Читаем без скачивания Источник. Судья душ - Данила Белый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Профессия Зачарование: 4 — Ранг Ученик. До подмастерья остался 21 уровень.
Осталось дойти до аукциона и выложить туда все кольца. Найдя в списке активных лотов самую низкую стоимость соответствующего кольца с параметрами, я ставил цену выкупа на 5 медных монеток меньше. Здесь главное, что при поиске я буду первым. Оставив себе 3 кольца на интеллект, я выставил все остальные на продажу и еще кое-что из лута, который выпадал с ратлингов.
Сделав дело — гуляй смело. Пора снова искать приключения, но сначала разберемся с одним волнующим меня вопросом. Смогу ли я повторить фокус с подпиткой маны? Здравый смысл подсказал мне, что никаких экспериментов на глазах детей и беременных женщин проводить не стоит. Да и «добрые люди» донесут кому надо. Как не крути, а подпитка маной это крутое преимущество перед остальными игроками. За такое по головке не погладят и без вопросов вышвырнут меня из игры, попутно наградив вечным баном по локальному профилю. А значит осторожность прежде всего. Ладно еще я, но тут решается судьба мира… и провалить порученное задание мне никак нельзя. Такие глубокие размышления побуждали найти укромное место где-нибудь подальше от любопытных зевак, желательно в лесу, темном лесу.
Фокус Габриэля с вытягиваем дракона за хвост, произвели на меня неизгладимое впечатление и навел на мысль, что пора бы уже приобрести своего питомца… Указав на карте примерную точку, где бы мне хотелось подумать о жизни, я активировал режим авто-путешествия. Самое главное в этом процессе это выставить нужные настройки, чтобы система предупредила меня в случае возможного появления местных «Робин Гудов» или шального зверья. Пока ноги самостоятельно шагали по дорожке, я решил проштудировать нужную информацию и зайти на игровой портал, чтобы просветиться по вопросам приручения питомца, как и где его раздобыть и какими эти питомцы вообще бывают. Оказывается, петы имеют огромные отличия друг от друга. Условно их можно было разделить на те же самые роли в группе: танк, дд, суппорт. Со слов матерых игроков, питомцы были удобны всем, кроме одного… на свое развитие они требовали половину опыта, получаемую своим владельцем. На маленьких уровнях это было незаметно, но на высоких, где между уровнями нужно было набрать бездну опыта, процесс прокачки персонажа превращался в мучение. Можно себе представить, если за три года, пока эта игра существует, самый высокоуровневый персонаж может похвастаться лишь 84 уровнем, и то, скорее всего, это игрок из азиатского сектора. Основная масса игроков имела от 40 до 60 уровней. До 20 уровня опыт накапливается очень быстро, но затем идет постепенное замедление и уже после 30 каждый следующий уровень был огромным достижением.
Сам процесс получения питомца был весьма хлопотным и сильно зависел от удачи — питомца же можно было получить от 0–1 % шансом из какого-нибудь высокоуровневого босса в подземельях. На месте смерти монстра обычно оставалось маленькое яйцо, которое счастливчик мог взять себе, или продать. Яйца на аукционе стоили целое состояние — от 10.000 до 100.000 золота. Такие суммы приравнивались к ценам элитных домов в реале. Проведя определенный ритуал, яйцо трескалось и из него появлялось маленькое чудо. Далее оно навсегда привязывалось к личности хозяина и создавало нерушимую связь. Своего питомца нельзя было потерять или продать — только навсегда отпустить на волю, но даже после этого, был шанс найти бывшего питомца и снова привязать его к себе. Каждый игрок мог иметь только одно питомца в одно время.
По советам многих игроков, моему классу свой пет просто необходим — лучше если это будет бронированный танк или рвущая всех на части живая машина смерти. Вот и говорят, что во множестве знания — множество печали. Мечта пораньше заполучить верного друга, таяла у меня на глазах. При таком раскладе дел, заполучить своего питомца в скором времени просто невозможно. И сейчас мне становиться очевидно, почему жрецов так мало. Большинство классов легко обходятся своими силами, благодаря высокому урону, а жрецам без группы очень тяжело, потому что выживаемость большая, а урон слабый. Меня сейчас выручает лишь высокий интеллект благодаря начальным бонусам, но чем дальше будет развитие, тем сильнее я буду уступать другим игрокам. Ну что же, с такими крутыми профессиями как у меня, в принципе, накопить 15.000-25.000 золотых за несколько месяцев — это вполне реально, а пока можно качаться самому и ходить в подземелья с группой игроков выступая в роли целителя.
Через полчаса своей философской прогулки, мне удалось отойти от деревни на приличное расстояние. Углубившись в чащу, где вездесущим духом игроков не пахнет, можно было начинать эксперименты с подпиткой маны. Найдя живописную умиротворяющую полянку рядом с ручейком, я сел под огромный дуб и стал вспоминать как у меня вышло в прошлый раз. Успокоиться на этот раз было легко, ибо вся окружающая обстановка очень этому способствовала. Прислушавшись к своим ощущениям, я попытался вспомнить то бодрящее чувство, когда энергия струилась по моему телу как вода. Прошло уже достаточно времени, но так ничего и не произошло. Что-то я делаю не так. В прошлый момент все получилось лишь тогда, когда свои запасы походили к концу, и я от всей души пожелал, чтобы запитаться от внешнего источника. Может быть все дело в страстном желании, во что бы то не стало, черпать энергию из окружающего пространства? Проверим опытным путем…
Я напрягся, словно сжал всю свою сущность в один маленький комок и представил себя губкой, которая страстно желает впитать в себя энергию. Снова это давящее чувство вакуума в теле. На сей раз прошло лишь несколько напряженных секунд и уже знакомый приятный холодок прошелся по моей спине. По рукам потекла приятная бодрящая сила, от которой в руках появилась едва заметная дрожь, жаждущая вырваться наружу. Я разжал кулаки и подумал об исцелении. Два светлых искрящихся шарика золотистой энергии моментально зажглись в моих ладонях, и я начал лечить самого себя. Однажды я подметил, как друиды соревновались друг с другом на площади, у кого исцеления более могущественны. Они накладывали их на себя и друг на друга, чтобы оценить скорость расхода запасов магии и прикинуть на долго ли их хватит во время тяжелого боя. Краем глаза я наблюдал за расходом энергии, который постоянно находился на отметке 100 %. Это все здорово, но игрок, который в горячке боя «лупит из всех стволов» и столбик маны которого не опускается, моментально вызовет подозрения у любого внимательного игрока. Переключаться между игровыми запасами и внешней подпиткой я не умел, и даже не представлял, как вообще это возможно осуществить. Так прошло примерно минут десять, пока я экспериментировал с новой потрясающей возможностью.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});