой являют прекрасную основу для того, чтобы дать волю собственной фантазии, ведь все секреты того, с помощью каких элементов можно оформить торжество и сделать отдых поистине незабываемым, скрыты в традициях. Венки из живых цветов, соломенные и тряпичные куклы помогут создать неповторимую атмосферу причастности к чему-то очень важному и неизвестному, уходящему корнями в далекое прошлое времен славянского язычества.
Глава 6. Игры и конкурсы
Само по себе общение с природой – это уже праздник. А хорошо организованный отдых оставит в памяти яркие воспоминания надолго. Выбор игр и конкурсов может быть разнообразным: это и подвижные спортивные игры, игры-шутки, розыгрыши, интеллектуальные викторины, задания на сообразительность, и многое др. В этой главе представлены варианты организации отдыха для детей и взрослых, не требующие особой подготовки коллектива и позволяющие провести время весело.
Мы идем в поход Если в вашем коллективе есть люди, между собой незнакомые, то эта игра поможет быстро и весело исправить ситуацию. Игроки собираются в круг, в центре которого стоит ведущий. Он по очереди обращается к каждому с вопросами: как вас зовут и что вы возьмете с собой в поход? Человек, с которым заранее нужно договориться, отвечает, называя свое имя и предмет, начинающийся на ту же букву. Тем, кто догадался, что нужно взять с собой, ведущий разрешает двинуться в путь, а остальным предлагает взять что-нибудь другое. Игра продолжается до тех пор, пока все участники не получат возможность отправиться в путешествие.
Веселое знакомство Также, чтобы ввести в компанию нового человека, можно поиграть в ассоциации. То есть по очереди каждому игроку нужно назвать свое имя, а человеку, стоящему справа от него, придумать слово, ассоциирующееся с этим человеком и начинающееся на ту же букву, что и его имя, после чего представиться самому. В качестве ассоциации могут выступать какая-либо черта характера, природное явление и многое др. Следующему игроку нужно повторить все, что уже сказано, и добавить свое по тому же принципу. Так продолжается до тех пор, пока круг не будет полностью пройден. При желании можно повторить этот цикл несколько раз.
Крест-параллель (игра на сообразительность) Игроки садятся в круг. Ведущий предлагает им в любом порядке передавать друг другу какой-нибудь предмет, например ручку, мяч или мягкую игрушку, произнося при этом одну из следующих фраз: «крест-кресту», «крест-параллели», «параллель-кресту» или «параллель-параллели». На каждое высказывание ведущий отвечает, верно оно или нет. Суть игры состоит в том, чтобы ее участники догадались, в чем дело. А секрет заключается в следующем: «крест» должен говориться, если ноги участника скрещены, а «параллель», если не скрещены. Таким образом, фраза «крест-параллели» означает, что игрок со скрещенными ногами обращается к игроку, чьи ноги выпрямлены.
Паутина Участники встают в круг. Ведущий берет за руку любого человек, кроме своих соседей, тот, в свою очередь, подает вторую руку следующему, пока вся группа не образует цепочку. Последний игрок подает руку ведущему и замыкает круг. После этого команде дается десять минут на то, чтобы придумать, как распутать «паутину», не размыкая рук, чтобы снова образовался круг. Пока идет обсуждение, нельзя начинать действовать, а по истечении отведенного времени задание выполняется молча.
Слепой художник Участники встают в круг, берутся за руки. Ведущий завязывает им глаза и дает задание выстроиться в какую-нибудь фигуру, не размыкая рук. Например, это может быть квадрат, лодка или треугольник.
Сценки-экспромты (для достаточно больших групп)
Для этой игры можно выбрать отрывок из любого произведения или написать свой «сценарий». Ролями в этом импровизированном спектакле будут подряд все существительные из этого текста. Кроме того, можно отдельно изобразить театральный звонок, занавес и антракт. Ведущий должен читать текст громко и с выражением, делая необходимые паузы, а участники – изображать те предметы и явления, которые выпали им по результатам жеребьевки. Например, можно выбрать такой вариант.
Утро. Молодая журналистка вышла из дома. Было тепло, светило яркое солнце, и пожелтевшая листва срывалась с деревьев. Дул слабый прохладный ветерок. На остановке никого не было. С веселым звоном подъехал новенький трамвай. Девушка села на свободное сиденье, подошел кондуктор. Она наградила его приятной улыбкой, отдала деньги за проезд и получила свой билетик. За окном мелькали витрины магазинов, киоски, столбы и деревья. Доехав до нужной остановки, девушка вышла из трамвая. На площадке мальчишки играли в футбол. Мяч летел в ворота, но попал в штангу, отскочил и упал прямо у ног нашей героини. Так начинался новый и очень необычный день.Гонщики
Игроки садятся в круг. Цель – выиграть формулу-1. Необходимо запомнить две команды:
1). звук проезжающего мимо автомобиля (в-ж-ж-ж);
2). звук тормозов, похожий на писк (и-и-и-и).
Первый игрок поворачивается к соседу слева и говорит:
«В-ж-ж-ж». Тот, к кому «приехал» автомобиль, может пропустить его дальше, повернувшись к соседу слева и сказав «в-ж-ж-ж», или же остановить его, сказав «и-и-и-и» соседу справа, т. е. тому, кто прислал к нему машину. Если прозвучал сигнал тормозов, то движение должно продолжиться в другую сторону. Тот, кто изобразит звук тормозов, повернувшись по направлению движения, или звук проносящегося автомобиля – против него, выбывает из игры. Можно вводить лимит времени на ответ. Оставшиеся три водителя назначаются чемпионами этих автогонок.