- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Фантастика 2026-8 - Андрей Северский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Птеродактиль» решил поискать нас. Дружина опять прячется в сумке, я на мотоцикле как можно незаметнее, прикрываясь домами, уезжаю на северо-восток. Тратить Телепорт и недавно откатившийся Перенос не хочется, ведь если повторно сунемся уничтожать немёртвых, они могут пригодиться.
Костяной дракон не успокаивается, летая над городом гоблинов широкой змейкой, еду всё дальше. Блин, был бы с собой браслет, в настоящее время спрятанный недалеко от резиденции, Корнетом и ЗУшкой попробовали бы скинуть очередного летуна из-под небес. Однако «бы» в данном случае не принимается. Ругая неугомонную птичку, удаляюсь от центра.
Перепрыгиваю кольцо стен, поворот на юг, выжимаю из аппарата максимально возможную скорость. Проскакиваю сектор поиска дракона, затаиваюсь, выжидаю, пока он удалится глубже в четвёртый круг — настырность поисков очень удивляет, личи «обиделись»? Перескакиваю в обратном направлении, «обманул» его.
Кланом вновь «с двух ног» влетаем во второй круг, на этот раз удачнее — выпустил дружину после преодоления стены, меня одного не заметили. Чуток воспользуюсь данной ситуацией, притормаживаю остальных, а сам выдвигаюсь вперёд, к лежащему в засаде ужасу.
Задействовано сокрытие и сфера сокрытия — невидимость и глушение звуков. Некстати приходит мысль: «А вдруг меня сейчас заметит невидимый мне рыцарь со взором мертвеца?»
Удар Моргом сбоку в магсердце сразу с двумя боевыми умениями-усилениями: оружейная аура и прорезь, на всякий случай. Ужас чуть дёргается и осыпается. Через пару секунд химеры начинают беспорядочно носиться туда-сюда, хотят «нащупать» невидимку?
Сбиваю парочку и призываю своего питомца, Ку, пусть разберётся с мелочью. Члены клана идут на штурм домов, где засели охранники периметра безопасности. После первого натиска ближайших костяков, того же «безумного» штурма, какой был у них на соседнем участке обороны, не произошло. Командование немёртвых учится чрезвычайно быстро, лишь то, что мы в нападении, и вольны сами выбирать место и время, позволяет нашей группе наносить ущерб защитникам Алтаря. А вот у армии Альянса зеркально противоположная ситуация: они вынуждены отражать атаки, подстраиваясь под костяное воинство.
Результаты этого мини-вторжения гораздо хуже, чем предыдущего: пока не вернулся дракон, успели «разорить» всего десяток домов. По прибытию «летающей курицы» произвёл эвакуацию бойцов Телепортом, снова оставив того в дураках.
Похоже, личи «привыкли» к опасности, исходящей от нашей группы, и уделяют повышенное внимание юго-восточному стратегическому направлению. И что самое паршивое, сменить вектор атак мы в принципе не можем — ограничивают зоны радиоактивного заражения и армия Альянса. Надо думать над дальнейшей тактикой и постараться завалить дракона, чтобы не мешался — слишком сильная фигура на шахматной доске нашего противостояния.
Возвращаемся в резиденцию (я заехал ещё в две башни за ОС с костяных ужасов) — сегодняшний день к удачным причислить не получится, настойчивый интерес костяного дракона не позволил заработать много, дольше катались, чем сражались. «Прошу» дружину скинуться Суре, Шнырю и Паше для заполнения карт прижигание — завтра отправимся к Терминалу Гильдии.
При перекладывании запчастей от немёртвых из сумок, где они хранились в ожидании ритуального костра, в мой браслет, Смоль внезапно замечает «аномалию» — некоторые костяные клинки нежити идентификацией определяются как системное оружие! Вот это подстава… точнее, глупое профукивание очков почёта Гильдии! Ведь кроме этого клинки годны разве что на подношение богам либо скармливание не построенному у нас в клане генератору мистической энергии. Принести их на Землю — спровоцировать массовую резню.
Заново проверяем все костяшки, примерно треть из собранных с ходячих трупов за время с последнего сожжения определяются как оружие, остальные — просто системным материалом. Сколько же мы сожгли за всё время? Уму непостижимо!
На следующий день, дождавшись отката Телепорта, втроём выезжаем к башне в седьмом круге города, где находится ближайшая известная точка с доступом к Серверу.
Немного переиграли. «Миссия» опасная, всего не предусмотреть, запросто могут ограбить — там явно есть более развитые игроки, чем мы. А ради «цацек» запросто прирежут, разменяв ОС из накопителя на наши вещи, поэтому ценное имущество по максимуму оставили на сохранение — бедняков просто так убивать не станут. По крайней мере, я на это надеюсь. Из оружия взяли эф-ранговые копья, а также мечи и шпаги, кому что по вкусу. Рискну только метательной дубинкой, из-за её «вшитого» умения воздушный таран.
Использовать ключ-карту (боевое братство)?
ДаПоменять точку назначения
Да, использовать.
Переношусь в клан-зал, из карт стазиса (с собой не взял даже сумку работорговца) призываю Суру и Пашу — они выразили желание произвести смену прописки с земной на гильдейскую. Таким образом обретя «свободу» от обязательного призыва на миссии. Выгорит первый поход, Хелена и Грига тоже готовы на этот шаг.
Из пространственного браслета выкладываю костяные клинки F и Е-рангов, жертвую их в обмен на очки Почёта, получая неплохую сумму за «ничто» — две тысячи шестьсот двадцать девять ОП. Также сдаю мусорные для нас карты, да плюс сто девяносто одно очко, уже лежавшие на счету клана. Сумку Рываса жертвовать не нужно, по крайней мере, сейчас.
Первый рискованный момент, наш «соседушка», архонт Вирон нагнал страха — с дубиной в руке открываю дверь, никого. Нечасто, видимо, гуляют по этим коридорам. Ну и слава всем богам! Высыпаю кости нежити в коридоре справа от входа в наш клан-зал, затем прохожу в ЛК Александры, девайс аж С-ранга бережно укладывается на пол — таким светить точно не стоит.
Всё, пошли! В помещении клана ставлю метку возврата для умения Перенос, предосторожность лишней не будет. Но после закрытия двери метка слетает — хорошо, ставлю непосредственно возле двери. Вариант чуть хуже, но сойдёт.
Истинное зрение включено. Телепорт готов к применению. В кармане куртки по пять камней маны и праны — восполнять потраченное. Метательная дубина за спиной в специально пришитом Сашей «кармашке» — оружейная карта от неё находится на Саре, чтобы если она вдруг по какой-то причине останется здесь, можно было вернуть обратно в карту за десятку ОС. Продумано вроде бы всё.
Кто-нибудь захочет поговорить — отвечаем: «Нет времени, торопимся», и просто обходим. При попытке остановки сначала посылаем, если не понимают — в ход без раздумий и сантиментов идёт дубина. Сура и Паша заинструктированы до автоматизма: докапывается Игрок — рубим руки с прижиганием. Проявляет ненужное внимание или тем более агрессивность герой, юнит, монстр, чудовище — бьём насмерть, если, конечно, под силу.