- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Освой самостоятельно за 21 день - Джесс Либерти
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дело в том, что применение методов доступа позволяет скрыть от пользователя детали хранения данных в объектах, в то же время, снабжая их методами использования этих данных. В результате можно модернизировать способы хранения и обработки данных внутри класса, не переписывая при этом методы доступа и вызовы их во внешнем программном коде.
Если для некоторой внешней функции в программе, возвращающей возраст объекта Cat, открыть непосредственный доступ к переменной itsAge, то эту функцию пришлось бы переписывать в том случае, если автор класса Cat решит изменить способ хранения этого компонента данных. Однако если между внешней функцией и данными класса будет стоять функция-член GetAge(), то класс Cat можно будет модернизировать сколько угодно раз, что никак не повлияет на способ вызова функции GetAge() в основном коде программы. При вызове в программе метода доступа не нужно знать, хранится ли нужное значение в переменной типа unsigned integer или long либо оно вычисляется при запросе.
Такой подход облегчает эксплуатацию вашей программы и ее поддержку в будущем. Можно сказать, что он продлевает жизнь программе, поскольку, изменяя классы, можно существенно модернизировать выполнение программы, не затрагивая при этом основного кода.
В листинге 6.2 показан класс Cat, в котором в этот раз объявлены закрытые переменные-члены и открытые методы доступа к закрытым данным. Обратите внимание, что перед вами не выполняемый вариант программы, а только объявление класса.
Листинг 6.2. Объявление методов доступа к данным класса
1: // Объявление класса Cat
2: // Переменные-члены объявляются закрытыми, а открытые методы доступа
3: // обеспечивают инициализацию переменных-членов и возвращение их значений
4:
5: class Cat
6: {
7: public:
8: // открытые методы доступа
9: unsigned int GetAge();
10: void SetAge(unsigned int Age);
11:
12: unsigned int GetWeight();
13: void SetWeight(unsigned int Weight);
14:
15: // открытые функции-члены
16: void Meow();
17:
18: // закрытые переменные-члены
19: private:
20: unsigned int itsAge;
21: unsigned int itsWeight;
22:
23: };
Анализ: Этот класс имеет пять открытых методов. В строках 9 и 10 содержатся :/:<<**v>>>>* объявления методов обеспечения доступа к переменной-члену itsAge. А в строках 12 и 13 объявляются методы доступа к переменной-члену itsWeight. Эти функции-члены инициализируют переменные и возвращают их значения.
В строке 16 объявляется открытая функция-член Meow(). Функция Meow() не является методом доступа. Она не получает и не устанавливает значение переменной-члена, а выполняет другой вид сервиса для класса, выводя слово Meow на экран.
Сами переменные-члены объявляются в строках 20 и 21.
Чтобы установить возраст кота Frisky, нужно передать соответствующее значение методу SetAge():
Cat Frisky;
Frisky.SetAge(5); // устанавливаем возраст Frisky с помощью открытого метода-доступа
Ограничение доступа к данным - это не способ защиты данных, а лишь средство облегчения программирования
Объявление методов или данных закрытыми позволяет компилятору заблаговременно находить ошибки программирования. Начинающие программисты часто ошибочно полагают, что объявляя данные закрытыми, тем самым скрывают некоторую секретную информацию от пользователей, не имеющих соответствующих прав доступа. В действительности это не так. По этому поводу Страустрап (Stroustrup), изобретатель языка C++, сказал: "Механизмы управления доступом в C++ обеспечивают защиту от несчастного случая, но не от мошенника" (ARM, 1990).
Рекомендуется:Объявляйте закрытыми переменные- члены класса (с помощью ключевого слова private).
Объявляйте открытыми методы доступа к закрытым данным-членам класса. Используйте для обработки данных-членов закрытые функции-члены класса.
Не рекомендуется:Не пытайтесь использовать закрытые переменные-члены вне класса.
Ключевое слово class
Ключевое слово class имеет следующий синтаксис:
class имя_класса
{
// здесь находятся ключевые слова управления доступом
// здесь объявляються переменные и методы класса
};
Ключевое слово class используется для объявления новых типов. Класс — это коллекция данных-членов класса, которые представляют собой переменные различных типов, включая другие классы. Класс также содержит функции класса, или методы, которые используются для выполнения действий над данными класса, а также для выполнения других видов сервиса внутри класса.
Определение объектов нового типа во многом подобно определению любых переменных. Сначала указывается тип (класс), а затем имя переменной (объект). Для обращения к членам класса Данным и функциям) используется оператор точки (.). Для объявления открытых или закрытых разделов класса используются ключевые слова управления доступом public или private. По умолчанию действует закрытый режим доступа. Каждое ключевое слово изменяет режим управления доступом с момента использования этого ключевого слова и до конца объявления класса или до тех пор, пока не встретится следующее ключевое слово управления доступом. Все объявления классов оканчиваются закрывающей фигурной скобкой и точкой с запятой.
Пример 1:
class Cat
{
public:
unsigned int Age;
unsigned int Weight;
void Meow();
}
Cat Frisky;
Frisky.Age = 8;
Frisky.Weight = 18;
Frisky.Meow();
Пример 2:
class Car
{
public:
void Start();
void Accelerate();
void Brake();
void SetYear(int year);
int GetYear();
private:
int Year;
Char Model[255];
};
Car OldFaithful;
int bought;
OldFaithful.SetYear(84);
bought = OldFaithful.GetYear();
OldFaithful.Start();
Определение методов класса
Как упоминалось выше, методы доступа обеспечивают интерфейс для работы с закрытыми переменными-членами класса. Для методов доступа, как и для всех других объявленных методов класса, следует определять выполнение. Таким образом, методы объявляются и определяются в классе.
Определение функции-члена начинается с имени класса, за которым следуют два двоеточия, имя функции и ее параметры. В листинге 6.3 показано объявление простого класса Cat, в котором присутствуют определения ранее объявленных методов доступа к данным и одной обычной функции-члена.
Листинг 6.3. определение методов простого класса
1: // Пример определения методов в
2: // объявлении класса
3:
4: #include <iostream.h> // для объекта cout
5:
6: class Cat // начало объявления класса
7: {
8: public: // начало раздела public
9: int GetAgeO; // метод доступа
10: void SetAge (int age); // метод доступа
11: void Meow(); // обычный метод
12: private: // начало раздела
13: int itsAge; // переменная-член
14: };
15:
16: // GetAge, открытая функция доступа,
17:// возвращает значение переменной-члена itsAge
18: int Cat::GetAge()
19: {
20: return itsAge;
21: }
22:
23: // Определение открытой функции доступа SetAge
24: // Функция SetAge
25: // инициирует переменную-член itsAge
26: void Cat::SetAge(int age)
27: {
28: // устанавливаем переменную-член itsAge равной
29: // значению, переданному с помощью параметра age
30: itsAge = age;
31: }
32:
33: // Определение метода Meow
34: // возвращает void
35: // параметров нет
36: // используется для вывода на экран текста "Meow"
37: void Cat::Meow()
38: {
39: cout << "Meow.n";
40: }
41:
42: // Создаем виртуальную кошку, устанавливаем ее возраст, разрешаем
43: // ей мяукнуть, сообщаем ее возраст, затем снова "мяукаем".
44: int main()
45: {
46: Cat Frisky;
47: Frisky.SetAge(5);
48: Frisky.Meow();
49: cout << "Frisky is а cat who is ";
50: cout << Frisky.QetAge() << " years old.n";
51: Frisky.Meow();
52: return 0;
53: }
Результат:
Meow.
Frisky is а cat who is 5 years old.
Meow.
Анализ: В строках 6—14 содержится определение класса Cat. Строку 8 занимает ключевое слово public, которое сообщает компилятору, что за ним следует набор открытых членов класса. В строке 9 содержится объявление открытого метода GetAge(), который предоставляет доступ к закрытой переменной-члену itsAge, объявляемой в строке 13. В строке 10 объявляется открытая функция доступа SetAge(), которая принимает в качестве аргумента целочисленное значение и присваивает переменной itsAge значение этого аргумента.
В строке 11 объявляется метод Meow(). Этот метод не является функцией доступа к данным-членам класса, а используется для вывода на экран слова Meow.
В строке 12 начинается закрытый раздел, который включает только одно объявление закрытой переменной-члена itsAge (строка 13). Объявление класса завершается закрывающей фигурной скобкой и точкой с запятой в строке 14.