- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сфера Миров #1-#9 - Роман Прокофьев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И, конечно же, фракционная байда: Печать Баала, знак принадлежности к Владыкам Бездны. Я не слишком хорошо разбирался в их иерархии, но дьявол, судя по всему, стоял в ней поближе к демоническому престолу, чем те же незабвенная Дайне или Мара. Прикасаться к печати – опасно, подобно Короне Суккубата, она будет притягивать претендентов на престол из Ледяной Преисподней.
Что же с ней делать?
– На пару слов, Хоткот, – подошла ко мне Фейана. Заметив печать, остановилась, слегка приоткрыв рот и округлив глаза.
– О-о! Реально, Печать Владыки? Ничего себе!
– Самая настоящая. Вопрос, что с ней делать, – задумчиво проронил я.
– Два варианта. Самый предпочтительный для нас – избавиться от нее как можно быстрее! Демоны из Бездны – самые злопамятные НПС в Сфере! Ты же понимаешь, что они будут разыскивать ее? А тут еще и наследство Баалора, в общем, сядут нам на хвост!
– А второй вариант?
– Нууу, он чисто теоретический. Забрать печать и самому стать Владыкой! – усмехнулась Фэй. – Правда, для этого нужно сменить расу, иметь демоническую кровь. Но варианты есть, я как-то читала гайд…
Фейана не знала, что архетип «принца-демона» и раса «полудемон», полученные мною после употребления Эликсира Метаморфозы, как нельзя лучше соответствовали требованиям к высшей аристократии Бездны. Однако мне совсем не улыбалось огрести тех же проблем, что и с Бродячим Суккубатом – демоны, как она правильно заметила, крайне злокозненные существа. Однако, памятуя историю с Короной, есть и третий вариант. Торговец я или кто?!
– Я понял. Ты хотела поговорить? – перевел я тему беседы.
– Да. Слушай, нехорошо получается. Я помню твое условие насчет лута, но… – Фейана нерешительно запнулась, но продолжила: – Понимаешь, людям не нравится, когда всю добычу забирает кто-то один. Пусть даже он и сделал самый большой вклад в результат, рейд же тоже старался! В общем, советую тебе поделиться, Хоткот. Мы прошли начало пути, дальше будет сложнее, нужно мотивировать людей! Понимаешь?
Я понимал, о чем она. Это не дисциплинированный клановый рейд, где вся добыча идет в общую кассу, игроки, сопровождающие нас – не бессребреники. В рейды ходят за шмотом и лутом, тратить 5-10 часов жизни ради пустой прогулки сомнительное удовольствие.
М-да. Будь это конец рейда и финальный босс, моя реакция была бы однозначна, но тут Фейана права – нам еще предстоит сражаться бок о бок. От игроков нужна полная самоотдача.
– Кстати, какой процент пути мы преодолели, насколько велик Тайник?
– Мы почти прошли Аллею, – ответила Фейана. – Впереди должен быть портал в следующий карман Тайника – скорее всего, это будет центр, Кольцо. Там сравнительно безопасно, можно устроить базу.
Тайник Древних, по словам «Первопроходцев», представлял собой странный инстанс. Те две локации, что мы преодолели, были начальным этапом – как бы проверкой «профпригодности» рейда. Далее начиналось самое интересное. Фейана не знала точно, как сгенерируется Кольцо в этот раз, но принцип во всех Тайниках, где она побывала, был единым – игроки попадали в нечто вроде центра колеса, радиального лабиринта. Он состоял из нескольких локаций, в которых нужно было отыскать специальные артефакты Древних, как бы части разбитого ключа. И уже полностью собрав его, отомкнуть дверь в финальный «карман» инстанса, где игроков ждал главный приз.
Я вздохнул. Все как-то очень запутанно и сложно. Учитывая археологическую специфику Тайника, да еще завязанную на знание языка Древних и «Ген», пройти такой лабиринт способны только избранные. Простой тиме приключенцев здесь ничего не светит. Ну что же, выбора не было. Нужно идти дальше и смотреть, что будет там.
Скрепя сердце, я отдал на рейдовый ролл все вещи, выпавшие с йети, десяток зубов гидры и, преодолев отчаянное сопротивление жабы, последним линканул вишенку на торте: легендарное кольцо Нессу. Решение, судя по радостному реву в «Гонце», оказалось правильным, потухшие было глаза игроков загорелись новым огнем. Еще бы, оранжевые легендарки, это лучший лут, что можно получить в Сфере Миров! За ними охотятся, их ищут, проходят сложнейшие квестовые линейки и бросают вызов сильнейшим существам. Стоимость иных легендарок доходит до цифр с шестью нулями, и то – чисто номинально, потому что на аукцион их не выкладывают.
Лут тут же разыграли. Кое-что досталось «Бестиям», но большинство – «Первопроходцам». Один зуб урвал Пламень. А заветное колечко выиграл мой старый товарищ АлексОрдер. Джек-пот оказался настолько неожиданным для него, что даже флегматичный, невозмутимый рунный мастер не смог скрыть радости.
За логовом гидры поисковые скиллы наших разведчиков обнаружили короткий отрезок тоннеля, закончившийся круглым, куполообразным залом. Как две капли воды он походил на уменьшенную копию Перекрестков Бесконечных Путей. Сходство усиливалось конструкцией, напоминающей приснопамятные «лифты», с помощью которых мы перемещались по Ярусам Хелт Акор. Правда, только походил – этот был меньше, попроще и казался поврежденным – дуги из «древнего металла» печально торчали сломанными ребрами, попытки активировать механизм перемещения были неудачны.
Это была новая загадка Тайника – «лифт» требовалось оживить. Для этого нам и пригодились артефакторы и механики с Геном, способные работать с их устройствами. Долго рассказывать, потому что провозились с этой штукой не меньше часа, но ключ к активации был зашифрован в посланиях на стенах Аллеи. Подробные скрины Фэй оказались не напрасны, не пришлось возвращаться. Также в ход пошли множество реликвий, типа маленьких шестеренок, запчастей и осколков волшебных камней, найденных ранее в тайниках.
Я не сильно вникал в процесс, потому что воспользовался паузой для того, чтобы разобраться с печатью Владыки.
От нее нужно было избавиться! Таскать с собой – вообще не вариант, если не хочешь постоянно принимать агрессивных гостей из Бездны. С другой стороны, легендарка – это ценный товар. А на каждый товар, как известно, всегда есть свой покупатель.
Я коснулся Тиары Консорта, неснимаемого дара королевы Суккубов. Когда Мара подсунула ее мне, демонесса полагала, что заполучит послушного раба, новую игрушку для своих пикантных развлечений. Но все