Читаем без скачивания ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -1 - Mike
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В Лесной завершилась постройка Сельского Совета – теперь в деревне можно поставить до 40 домов – жилищ крестьян. Ну с этим они и сами справятся, а через интерфейс тоже поставил Таверну, правда минуя стадию Пивного Дома. И с удовольствием обратил внимание, что в хуманской деревне можно поставить до 4 полей, приносящих еду лично мне, а не на пропитание и в доход крестьян.
Нашлась новая деревенька – Мохнопятово – это та, которую основал полурослик. Располагалась она примерно на пол-пути между двумя замками. Пока пустая – в том смысле, что через интерфейс ничего не было построено, а так как отсутствовала Книга Расы Хоббитов, то и строить там можно только ручками. Но Крамс уже успел заложить поле пшеницы, яблоневый сад и ягодный сад. Причем каждое поле можно было улучшить пристройками - но тут я лучше его самого спрошу, что ему зайдет.
Оставались Замки. Аль-Мансур я решил развивать в сторону экономики – там и местность более пологая – пусть холмы, но все ж не горы, и места больше, и стены уже построены. А свой родной Замок делать с упором на армию. Поэтому в Аль-Мансур также поставил строиться Таверну, а в Своем родном в качестве пристройки к Залу Клинков хотел запустить конюшню. Коней у меня, конечно не будет – это не рыцарский замок и тем более не кочевника, но в качестве кавалерии будут выступать Горные козлы, жилище которых уже под контролем, и медведи, если я их найду и захвачу жилище. Но даже если не найду – бонусы скорости, которые дадут козлы моим разведчикам уже очень и очень востребованы – тут пешком, за три дня скауты разведали очень небольшой кусок моей территории, при этом один умудрился помереть, не пойми от какого противника. С козлами он, возможно, смог бы убежать, и донести ценную информацию.
Когда увидел стоимость постройки – просто скрипнул зубами – 2500 золота, по 10 камня и дерева. Очень нескромно, для непрофильного здания. Скорее всего разработчики не стали заморачиваться с точным выведением стоимости, просто взяли и скопировали ценник с такой же постройки светлых людей. Но там это профильная постройка, дающая возможность найма предтопового и топового юнита, у гномов же побочная ветка развития стрелков и воинов. Необязательная, может потому и относительно дорогая.
Нет, пока не буду брать, построю Рынок. А Конюшню после того, как найму хотя бы пару козлов.
Осталось с войсками разобраться – новая неделя, нужно решить кого нанимать, кого пока оставить. В новых деревнях, пока не поставлю воинскую постройку, начиная с донжона и форта, нанимать бойцов было негде. В Аль-Мансуре можно было брать только гномов-воинов, пока не стал их трогать, а вот в родном замке решил купить всех. Как и ожидалось, с последним патчем порезали не только найм рудокопов, но и всех воинов до 8 единиц в неделю. Неужели гномы такие крутые, что админы так сильно ограничивают прирост их войск? Непонятно.
Сразу нанял всех скаутов – с учетом ранее имевшихся получилось 11 стрелков. Восьмерых оставил себе в качестве огневой поддержки, а остальных направил на юг, запад и север, открывать еще неисследованные земли. На востоке пока решил не рисковать – будут на козлах – тогда и пошлю их. И гномов- воинов 8 бойцов – сколько было. Денег отдал за найм с учетом того, что пользовался знанием Творца 3520 золотых. Итого все мое войско составляло 2 хирдмана, 11 скаутов, и 39 гномов- воинов. Негусто совсем, даже с учетом того, что каждый гном – боевая единица сама по себе и даже один скаут может многое. А с другой стороны – читая различные гайды и описания развития, не очень понятно – откуда они на все деньги то брали? Ну донат, да, имеет место быть, ну продажа трофеев. Ранок нужен позарез!
Выйдя из донжона заглянул на Кузню. За горном стояла пара незнакомых молодых гномов, и занимались перековкой сломанного оружия. Скорее всего это те трофеи, которые мы насобирали за эти дни. На вопрос где найти Гронура, не отрываясь от работы жестом показали в сторону Мастерских. Не стал им мешать и прошел дальше.
Рядом с Кузницей появилось еще одно здание – Мастерские Гномов. Именно тут ковались знаменитые на все Земли оружие и броня гномов. Также именно тут создавались ювелирные изделия, каменные изваяния. Но также именно тут производились и вполне бытовые вещи, типа одежды, мебели, изделий из кожи, и других не связанных с металлами предметов. Но Мастерские имели всего четыре секции, поэтому производить все подряд гномы просто не имели возможности – поэтому сосредотачивались на изготовлении того, что лучше всего получалось, а остальное просто выменивали у соседей. Это если было с кем торговать и меняться, в условиях же изоляции, поселению приходилось самим все это изготовлять, таким образом секции постоянно меняли свое назначение, эффективность работы резко падала, Мастерам приходилось заниматься несколькими направлениями, количество производимого товара на всех не хватало, поэтому молодежь часто покидали поселения. В общем, при высокой общей эффективности производства и высокой стоимости продукции, ограничение на количество секций в Мастерских был сдерживающим фактором, не позволявшим гномам уж очень сильно развиться. Но это совершенно не мешало развиваться игрокам, чем я и собирался воспользоваться.
В первой секции как раз и встретил Гронура – кузнец что-то вымерял на полу, а его помощник записывал все на дощечку.
- Вот Лорд, пытаюсь разместить и наковальню для оружия и место изготовления брони так, чтобы на обоих можно работать не мешая друг другу.
Я уверил кузнеца, что в этом нет необходимости. Каждый отдел будет иметь свою собственную секцию, и тесниться нет нужды. Глаза Гронура довольно заблестели.
- Только придется подождать пару-тройку дней.
Кузнец довольно кивнул и заверил, что пока займется теоретическим обучением подмастерьев.
В следующем отсеке командовал Гронир – брат кузнеца, ювелир, которого я освободил в