Читаем без скачивания AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель - Татьяна Соколова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Оболочка
При создании оболочки (рис. 18.12) команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Shell либо щелчком на пиктограмме Shell на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Shell и выдаются следующие запросы:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:_body – переход в режим редактирования тела
Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>:_shell – переход в режим создания оболочки
Select a 3D solid: – выбрать трехмерное тело
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: – выбрать грани для исключения
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: – нажать клавишу Enter для завершения выбора граней
Enter the shell offset distance: – указать толщину стенок оболочки
Solid validation started. – выполняется проверка тела
Solid validation completed. – проверка тела завершена
Enter a body editing option
Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit]<eXit>: – нажать клавишу Enter
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Рис. 18.12. Пример создания оболочки
Преобразовать тело в тонкостенную оболочку можно только один раз. В результате преобразования создаются новые грани с помощью смещения существующих граней наружу от их исходных позиций. Имеется возможность исключения отдельных граней исходного тела из оболочки.
При положительной толщине новые грани создаются внутри исходного тела, при отрицательной – снаружи. При этом толщина всех стенок одинакова.
Тренинг-система
Выполните упражнения SEd10 из раздела 5.
Проверка корректности тела
При проверке трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Check либо щелчком на пиктограмме Check на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Check и выдаются следующие запросы:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:_body – переход в режим редактирования тела
Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>:_ check – переход в режим проверки
Select a 3D solid: – выбрать трехмерное тело
This object is a valid ShapeManager solid. – объект является корректным телом ShapeManager
Enter a body editing option
Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit]<eXit>: – нажать клавишу Enter
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Глава 19
Формирование чертежей с использованием трехмерного компьютерного моделирования
При формировании чертежа на основе трехмерной твердотельной модели (например, приведенной на рис. 19.1) нужно придерживаться следующего порядка.
Рис. 19.1. Чертеж трехмерной твердотельной детали
1. Создать новый рисунок с помощью команды NEW, вызываемой из падающего меню File → New… или щелчком на пиктограмме QNew на стандартной панели инструментов.
2. Для вызова Мастера подготовки в диалоговом окне Create New Drawing выбрать пиктограмму Use a Wizard. Далее в списке Select a Wizard: выбрать Quick Setup.
3. В диалоговом окне QuickSetup в качестве единиц измерения длины Units установить десятичные Decimal. При определении границы области черчения Area установить ширину 420 мм, длину – 297 мм.
4. Щелчком на кнопке GRID в строке состояния или нажатием функциональной клавиши F7 включить отображение сетки на экране.
5. Отобразить всю область чертежа на экране командой ZOOM, вызываемой из падающего меню View → Zoom → All или щелчком на пиктограмме Zoom All на стандартной панели инструментов. См. упражнение Z2 из раздела 2.
6. Сохранить рисунок с помощью команды QSAVE, вызываемой из падающего меню File → Save или щелчком на пиктограмме Save на стандартной панели инструментов.
7. Установить значение системной переменной ISOLINES равным 20, что соответствует количеству образующих линий, отображаемых на искривленных поверхностях.
8. С помощью команд BOX и CYLINDER построить параллелепипед и цилиндры. См. упражнения Box1 и Cyl1 из раздела 5. При построении рекомендуется установить удобную точку зрения, используя плавающую панель инструментов View или команду 3DORBIT. См. упражнения Vpt1, Orb1 и Orb2 из раздела 5.
9. Выполнить логические преобразования. Объединить параллелепипед и внешний цилиндр с помощью команды UNION, вызываемой из падающего меню Modify → Solid Editing → Union или щелчком на пиктограмме Union на панели инструментов Solid Editing. Затем из полученного тела вычесть внутренний цилиндр с помощью команды SUBTRACT, вызываемой из падающего меню Modify → Solid Editing → Subtract или щелчком на пиктограмме Subtract на панели инструментов Solid Editing. См. упражнения Uni1 и Sub1 из раздела 5.
10. Подавить невидимые линии командой HIDE, вызываемой из падающего меню View → Hide или щелчком на пиктограмме Hide на плавающей панели инструментов Render.
11. Установить ПСК параллельно главному виду детали. Для этого необходимо воспользоваться командой UCS, вызвав ее из падающего меню Tools → New UCS → 3 Point.
12. Перейти из пространства модели в пространство листа щелчком на закладке Layout. См. упражнения Spa1 и Spa2 из раздела 5.
13. Настроить параметры листа с помощью Мастера компоновки листа, убрав видовые окна. Для этого необходимо загрузить диалоговое окно Create Layout из падающего меню Tools → Wizards → Create Layout….
14. Вставить в рисунок рамку формата А3 (при условии, что эта заготовка уже существует). Вставка осуществляется командой INSERT, вызываемой из падающего меню Insert → Block… или щелчком на пиктограмме Insert Block на панели инструментов рисования Draw. См. упражнение In1 из раздела 4.
15. Создать наклонный текстовый стиль в диалоговом окне Text Style, вызываемом из падающего меню Format → Text Style…. В области Font в раскрывающемся списке Font Name: следует выбрать шрифт simplex.shx; в поле Oblique Angle: установить угол наклона к нормали 15; в поле Height: установить высоту 0 (ноль). См. упражнение T7 из раздела 2.
16. Заполнить штамп. Рекомендуется увеличить изображение штампа с помощью зумирования. Затем использовать команду DTEXT, вызываемую из падающего меню Draw → Text → Single Line Text или щелчком на пиктограмме Dtext на панели инструментов. При заполнении штампа удобно использовать ключ выравнивания по ширине Fit команды DTEXT. См. упражнение T4 из раздела 2.
17. Создать на чертеже видовые экраны с необходимыми проекциями (рис. 19.2), используя команду SOLVIEW, вызываемую из падающего меню Draw → Modeling → Setup → View:
Рис. 19.2. Видовые экраны с проекциями детали
1) получить главный вид – фронтальную проекцию детали:
_SOLVIEW
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: U – ПСК
Enter an option [Named/World/?/Current] <Current>: – нажать клавишу Enter
Enter view scale <1>: 0.5 – указать масштаб вида
Specify view center: – указать центр вида
Specify view center <specify viewport>: – нажать клавишу Enter
Specify first corner of viewport: – указать первый угол видового экрана
Specify opposite corner of viewport: – указать противоположный угол видового экрана
Enter view name: Front – ввести имя формируемого фронтального вида
2) получить вид сверху – горизонтальную проекцию детали:
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: O – орторежим
Specify side of viewport to project: – указать верхнюю границу видового экрана главного вида
Specify view center: – указать центр вида
Specify view center <specify viewport>: – нажать клавишу Enter
Specify first corner of viewport: – указать первый угол видового экрана
Specify opposite corner of viewport: – указать второй угол видового экрана
Enter view name: Gorizont – ввести имя формируемого горизонтального вида
3) получить вид слева – профильную проекцию детали:
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: O – орторежим
Specify side of viewport to project: – указать левую границу видового экрана главного вида
Specify view center: – указать центр вида
Specify view center <specify viewport>: – нажать клавишу Enter
Specify first corner of viewport: – указать первый угол видового экрана
Specify opposite corner of viewport: – указать второй угол видового экрана
Enter view name: Profi l – ввести имя формируемого вида
4) получить разрез детали:
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: S – сечение
Specify first point of cutting plane: CEN – указать на профильной проекции первую точку режущей плоскости с объектной привязкой к центру верхнего основания цилиндра
Specify second point of cutting plane: CEN – указать на профильной проекции вторую точку режущей плоскости с объектной привязкой к центру нижнего основания цилиндра
Specify side to view from: – указать слева на профильной проекции точку направления взгляда
Enter view scale <0.5>: – нажать клавишу Enter
Specify view center: – указать центр вида
Specify view center <specify viewport>: – нажать клавишу Enter
Specify first corner of viewport: – указать первый угол видового экрана
Specify opposite corner of viewport: – указать второй угол видового экрана
Enter view name: Section – ввести имя формируемого вида