- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Безумный Рудокоп XVI - Кай Ханси
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Со временем сила вражеских армий на планете магов, если не уменьшалась, то и не увеличивалась. Лагерь Надежда же мог использовать большое количество кристаллов души для обмена на золото. Много золота. На это золото были наняты наемники из разных мест, а также куплены материалы для вооружения армии из местных. На стороне Лагеря сражались не только гоблины и другие нелюди, но и различные простолюдины. Многим молодым людям с горячей кровью нужен был только шанс себя проявить. И этот шанс Лагерь им давал.
У фамильяров были мощные производственные навыки, и унифицированное производство военной продукции позволяло снабжать все войско одинаковой амуницией и оружием. А когда все было единообразно, то и обучение солдат происходило быстрее и проще. Обычное королевство могло обучить солдата азам за тридцать дней, а Лагерь Надежда делал это за восемнадцать. Будучи обороняющейся стороной, Лагерь имел преимущество в логистическом плече и скорости транспортировки солдат. Солдатам вражеских королевств нужно маршировать до линии боевых действий целый месяц, если не больше. А солдатам Надежды всего неделю. Поэтому времени на подготовку у них было на три недели больше. То есть, новобранцы Надежды проводили в учебном лагере почти вдвое больше времени, при этом их обучали в полтора раза эффективнее. По итогу выходила трехкратная разница в качестве боевой подготовки.
Конечно, первый бой был самым важным, и он влиял на многое. Но с лучшей боевой подготовкой, немного лучшим снаряжением, с хорошей логистикой и грамотным командованием солдаты Лагеря Надежда получали меньше травм и меньшее количество из них погибало в первом сражении. А дальше, с ростом уровней, им сражаться было все проще и проще. Меньшее плечо логистики также обозначало, что скорость транспортировки раненых до госпиталя у Лагеря была выше. При прочих равных. Лагерь Надежда сражался один против многих, и поэтому госпитализация раненых также здесь была унифицированной и на достаточно высоком уровне. Среди врагов были королевства, которые могли обеспечить такое же качество медицинского обслуживания, а были и те, у которого оно было хуже.
Литеалия немного отличалась от реального мира, поэтому здесь со временем солдаты могли восстановить свою полную боеспособность, даже после тяжелого ранения. Только некоторые физические увечья, типа потери конечности или глаза было сложнее устранить. Но с магией и это было возможно. Хотя и не по карману большинству солдат. Качество медицинского обслуживания влияло на то, как быстро раненый восстановится. С учетом того, что госпитали Лагеря находились ближе, и медицинская помощь солдатам оказывалась раньше, возвращались в строй они быстрее. И так выходило, что бойцы Надежды выходили на поле боя чаще в единицу времени, чем солдаты противника. А значит, быстрее обретали боевой опыт и набивали уровень.
В самом начале противостояния, когда Лагерь Надежда находился в сложном положении, а вражеские армии были полны сил и боеспособности, фамильяры были вынуждены бросаться везде и всюду, часто жертвуя собой, чтобы остановить врага. И выделить из них даже двадцать было довольно проблематично. Но первый натиск врага был остановлен, и Лагерь Надежда постепенно входил в ритм. Высокоуровневых и чрезвычайно опасных гейм мастеров изматывали фамильяры и высокоуровневые наемники.
ГМ-ы не были военными, они были администраторами. Высокий уровень у них был из-за того, что они были ответственны за создание этого мира и знали многие хитрости. Они должны были следить за порядком на тысячах планет Вселенной, и даже если приоритет проблемы Макса был высокий, они не могли бросить на это все свои силы. Кроме того, стоимость телепортации на Литеалию была высока, а еще и пресловутое вторжение нежити нужно было останавливать. Первоначально, после первой неудачной попытки они отправили сотню бойцов. Но огребли по полной от тысяч нанятых Лагерем игроков из других Вселенных. Да, игроки имели куда меньший уровень, и обычно погибали в битве, но ради кристаллов энергии души пожертвовать парой уровней можно было.
Изначально гейм-мастера хотели задавить армию Лагеря своими высокоуровневыми бойцами, а затем уничтожить Лагерь армиями местных неписей. Но с наскока решить вопрос не удалось, а потом началось противостояние. Они привлекали местных игроков, но Лагерь Надежда также привлекал местных игроков. В любом случае, у Макса было много денег! Какая самая большая сверх-сила в любой Вселенной? Конечно, это сила денег! ГМ-ы и местные игроки были отвлечены, поэтому почти не вмешивались в сражение армий. И в начале Лагерю Надежда было действительно тяжко.
Но уровень и подготовка солдат Лагеря росли быстрее, чем у вражеских королевств. Хотя у противника был большой мобилизационный материал, но сложная логистика доставляла массу проблем королевствам. Они не смогли продавить Лагерь в начальных сражениях, и поэтому война перетекла в затяжную. А затяжная война была коньком гильдии Надежда. Не в первый раз гильдии приходилось противостоять меньшими силами большим. Не в первый раз гильдия использовала различные уловки и хитрости, чтобы взращивать армию быстрее врагов. И чем сильнее становилась местная армия Лагеря, тем проще было высвобождать фамильяров для отправки на Реалитию.
Хотя игровой мир отличался от реального, формальная логика везде была одинаковой. Открытый путь всегда проще пройти, даже если дорога отличается. Массивы сбора маны после множества попыток были реализованы и на планете магов. Кроме того, были изобретены специальные медальоны, позволяющие пользователю быстрее собирать ману. А Большому Боссу сделали не просто медальон, а целую комнату для медитации. Плотность маны в этой комнате была выше в несколько раз, чем во внешнем мире. Аватар Макса сидел в специальном круге и был обвешан медальонами. На груди и спине его были даже татуировки облегчающие сбор маны. И он медитировал двадцать четыре на семь. В общем, ученые использовали всевозможные методы, чтобы маны у аватара Лидера было больше, чем позволял его уровень. Соответственно, и фамильяров теперь он призывал быстрее. А больше фамильяров значило, что он мог отправить больше игроков в Мир Преисподней и на Реалитию. В левой руке сникерс, в правой руке — марс…
Глава 401
Высокий и крупный фамильяр, скрываясь в ночи, легкой трусцой бежал