- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Библия Fallout - Крис Авеллон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Убежище 13: Должно было оставаться закрытым в течение 200 лет для изучения влияния продолжительного изоляционизма, однако сломавшийся водный чип заставил Смотрителя импровизировать и использовать Выходца из Убежища для разрешения кризиса. Последующее изучение записей в Убежище 13 Анклавом навело его на их так и не осуществившийся план завершения войны.
Убежище 15: Должно было оставаться закрытым в течение 50 лет и включало людей с радикально различающимися идеологическими взглядами. Судя по тому, что можно было услышать от Арадеша в Fallout 1, его стиль речи в некоторой мере подвержен влиянию различных культур.
Убежище 27: Это Убежище было значительно перенаселено. В него вошли 2000 человек, что в два раза превышало расчетную емкость. Местоположение этого Убежища неизвестно.
Убежище 29: Ни один из вошедших в это Убежище не был старше 15 лет. Родители были распределены по другим Убежищам. Видимо, Гарольд родом из этого Убежища.
Убежище 34: Оружейная комната была переполнена оружием и боеприпасами и не снабжена запорным устройством на двери.
Убежище 36: Синтезаторы еды были способны производить только водянистую кашицу.
Убежище 42: Не было ламп освещения мощнее 40 Ватт.
Убежище 53: Большая часть оборудования должна была прийти в негодность в течение нескольких месяцев. Оно было ремонтопригодно, но постоянные поломки должны были еще больше усиливать стресс обитателей.
Убежище 55: Все развлекательные записи были удалены.
Убежище 56: Все развлекательные записи были удалены, кроме фильмов с участием довольно посредственного комика. Социологи предсказывали, что падение этого Убежища наступит раньше, чем Убежища 55.
Убежище 68: На тысячу вошедших приходилась только одна женщина.
Убежище 69: На тысячу вошедших приходился только один мужчина.
Убежище 70: Механизмы по производству одежды должны были выйти из строя через 6 месяцев.
Убежище 106: Через 10 дней после запечатывания двери в систему вентиляции были выпущены психотропные препараты.
По слухам, всего существовало 122 различных экспериментальных «Убежища». Официальными источниками описаны только указанные в данной таблице, поэтому всегда есть большое поле для творчества мастера.
Вопросы, вопросы
Вот еще несколько вопросов от Albert:
1. Вот вопрос, на который все хотели бы получить ответ. Почему Линетт — такая сука? Она «торчит» на джете? С ней плохо обращались в детстве? У нее было несколько неудачных романтических увлечений, которые плохо кончились и превратили ее в деспотичного циника? Или она просто ведет себя как типичный житель Города Убежища? — Albert.
Ответ: Да, Линетт — сука, если вы не Гражданин. Как глава Города Убежища, она воплощает максимум высокомерия и чувства превосходства, которым обладает сам Город Убежища (черты, присущие не всем гражданам, МакКлюр и другие являются доказательством этого). Более того, я подозреваю, что она была сделана чернокожим персонажем, чтобы подчеркнуть ее лицемерное отношение к рабству. Но я считаю, что вы должны спросить ответственных за это дизайнеров — Mark O’Green и я писали диалоги для Линетт, но, как мне кажется, мы работали над более старой версией, чем то, что писал Jason Anderson.
Говоря о том, почему Линетт сука… хорошо, она, по складу души — управленец и эффективный экономист, и в жизни пользуется именно этими качествами. Ее не обижали, не истязали и не извращали, когда она была молодой — просто в возрасте около шести или семи лет в ее голове закрепился комплекс привилегированности и превосходства, и она никогда не станет прежней. Она всегда знала, что станет лидером Граждан Убежища 8, и эта уверенность обеспечила ей успех.
Она была лидером Города-Убежища в течение многих, многих лет, и видела самое худшее, что может встретиться в Пустоши. Но вместо того, чтобы предложить сочувствие заблудшим душам, пришедшим в Город Убежища за защитой, она просто стала смотреть на «внешних» как на недостаточно сильных или умных, чтобы достичь того, чего добился Город Убежища. Она старается много и упорно работать, и считает свое время очень ценным, поэтому она так нетерпима к не имеющему веской причины общению (например, если дело не касается политики, то она допоздна засиживается в офисе) или к вваливающимся в ее кабинет и тратящим ее время людям.
Считается, что у Линетт не было положительных романтических отношений до ее гипотетического замужества с Вестином из НКР в конце Fallout 2. Она имела мало времени на что-то, кроме работы, и фокусировалась на ней — кто угодно, отвлекающий ее от работы или принятия решений вопросом, должен быть готов к тому, что она воспримет это как худшее из возможных оскорблений.
Линетт использует любую негативную ситуацию с участием «внешних» для усиления своего мировоззрения, и отрицает или игнорирует любые положительные аспекты — она упряма и следует своей линии. Факт того, что она (и Город Убежища) живут экологически благополучно (чего добились при помощи ГЭКК), привел к тому, что они перенесли меньше страданий по сравнению с другими сообществами, однако она просто не учитывает этот фактор. Она верит в то, что Город Убежища и его Граждане выжили и процветают потому, что они превосходящая остальных порода людей — более умные, духовные и ответственные, чем человеческий мусор из Пустошей.
Еще три вопроса от Deadlus:
2. Военная база — часть Анклава или чего-то подобного? — Deadlus
Ответ: Неизвестно. Военная база Марипоза была создана для проведения экспериментов с ВРЭ над людьми, и, учитывая природу «добровольцев» (военнопленных, мозги которых не были помещены в роботов) и полное отсутствие этики в процедурах эксперимента, то, возможно, что Анклав хотел как-то воспользоваться этими экспериментами. Однако в записях внутри Марипозы, иначе известной как Военная База, нет никакого прямого упоминания об организации, называемой «Анклав», и Полковник Спиндэл, командующий армейским персоналом базы, никогда не проявлял лояльности Анклаву… так же, как и ведущий ученый Андерсон в последние минуты своей жизни, до того, как Максон прострелил ему череп.
Однако существование Военной базы Марипоза было упомянуто в записях Анклава, что позволило Анклаву найти ее и начать раскопки, поэтому возможно, что некоторые элементы довоенного Анклава приложили руки к тем ужасам, которые происходили на Марипозе. Они вели раскопки довольно долго, но забросили их после того, как получили несколько образцов ВРЭ… и заметили высокое число мутаций среди рабов и некоторых солдат, включая Фрэнка Хорригана.
3. Босс в F1 (Ричард Грей) обитал в Убежище. В каком? — Deadlus
Ответ: Родное Убежище «Грея» (настоящая фамилия — Моро) до его мутации в Создателя — это Убежище 8, а Убежище, в котором вы находите его в Fallout 1, было тестовым/демонстрационным Убежищем, созданным Vault-Tec и не имеющим номера.
Переадресую этот вопрос знающему человеку:
Saint_Proverbius: Какой номер имела база Создателя?
Крис Тейлор: Создатель обитал в частном Убежище Vault-Tec. Это была демонстрационная модель, созданная для инспекции федерального правительства, а заодно оно было расположено очень близко к штаб-квартире Vault-Tec.
4. Получается, что Ричард Грей, а не главный персонаж FO1, был первым Выходцем из Убежища. Почему он это сделал? — Deadlus
Ответ: По словам Линетт из Fallout 2, Ричард был изгнан из Убежища 8 за убийство. Детали убийства неизвестны, и, учитывая обстановку в Городе-Убежище, весь инцидент очень спорен.
Один вопрос от Peeyack, посланный через Kreegle из Duck and Cover: 5. Почему финальная заставка в Fallout 1 и 2 ничего не говорит о членах команды игрока? Я хотел бы узнать, что случилось с Маркусом, Тайко, Яном, Кэссиди или Виком впоследствии. — Kreegle
Ответ: Fallout 1 — не знаю, почему. Тим и команда Troika, вроде бы уже сделали это в своем Arcanum.
Следуя руководству к Fallout 2 (написанному Chris`ом Taylor`ом), Ян получил пулю в Некрополе, а Псина погиб в Военной Базе Марипоза. Тихо и Катя не упоминаются, поэтому считается, что они не присоединились к Выходцу из Убежища. Хотя так написано в руководстве, вы можете опираться на свой личный опыт и считать его настоящей историей,… хотя гибель Догмита на Военной Базе весьма вероятна из-за этих чертовых силовых полей, а также из-за того, что вы не можете сказать ему, чтобы он усадил свою собачью задницу в безопасном месте (не запирая его в клетку из силовых полей).
В любом случае, я постараюсь включить альтернативные концовки для этих персонажей в зависимости от действий, совершаемых вами в игре. Конечно же, вы можете повлиять на это.
Что до Fallout 2, Мэтт Нортон и я писали весь текст, зачитываемый рассказчиком, поэтому это то, что я могу раскопать (это не только NPC-союзники, но и все «говорящие головы»). Они просто не вошли в игру, и, как я понимаю, Рон Перлман уже должен был озвучить 5 миллиардов строчек текста за 2 часа. Возможно, мы решили не вставлять их из-за того, что у нас не хватало времени… или потому, что Рон Перлман — очень мускулистый парень, который выглядит так, как будто может ломать кирпичи голыми руками.