Читаем без скачивания Источник. Судья душ - Данила Белый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Слушай, Ханыч, дружище, а не мог бы ты замаскироваться в настоящего тигренка? — Секунда и готово… С виду обычный оранжевый тигренок с черными полосками, только с очень большими клыками и раза в полтора мощнее чем обычно. А что, вполне себе элитный боевой тигренок. Издалека так вообще тигр — тигром.
— Вот тебе и сходил, за хлебушком… — Вспомнил я ироничную концовку бородатого анекдота. — Ну что, дружище, поищем приключения? — Поднятая в ответ голова и навостренные уши показали мне боевую готовность номер один.
Я решил не возвращаться в деревню, а пойти посмотреть, что нас ждет впереди. Идя по дорожке, я встречал множество игроков, разброс уровней основной массе был в районе от 8 до 20. Некоторые девушки при виде такого серьезного хищника, как мой боевой тигр не могли удержаться и просили погладить. Тигренок был не против, я тоже. К 10 уровню многие игроки уже начинали приобретать черты другой расы. Кто-то вытягивался и становился стройным и красивым, приобретая эльфийские черты, кто-то наоборот становился маленьким и коренастым, становясь похожим на гномов. У кого-то кожа темнела или зеленела, да к тому же нижняя челюсть начинала выпирать вперед, из которой начинали расти пока еще маленькие клыки — будущие орки и тролли. Были и те, кто совсем никак не менялся, видимо это игроки, просто останутся людьми, либо система еще не решила, что им подходит. Иногда я начинал встречать уж совсем интересные вариации — у кого-то кожа покрывалась шерстью и начинал отрастать хвост, становясь похожим на каких-то полу-животных, полу-рептилий. Смотрелись такие игроки жутковато, а один раз видел девушку, у которой стали расти крылья как у стрекозы, а на голове появились какие-то отростки, вроде будущих антенн.
Довольный своей недавней удачей, я спокойно шагал по дорожке, мечтая о будущих похождениях с Шерханчиком. Вдалеке я увидел дым. Поспешив туда, я лишь нашел там разбитую повозку и раненного мужчину. После пары исцелений, страшные раны на его теле начали заживать почти на глазах — его жизни больше ничего не угрожало. Над головой мужчины едва горело красноватое свечение, вероятно дающее необычное задание.
— Что с вами случилось? — спросил я мужчину, в надежде узнать историю этого события.
— Гоблины, будь они прокляты… Мы возвращались домой из соседнего города и попали в засаду. Твари набросились на нас, когда мы проходили мимо. Их было штук тридцать, а у меня с собой даже ножа не было. Эта дорога всегда славилась безопасностью. Со мной были двое дочерей и сынишка. Проклятые забрали их с собой. Всем известно, что гоблины людоеды, так что скорее всего участь моих детей — стать главным угощением сегодня вечером. Я не смею просить тебя, странник, но вижу по глазам, что ты добрый человек и не откажешь в помощи, чтобы спасти моих детей. Я отдам тебе все, что мы сегодня заработали на рынке.
Предлагается задание: «Спасение детей».
Описание: Спасти детей из лап гоблинов и сопроводите их до дома отца.
Вторичное задание: «Уничтожить деревню гоблинов» — убить 40 гоблинов.
Класс задания: ситуативное. Награда за выполнение: + 800 опыта, + 10 к репутации деревня Мураши. Деньги: +10 золотых.
Время выполнения: 4 часа
Принять да/нет?
Вот это интересно. На форумах игры рассказывали, что задания делятся на обычные — которые прописаны администрацией, редкие — когда тебе удается раздобыть особое задание, а также ситуативные. Мир игры живой. Здесь нпс живут своей жизнью и с ними могут произойти разные ситуации, в которых их могут застать игроки. Система может сгенерировать квест, чтобы игроки вмешались в ситуацию и помогли персонажам преодолеть трудности. Награда за такие квесты могла быть абсолютно любой, от простого «спасибо», до легендарных вещей. Здесь никогда не угадаешь с выбором и на форуме нет никаких описаний или советов, что говорить или как себя вести для достижения максимальной выгоды. Видимо сейчас я попал в подобную ситуацию, когда гоблины обустроили лагерь недалеко отсюда, и начали нападать на проезжающие повозки. Судя по дополнительному заданию, их там около сорока существ.
Мой дедушка всегда меня учил — «поступай с другими так, как хочешь, чтобы поступали с тобой». И в конце концов, это правило стало моей ценностью. Просто есть люди, которые ищут легкий путей, а есть люди, которые не бояться рисковать и «инвестируют в будущее». За свою 25 летнюю жизнь я бывал в разных ситуациях, хороших и не очень, где приходилось делать сложный выбор. Часто поступал с другими так, как я хотел бы чтобы поступали со мной. Зачастую, это сложный путь, который только усложняет тебе жизнь и кажется, что такой выбор нелогичен и невыгоден. Иногда приходится себя в чем-то ограничивать. Однако проходит какое-то время, и в твоей жизни «случайно» появляется какая-то превосходная возможность. Дедушка говорил, «в случайности верят глупцы, а мудрецы видят возможности». И я в этом убедился на своем опыте. Как бы я хотел, чтобы со мной поступили в этой ситуации? Надеяться и верить, что кто-нибудь сможет мне помочь спасти моих детей.
— В какую сторону гоблины унесли ребят? — решив взять квест, поинтересовался я у отца.
— Там… — махнул мужчина рукой. — Было несколько отрядов, так что следов они оставили достаточно, чтобы их выследить.
— Отец, не переживай, я сделаю все, что в моих силах, чтобы освободить твоих чад.
— Благодарю добрый человек. Я возьму все, что возможно унести и пойду обратно в деревню. Там ты найдешь меня, если тебе удастся спасти моих детей.
Мы с Шерханчиком начали искать следы гоблинов.
Вы изучили новый навык: Следопыт 1 ур.
Описание: Навык, который позволяет обнаруживать следы, оставленные другими существами и прослеживать их пути.
И на том спасибо… Следов было много и некоторое время спустя они стали едва-едва подсвечиваться. Видимо это прокачивался навык, пока я концентрировался на поиске следов.
Получены улучшения навыков: следопыт 2 уровня.
Так мы прошли продолжительное время и наконец где-то вдалеке послышались воинственные крики гоблинов и бой барабанов.
Ситуация была такова: в лагере гоблинов было на первый взгляд штук сорок. Уровни были от 5 до 10. Они жили в каком-то овраге на берегу маленького ручья, окруженного поляной с хорошим обзором. В овраге было навалено множество огромных деревьев, которые гоблины приспособили как укрытия и примитивные дома.
Бой барабанов набивал торжественный ритм. Над всем лагерем стоял радостный гул, потому что мерзкие твари делились друг с другом впечатлениями от удачной вылазки. Пленных детей пока видно не было. В центре лагеря стоял огромный котел, в который мог поместиться, наверное, олень целиком. Гоблинши, которых можно было определить лишь по светло-зеленому цвету кожи и неприкрытым соскам, готовились разводить костер и кипятить воду для приготовления человечины. Увы, но я требую окончания банкета.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});