- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На этот раз это была действительно милая и веселая игра! Просто сейчас он хотел понять насколько быстро можно было собирать так называемое «веселье» и «негодование».
Но, очевидно, ни зрители, ни стримеры ему больше не верили…
----
Линь Сюэ открыла игру и тут же почувствовала, что Чэнь Мо солгал ей.
Потому что эта игра была полна странностей!
Главное меню этой игры представляла собой белое ничего с несколькими опциями на выбор. На фоне играло фортепиано. Она чувствовала, что эта игра просто кишела ловушками!
И как только она нажала на кнопку [Играть], она увидела, как откуда-то сверху упал белый пластилиновый человечек...
И тут же она увидела, что при приземлении этот человечек немного отскочил наверх, после чего встал, как ни в чем не бывало, вот только он то и дело шатался в разные стороны.
После этого падения перед ней открылся интерфейс кастомизации персонажа.
Помимо стандартного набора волос, бород, глаз, бровей и носа, так же можно было выбрать шляпу, одежду...
Линь Сюэ выбрала комплект одежды ниндзя, а также нарисовала слово «Снег» на обратной стороне костюма.
- О, хе-хе! Костюм ниндзя! С таким костюмом я хотела бы быстрее взбираться по стенам, ну или получить какой-нибудь приятный бафф…
Линь Сюэ понятия не имела, что ей нужно будет делать в этой игре. Карабкаться по стенам?
После этого она увидела две опции на выбор: однопользовательский режим или сетевой режим.
[В сетевом режиме вы можете объединиться с друзьями или случайным образом присоединиться к комнатам других людей.]
- О? Я могу сыграть с кем-нибудь незнакомым?
Глаза Линь Сюэ загорелись, и она почувствовала, что сетевой режим должен быть... намного более приятным, верно?
В конце концов, она хотя бы будет видеть, что страдают в этой игре все, а не только она.
Подумав об этом, Линь Сюэ без малейших колебаний выбрала сетевой режим, а затем просто нашла не полностью заполненную комнату и вошла в нее.
Загрузки в этой игре тоже были немного странными. Пластилиновый человечек, который падал куда-то пару секунд, вдруг приземлился на платформу после завершения погрузки.
Еще три человека упали на эту платформу вместе с Линь Сюэ одновременно. Очевидно, что эти три человека являлись ее товарищами… наверное.
Лин Сюэ играла за ниндзю в черном костюме, с надписью «Снег» на спине.
С ней также играл маленький снеговик, маленький пингвин и полицейский в синей форме.
Среди них больше всех выделялся полицейский в синем костюме. Его фуражка была специально выкрашена в красный цвет, а на его спине было написано слово «Шоу».
Линь Сюэ была приятно удивлена таким началом, и написала в внутриигровой чат: «Всем привет».
Полицейский в синем костюме ответил: «Привет, Сюэ».
Линь Сюэ удивилась тому, что он знал ее имя.
«Кстати, неплохо, твое слово очень сильно подходит твоему темпераменту!»
Линь Сюэ ответила: «Твое тоже... наверное».
Полицейский: «Моя фамилия Ли, пожалуйста, угадай мое полное имя».
Линь Сюэ: «Красавец Ли?»
Красавиц Ли: «Нет, пожалуйста, называй меня невероятно красивым Ли, или очень красивым Ли для краткости!»
Линь Сюэ: «Хорошо, красавец Ли».
Глава 479. Загадки
Линь Сюэ чувствовала, что этот парень был слишком странным.
Как вообще можно была называть себя вот так?
Линь Сюэ спросила: «Красавец Ли, куда нам идти?»
Но тут Линь Сюэ была ошеломлена, когда увидела, что красивый Ли, схватив обеими руками снеговика, швырнул его вниз, в пропасть…
Он просто взял и выкинул его в пропасть…
Линь Сюэ была ошеломлена, черт возьми, что только что вообще произошло?
Но спустя пару секунд снеговик упал с неба и приземлился прямо около Линь Сюэ.
Красивый Ли написал: «Все в порядке, я просто кое-что проверял».
Линь Сюэ на какое-то время потеряла дар речи, и она почувствовала, что это приключение может оказаться не таким уж и простым.
Может быть, нужно было начать с одиночного режима…
Тут на ее экране появилось несколько подсказок, которые рассказали Линь Сюэ об управлении.
Управление в этой игре было стандартным. Кнопки «W» «A» «S» «D» отвечали за перемещение модельки пластилинового человечка вперед назад влево вправо, пробел отвечал за прыжок, а мышкой можно было регулировать угол обзора. Левая и правая кнопки мыши управляли левой и правой рукой соответственно, и если вытянутые руки касались предмета, то они сразу же схватят его.
Кроме того, существовали некоторые относительно продвинутые вещи, например, чтобы подняться по поверхности, необходимо было зацепиться за нее, после чего регулировать угол обзора и поочередно отпускать и поднимать руки.
В процессе ознакомления с управлением Линь Сюэ подтвердила гипотезу о том, что движок этой игры клал большое и толстое яблоко на гроб Ньютона…
Ходьба персонажей же больше была похожа на походку пьяного человека, который мог упасть в любой момент…
Первый уровень был очень прост, всего лишь нужно было нажать на кнопку, которая находилась на стене, чтобы открыть дверь, но простота была вполне логична, так как это был лишь обучающий уровень.
Однако Линь Сюэ сталкивалась с некоторыми проблемами, потому что этот красивый Ли любил хватать людей и бросать их в пропасть. И хотя упавшие вниз люди все равно появлялись на одном и том же месте, начинать все с начала было немного неприятно.
Поэтому в этой игре подобные диалоги возникали очень часто.
- Не трогай меня!
- Черт побери, а ну иди сюда, я тебя сам выкину вниз, ты...
- Черт, давайте вместе столкнем его вниз!
Изначально добрая и позитивная кооперативная игра превратилась в какое-то противостояние трех пластилиновых человечков…
Линь Сюэ на некоторое время потеряла дар речи, так как полицейский, снеговик и пингвин все еще боролись друг против друга…
Вскоре Линь Сюэ поняла, что эта игра, похоже, не хотела довести игроков до нервного срыва! И она поняла, что эта игра была довольно веселой!
На уровнях было расставлено множество точек сохранения, и когда кто-то достигал точки сохранения, он и его товарищи автоматически появлялись на этой точки в случае падения.
Если эта игра располагала к командой работе, то ее будет легко пройти!
И вот самый простой пример - если бы она играла в одиночку, ей пришлось бы притащить коробку, чтобы она держала кнопку открытия двери. Однако, играя в команде, один человек мог держать кнопку, в то время как другие прошли бы дальше и активировали точку сохранения, чтобы игрок, который держал кнопку, смог догнать их.
И в отличие от игры «Getting Over It», даже если игрок и упадет, так и не дойдя до точки сохранения, он, в конечном итоге, не начнет свой путь с самого начала, из-за чего горечь неудачи не будет так сильна.
Самое главное, что замечательная физика этого движка создавала очень сильный комедийный эффект…
Наблюдая за этими человечками, которые больше походили на желейных человечков, и хотя эти человечки выполняли вполне обычные вещи, невольно