- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Освой самостоятельно за 21 день - Джесс Либерти
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В строке 12 начинается закрытый раздел, который включает только одно объявление закрытой переменной-члена itsAge (строка 13). Объявление класса завершается закрывающей фигурной скобкой и точкой с запятой в строке 14.
Строки 18—21 содержат определение функции-члена GetAge(). Этот метод не принимает никаких параметров и возвращает целое значение. Обратите внимание на то, что
при определении методов класса используется имя класса, за которым следуют два двоеточия и имя функции (строка 18). Благодаря этому-синтаксису компилятор узнает, что определяемая здесь функция GetAge() — это функция, объявленная в классе Cat. За исключением строки заголовка, GetAge() создается точно так же, как и другие функции.
Определение функции GetAge() занимает только одну строку, в которой указывается, что эта функция возвращает значение переменной-члена itsAge. Обратите внимание, что функция main() не может получить доступ к этой переменной, поскольку она объявлена в закрытом разделе класса Cat. При этом из функции main() можно обратиться к открытому методу GetAge(). А поскольку метод GetAge() является функцией-членом класса Cat, то он имеет все права доступа к переменной-члену itsAge. В результате функция GetAge() возвращает значение переменной itsAge в функцию main().
В строке 26 начинается определение функции-члена SetAge(). Она принимает целочисленный параметр и присваивает переменной itsAge значение этого параметра (строка 30). Являясь членом класса Cat, функция SetAge() имеет прямой доступ к переменной-члену itsAge.
В строке 37 начинается определение метода Meow() класса Cat. Этот метод занимает всего одну строку, в которой выводится на экран слово Meow, а затем выполняется переход на новую строку. Помните, что для перехода на новую строку используется символ n.
В строке 44 начинается тело функции main(); она не принимает никаких аргументов. В строке 46 в функции main() объявляется объект класса Cat с именем Frisky. В строке 47 переменной-члену itsAge присваивается значение 5 с помощью метода доступа SetAge(). Обратите внимание, что в вызове этого метода указывается имя объекта (Frisky), за которым следует оператор прямого доступа (.), и имя самого метода (SetAge()). Таким способом можно вызывать любые другие методы класса.
В строке 48 вызывается функция-член Meow(), а в строке 49 на экран выводится значение переменной-члена с использованием функции доступа GetAge(). В строке 51 функция Meow() вызывается снова.
Конструкторы и деструкторы
Существует два способа определения целочисленной переменной. Во-первых, можно определить переменную, а затем (несколько ниже в программе) присвоить ей некоторое значение, например:
int Weight;
// определяем переменную
// здесь следуют другие выражения Weight = 7; // присваиваем значение переменной
Можно также определить переменную и немедленно ее инициализировать, например:
int Weight = 7; // определяем и инициализируем значением 7.
Операция инициализации сочетает в себе определение пербмбнной с присвоением начального значения. Причем ничто не может помешать вам впоследствии изменить это значение. Кроме того, инициализация, проведенная одновременно с определением, гарантирует, что переменная не будет содержать мусор, оставшийся в выделенных переменной ячейках памяти.
Как же инициализировать переменные-члены класса? Для этого в классе используется специальная функция-член, называемая конструктором. При необходимости конструктор может принимать параметры, но не может возвращать значения даже типа void. Конструктор — это метод класса, имя которого совпадает с именем самого класса.
Объявив конструктор, вам также стоит объявить и деструктор. Если конструкторы служат для создания и инициализации объектов класса, то деструкторы удаляют из памяти отработавшие объекты и освобождают выделенную для них память. Деструктору всегда присваивается имя класса с символом тильды (~) вначале. Деструкторы не принимают никаких аргументов и не возвращают никаких значений. Объявление деструктора класса Cat будет выглядеть следующим образом:
~Cat();
Конструкторы и деструкторы, заданные по умолчанию
Если вы не объявите конструктор или деструктор, то компилятор сделает это за вас. Стандартные конструктор и деструктор не принимают аргументов и не выполняют никаких действий.
Вопросы и ответы: Конструктор называется стандартным из-за отсутствия аргументов или из-за того, что создается компилятором в том случае, если в классе не объявляется никакой другой конструктор?
Стандартный конструктор, или конструктор по умолчанию, характеризуется тем, что не принимает никаких аргументов, причем неважно, создан ли этот конструктор автоматически компилятором или самим программистом. Стандартный конструктор всегда используется по умолчанию.
Однако что касается деструкторов, то тут есть свои отличия. Стандартный деструктор предоставляется компилятором. Поскольку все деструкторы не имеют параметров, то главной отличительной чертой стандартного деструктора является то, что он не выполняет никаких действий, т.е. имеет пустое тело функции.
Использование конструктора, заданного по умолчанию
Какая же польза от конструктора, который ничего не выполняет? Зачастую это нужно только для протокола. Все объекты должны быть локализованы в программе, поэтому их создание и удаление сопровождается вызовом соответствующей функции, которая при этом может ничего и не делать. Так, для объявления объекта без передачи параметров, например:
Cat Rags; // Rags не получает никаких параметров
необходимо иметь следующий конструктор:
Cat();
Конструктор вызывается при определении объекта класса. Если для создания объекта класса Cat следует передать два параметра, то конструктор класса Cat определяется следующим образом:
Cat Frisky (5,7);
Если конструктор принимает один параметр, определение объекта будет иметь следующий вид:
Cat Frisky (3);
В случае, когда конструктор вообще не принимает параметров (т.е. является стандартным), отпадает необходимость использования круглых скобок:
Cat Frisky;
Этот случай является исключением из правила, гласящего, что все функции требуют наличия круглых скобок, даже если они вовсе не принимают параметров. Вот почему можно спокойно записать такое определение:
Cat Frisky;
Эта запись интерпретируется как обращение к стандартному конструктору. В ней отсутствует передача параметров и, как следствие, круглые скобки.
Обратите внимание, что вы не обязаны постоянно использовать стандартный конструктор, предоставляемый компилятором. Всегда можно написать собственный стандартный конструктор, т.е. конструктор без параметров. Вы вольны наделить свой стандартный конструктор телом функции, в котором будет выполняться инициализация класса.
Чтобы придать законченность своему труду, при объявлении конструктора не забудьте объявить и деструктор, даже если вашему деструктору нечего делать. И хотя справедливо то, что и стандартный конструктор будет корректно работать, отнюдь не повредит объявить собственный деструктор. Это сделает вашу программу более ясной.
В листинге 6.4 в знакомый уже вам класс Cat добавлены конструктор и деструктор. Конструктор используется для инициализации объекта Cat и установки его возраста равным предоставляемому вами значению. Обратите внимание на то, в каком месте программы вызывается деструктор.
Листинг 6.4. Использование конструкторов и деструкторов.
1: // Пример объявления конструктора и
2: // деструктора в классе Cat
3:
4: #include <iostream.h> // для объекта cout
5:
6: class Cat // начало объявления класса
7: {
8: public: // начало открытого раздела
9: Cat(int initialAge); // конструктор
10: ~Cat(); //деструктор
11: int GetAge(); // метод доступа
12: void SetAge(int age); // метод доступа
13: void Meow();
14: private: // начало закрытого раздела
15: int itsAge; // переменная-член
16: };
17:
18: // конструктор класса Cat
19: Cat::Cat(int initialAge)
20: {
21: itsAge = initialAge;
22: }
23:
24: Cat::~Cat() // деструктор, не выполняющий действий
25: {
26: }
27:
28: // GetAge, открытая функция обеспечения доступа,
29: // возвращает значение переменной-члена itsAge
30: int Cat::GetAge()
31: {
32: return itsAge;
33: }
34:
35: // Определение SetAge, открытой
36: // функции обеспечения доступа
37:
38: voidCat::SetAge(int age)
39: {
40: // устанавливаем переменную-член itsAge равной