Категории
Самые читаемые
💎Читать книги // БЕСПЛАТНО // 📱Online » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Призыв Святого Меча (СИ) - "Сибирский Кот"

Читаем без скачивания Призыв Святого Меча (СИ) - "Сибирский Кот"

Читать онлайн Призыв Святого Меча (СИ) - "Сибирский Кот"

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 473 474 475 476 477 478 479 480 481 ... 1863
Перейти на страницу:

Род закрыл глаза и ощутил мистическое оружие в своих руках. Вскоре перед ним появились строчки системного уведомления.

«Мадара – Рунный Кинжал. Рожденный в святой магии, унаследовавший мистическую честь. Магический Иммунитет 15%. Синхронизация 30%. Увеличение скорости 30%»

«Грасия – Рассветный Разрушитель. Все бытие сдается ему. Физический иммунитет 15%. Острота Лезвия 30%. Баланс 30%»

Род быстро понял, что эти два оружия антиподы друг другу. Мадара был Рунным Кинжалом, что обладал могущественным магическим сопротивлением и атакой, в то время как Грасия был Рассветным Разрушителем, совмещающим физическое сопротивление и атаку. Их магические и физические иммунитеты были тем, чему Род уделял близкое внимание. Нужно сказать, что эти очки были самыми достойными похвалы. Между тем, их единственный недостаток был в низком шансе, всего 15%. Кроме того, описание гласило что шансы срабатывают случайным образом, что не было так приятно, потому что это значит, что шанс может сработать в любой момент. Было бы отлично, если бы шансы срабатывали во время сражения и помогали Роду в вытаскивании мрачных ситуаций. Однако, если они будут срабатывать в неопасных ситуациях и потеряют свой шанс в критических моментах, это будет жалость.

Помимо этого недостатка, «Синхронизация», «Увеличение Скорости», «Острое Лезвие» и «Баланс» были довольно достойными. Однако они были достойными если сравнивать с обычным оружием. Хотя эти кинжалы были редкими, в сравнение с обычным оружием, они уступают, когда сравниваешь с Колодой Карт Святого Меча. Атрибуты оружия Звездной Метки и Суккуба были высокими и самое важное они имели свои уникальные техники, в то время как эти два кинжала нет. Помимо их имен и атрибутов оружия, не было ничего уникального.

Кажется, что с что-то с самими двумя кинжалами…

Род вспомнил слова Целестины. Хотя эта демоническая юная леди была грубой, Род смог уловить подсказки. Оба кинжала не раскрыли еще весь свой потенциал, так что он должно быть не сделал все что нужно, из-за чего они не полностью пробудились.

Однако Род не имел подсказок как пробудить эти два кинжала. Он закрыл глаза и попробовать их позвать духовно, но ответа не поступило.

Не имея выбора, Род положил кинжалы сбоку и обдумывал другие дела.

И что было его поднятие уровня.

Род поднял два уровня и достиг 30ого победив Стервятника и Некроманта. Помимо четырех очков, что он получил от поднятия уровня, не было никаких особых наград за достижения 30 уровня. Род сразу же решил влить очки умений в Духовного Посланника и Мастера Призывателя. Однако после этих двух сражений Род считал, что ему нужно было обдумать это решение.

Причиной был Рог Легиона.

Род понял, что его использование Рога Легиона стало чаще, потому что он сражался с врагами более высокого уровня чем он сам. Могущественная способность Рога Легиона была значимой, когда дело касалось мгновенного убийства этих врагов. Однако ее требования по энергии всегда было наибольшей головной болью Рода. В игре Духовный Мечник обычно использовал Рог Легиона против Босса, когда у того мало жизней. Что касается сражения с игроками, там не нужно было объяснений. Духовный Мечник должен был поймать слабость соперника и если он промажет, то его ждет лишь проигрыш.

В игре игроки могли стремительно прогрессировать, сражаясь с монстрами в разных зонах. Однако Род был в реальном мире и не мог заняться этим, так как у него сейчас перед носом миссия Ледяного Озера сразу после мисси Руин Плато Кастел. В такой ситуации особенно важна способность мгновенного убийства. Однако отдача Рога Легиона стала огромной проблемой, что больше всего его беспокоила. Также как в этот раз, он победил Стервятника благодаря ее помощи, но должен был бежать от некроманта, так как не имел сил продолжать дуэль с ним. Роду повезло, что он встретил Париж, иначе он бы вынужден был прибегнуть к снятию печати Гиллиан.

Но Гиллиан была способна решить проблему только раз.

Обдумав все, Род решил, что лучшая альтернатива, это увеличить его выживаемость. Род особо не беспокоился о своем теле, потому что его духовная энергия была намного важнее, так как рост емкости духовной энергии самый медленный. В глубочайших частях древа таланта «Духовного Посланника» был талант, что позволял владельца восстанавливать полное здоровье и состояние на месте (конечно с условием что владелец живой). Однако Роду нужно было завершить первые две стадии талантов и более того, ему нужно было достигнуть 40 уровня для этого.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

В этот момент Род перевел свое внимание на другой талант: «Территория Души».

«Территория Души: автоматически применяет ореол. Владелец может поглощать духовную энергию созданий убитых им, 10%, 20%, 30%. Слаживаемое.»

Звучит как подходящий талант для Рода.

Но проблема этого таланта в том, что это умение лежало в третьем Древе Талантов: Повелитель Ада.

Род колебался.

Должен ли я действительно активировать третье Древо Талантов?

Глава 433

433 глава

Была причина, по которой Род колебался с самого начала, он не имел намерений строить Таланты Повелителя Ада.

Сравнивая с Талантом Мастера Призывателя и Талантом Духовного Посланника, Талант Повелителя Ада был более посредственным талантом, сосредоточенным на самодостаточности и всестороннем развитии. Но, как и говорится, в этом мире нет ничего идеального. Всестороннее развитие Повелителя Ада было не обладало таким уроном как Духовный Посланник и не так эффективен, как Мастер Призыватель. Однажды был игрок, который вложил все очки умений в три древа талантов в качестве эксперимента. В конце концов, он сделал вывод, что Духовный Посланник и Мастер Призыватель были сильнее, чем Повелитель Ада. Кроме того, весь урон Повелителя Ада показывал себя лишь в командных боях, в то время как в подземельях или сражении с игроками он совсем не был впечатляющим. Единственный плюс был во время личных заданий, где преимуществом была выносливость.

Честно говоря, это преимущество не привлекало Рода, как и других игроков. Однако были одинокие игроки, которые привыкли играть в игры в одиночку и считали ММОРПГ одиночными играми. Кроме того, они часто в одиночку исследовали игровой мир и не желали объединяться с другими, чтобы не делиться трофеями. Вот почему Талант Повелителя Ада считался самым эффективным для них. С определенными шансами Талант Повелителя Ада мог предоставить им Ядра Души и сберечь много времени и денег, которые пришлось бы тратить на аукцион.

Сравнивая с другими двумя древами, Повелитель Ада позволял обладателю призвать большинство духов используя его талант «Духовное Бедствие». Этот талант позволял владельцу превращать трупы в определенном радиусе в собственных духов чтобы продолжать сражение. Кроме того, у него были низкие траты духовной энергии и обычно это умение было достаточным чтобы сменить направление боя.

Однако, величайшим минусом этого таланта было то, что владелец мог призвать лишь нежить. Также все становилось печально, когда владелец таланта встречал Огненного Мага, Святого Рыцаря, или Целителя…

Это точно не было в стиле Рода, полагаться полностью на древо, вот почему он не хотел начинать строить Повелителя Ада.

Но Род должен был обдумать все. Единственное преимущество Повелителя Ада было в выносливости и разве это не то, что ему сейчас больше всего нужно?

Стоит ли оно того, тратить драгоценные очки умений на этот талант просто ради одной выносливости? Род не мог решиться. С точки зрения выносливости, не то, чтобы два других древа ничего не могли предложить. У Духовного Посланника был талант «Легион Души», который работает вместе с «Рогом Легиона». Роду просто нужно было выполнить условие, и он мог применить «Рог Легиона» не потратив вообще духовной энергии. Что касается Мастера Призывателя, у него был талант «Интенсивная Медитация», когда духовный мечник мог увеличить скорость восстановления духовной энергии во время боя.

Однако тут была проблема. Эти два таланта находились в поздних стадиях древ. Даже хотя Род получал два очка умений с каждым повышением уровня, ему нужен был крайней мере 40-50 уровень, прежде чем активировать эти таланты. С другой стороны, Территория Души могла быть заполнена на максимум, так как находилась на Первой Стадии Повелителя Ада.

1 ... 473 474 475 476 477 478 479 480 481 ... 1863
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Призыв Святого Меча (СИ) - "Сибирский Кот" торрент бесплатно.
Комментарии