- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания LEVELUP (СИ) - Энсвер Файнд
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Приветики. Кто хочет быть первым?
Эманации страха в воздухе, женский крик и просьбы о пощаде. Как жаль, что сегодня я в роли маньяка-убийцы. А может быть, это клык на меня так влияет? Заставляет идти на такие поступки, убивать невинных, обескровливать их? Хотя… не они ли выбрали сидеть на одном месте, в надежде, что их кто-то спасёт? Извините пожалуйста. Мир изменился. Теперь решает закон сильнейшего. Закон джунглей. Если я остановлюсь сейчас, то в дальнейшем, сам стану такой жертвой. Так что, это точно не клык. Просто я изменился. Не сильно, но теперь люди для меня лишь ступеньки. Так что позвольте мне на вас наступить и подняться повыше.
Парень ловко отпрыгнул от взмаха кинжала и подняв руки перед собой, начал отступать назад. Одна девушка, от шока, стоит на месте, закатив глаза. Другая пытается спрятаться за спину парня, но он, видимо, что-то в этой жизни понимает.
Телепортируюсь за спину парня и бью рукояткой кинжала по затылку. Перестарался. Из-за повышенной силы, рукоять пробила кожные покровы на затылки и вошла внутрь. Парень словил судороги, упал на пол и начал дрожать как эпилептик. Ну-с, если посчитать девушку, застывшую на месте, то минус 2 в кармане. Вторая девушка заверещала и зажалась в углу, став отмахиваться напольным светильником. Никогда не понимал агонию. Она же бессмысленная, так как жертва знает, что скоро умрёт. Убираю кинжал в ножны, достаю клык, рассчитываю момент, когда она уводит светильник вправо, телепортируюсь слева и используя всплеск на ногу, пинаю по торшеру. Силёнок ей явно не хватает, торшер пробивает натяжной потолок и застревает в полотне. Девушка, как боксёр, прижимает к себе руки и упирает голову в колени, продолжая молить о пощаде. Не став церемониться, втыкаю клык справа ей в шею. Процесс пошёл.
Запас крови: 984/1000
Теперь надо добить отрубившегося паренька, если он ещё не откинулся. А нет. Продолжает пляски. Девушка, словившая ступор, упала на пол, закатила глаза и схватилась за горло. Что это с ней? Впрочем, неважно. Втыкаю клык в шею паренька. Кинжал начинает раскаляться, чувствую как кожа начинает обжигаться. Оставил клык в шее, не прекращая за ним следить. Тело паренька затихло, кинжал сам выпал из раны и упал на пол.
Кровосос. Предмет 3-го уровня. Улучшается при поглощении крови.
Дополнительный эффект: чувствует ауру живых существ.
Запас крови: 201/10000
Взяв клык в руки, почувствовал остаточный жар. Он что поменял цвет? Посветил фонариком, одна сторона осталась чёрным, вторая стала кристально белым. Название, конечно, так себе, а вот дополнительный эффект очень неплох. Как обычно, игра не особо хочет давать более подробные пояснения, но думаю, что сам смогу понять радиус действия этого эффекта. Не зря их здесь было трое, ох не зря.
Стоп. Почему он до сих пор такой горячий? Ещё бы градусов 10–15 и будет ожог первой степени. Начинаю подходить к девушке-эпилептику и клык начинает увеличивать температуру. Ага. Теперь понятно, как он "чувствует" ауру. Тогда с какого расстояния ты начинаешь работать? Отхожу от девушки на балкон, клык всё ещё тёплый. Значит, больше 5 метров? Подхожу к телу дрожащей девушки практически в упор и чувствую, как клык начинает вибрировать. Температура остановилась на отметке, когда руке уже горячо, но вибрация, будто бы поощряет, нивелируя нагрев. Занятно. Начинаю водить клыком над телом девушки, вибрации то быстрее, то медленнее. Это зависит от количества крови в определённой области? Навожу клык в область паха, где находится артерия на бедре, вибрация усиливается. Так-так-так. Просканировав всё тело, выяснил, что у шеи самая быстрая вибрация, что значит, что крови так можно поглотить больше всего. Вампиры не зря кровь сосали именно от туда. Оттаскиваю девушку к балкону, сам отхожу к лестнице, концентрируясь на температуре клыка. "Тепло" пропало, когда я отошёл на 7 метров. Ну такое. Это не особо можно использовать. Но, раз шмотку можно будет ещё улучшить, то продолжаем в том же духе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Заколов девушку, я вышел из дома и пошёл к следующему. В соседнем доме никого не было, а вот в доме, на окраине, рядом с забором, мило спала семейная пара. Мужчина и женщина явно в возрасте и, видимо, не услышали криков с улицы. Ещё и такая огромная кровать. Зачем старикам такой траходром? Ох и негодники. Можно считать, я покорал их за их грехи.
Запас крови: 675/10000
Что дальше? Дома, где горел свет закончились. Искать беженцев в каждом доме? Долго. Раз я решил поиграть в бандита, то надо ему соответствовать. Пора возвращаться к браткам, как раз прошло минут 40. А те кто спрячется в домах, так или иначе здесь останутся. Оставлю их на чёрный день. С них пока хватит.
Ну и животные. Гор, прижав даму к окну, так громоздко двигался, что у меня создалось впечатление, будто бы он решил сломать ею окно. Он бы точно лопнул шарик на свадебном конкурсе. Штырь просто разлёгся на диване и курил кальян, оставленный покойной молодёжью, когда я вошел. Им настолько на всё вокруг насрать или моё приближение почувствовали?
— Я закончил. Зачистил два дома, остальных не нашёл.
Штырь бросил бумажный стаканчик в сторону Гора и крикнул:
— Харэ гвозди ей забивать. Пора выдвигаться.
Видимо в команде главного нету, потому что Гор для виду ускорился, чуть не сломав окно и дальше продолжил на более медленных скоростях. Я надеюсь, у них на базе не все такие дикари. А то придётся перерезать всё плёмя раньше времени.
— Ну что, поднял что-нибудь? — сказал Штырь, когда я сел рядом.
Посмотрев на характеристики, увидел, что живучесть увеличилась на 0,1. Это, скорее всего, за того чувака с увеличенными руками. За остальных если что и дало, то увиже я это не скоро.
— на 0,1 живучесть поднял. А до этого, за того типа с руками ещё 0,2.
— Если 0,2 дали, значит он был твоего уровня или +/- 1.
— Правда? Спасибо. Ценная информация.
— Не парься, мы же теперь одна команда. И я тебе сейчас продемонстрировал одну из вещей, которую можно использовать в качестве платы.
— То есть, у вас на базе инфой торгуют?
— Не совсем. После "рейда", мы делимся добычей с главным. Он даёт нам кров, "крышу" и за хавчик не надо париться. Обычно ему падает половина от всего награбленного. Так как ты новенький и ещё ничего не знаешь, то плату будешь давать нам, а мы её передавать Лютому. Так как ты с нами в команде, то делим всё 40/40/20. Тебе, как ты понимаешь, 20 %. Цифра кажется малой, но это на первый десяток ходок. Дальше будем пилить пополам.
Будет хорошо, если он изначальные "цифры" только в два раза увеличил. А то вряд ли на таких условиях, отдавая постоянно половину, они бы смогли так принарядиться. У каждого по 3–4 кольца. Поножи и ботинки 2-го уровня. Булава Гора, да и какой-нибудь метательный нож точно игровой у Штыря. Может быть все. Да и броня под одеждой. Это точно не "половина от всего награбленного". Действительно что-то стоящее я конечно же заберу себе, в каком-то смысле "скрысю", остальным пусть подавятся, мне оно всё равно ни к чему.
— По рукам. А что значит "крыша" и что будет, если мы ничего не добудем.
— Инфу на рейд нам даёт Лютый, так что в долгу не останемся. Не по-пацански это. На счёт "крышы", то это в каком-то смысле защита и безопасность. Таких как Лютый, тех кто самый первый решил собирать братву вместе, в городе порядка 10. А значит ты имеешь какие-никакие "права" ещё и в 10 остальных базах. Там, конечно, свои правила и не все будет тебе рады, но тронуть тебя не посмеют, так как тронуть тебя, это значит тронуть всю нашу базу. Сечёшь о чём я?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Вполне. Но если есть 10 баз, то и "тёрки" между вами могут быть?
— Пока что не было, но думаю первая кровь не за горами.
— А где наша база находится?
— Узнаешь.
Что-то он как-то изменился. Не в настроении что ли? А в чём причина?
— Ну чё с-ка, погнали хабар на базу загонять?