- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Графика для Windows средствами DirectDraw - Стэн Трухильо
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
Некоторые поля структуры (например, biXPelsPerMeter и biYPelsPerMeter) не имеют отношения к AVI-файлам, но таких полей немного. Размеры, глубина пикселей, алгоритм сжатия и количество цветов — все это можно взять из структуры BITMAPINFOHEADER после успешного вызова функции AVIStreamReadFormat().
Более подробные сведения о потоке можно получить с помощью функции AVIStreamInfo(). Функция AVIStreamInfo(), как и функция AVIStreamReadFormat(), получает в качестве аргумента логический номер и заполняет структуру данными о потоке. Для передачи информации AVIStreamInfo() использует структуру AVISTREAMINFO. Ее определение в файле vfw.h выглядит так:
typedef struct _AVISTREAMINFOW {
DWORD fccType;
DWORD fccHandler;
DWORD dwFlags;
DWORD dwCaps;
WORD wPriority;
WORD wLanguage;
DWORD dwScale;
DWORD dwRate;
DWORD dwStart;
DWORD dwLength;
DWORD dwInitialFrames;
DWORD dwSuggestedBufferSize;
DWORD dwQuality;
DWORD dwSampleSize;
RECT rcFrame;
DWORD dwEditCount;
DWORD dwFormatChangeCount;
WCHAR szName[64];
} AVISTREAMINFOW, FAR * LPAVISTREAMINFOW;
Давайте рассмотрим некоторые ключевые поля этой структуры. Первое поле, fccType, определяет тип потока. В файлах формата AVI поддерживаются четыре типа потоковых данных: видео, аудио, MIDI (музыка) и текст. В этой книге будут рассматриваться только видеопотоки.
Второе поле структуры AVISTREAMINFO, fccHandler, определяет алгоритм сжатия, примененный при сохранении видеопотока. Как вы вскоре увидите, в Video For Windows это поле можно использовать для создания «декомпрессоров», которые способны восстановить каждый сжатый кадр из потока.
Поле dwStart определяет индекс первого кадра потока (это важно, потому что первый кадр видеоролика может иметь индекс 0 или 1). Эту же величину можно непосредственно получить функцией AVIStreamStart().В поле dwLength хранится общее количество кадров видеоролика. Его можно либо взять из структуры AVISTREAMINFO, либо получить с помощью функции AVIStreamLength().
Теперь мы знаем, как открыть видеопоток и получить сведения о нем. Можно переходить к процессу чтения и отображения видеокадров. Чтение кадров выполняется функцией AVIStreamRead(). Эта функция, получив логический номер потока и индекс интересующего нас кадра, помещает данные кадра в буфер, который мы также должны ей передать. Данные кадра хранятся в сжатом виде, поэтому перед отображением их необходимо восстановить.
Для восстановления кадров применяется функция ICDecompress(). Она получает два буфера: в одном находятся сжатые данные, а в другой будет помещен восстановленный кадр. Функции ICDecompress() также следует передать логический номер декомпрессора, используемого функцией ICDecompress() для обработки сжатых данных.
Логический номер декомпрессора можно получить функцией ICDecompressOpen(). По описанию видеоданных функция ICDecompressOpen() ищет декомпрессор с поддержкой нужного алгоритма восстановления.
После завершения работы с потоком необходимо закрыть его функцией AVIStreamRelease(). После вызова функции AVIStreamRelease() логический номер потока становится недействительным (до повторного открытия потока). Наконец, перед завершением программы необходимо вызвать функцию AVIFileExit(), которая освобождает программные модули VFW.
Программа AviPlay
Пора браться за программирование. Программу AviPlay, как и все остальные программы, рассматриваемые в этой книге, можно найти на CD-ROM.
Программа AviPlay использует Video For Windows для открытия и воспроизведения AVI-файлов на поверхностях DirectDraw. Она позволяет выбрать любой AVI-файл и задать видеорежим для воспроизведения ролика. Диалоговое окно для выбора файла изображено на рис. 8.1.
Рис. 8.1. Диалоговое окно для выбора AVI-файла в программе AviPlay
Если вы еще не успели опробовать программу AviPlay и не обнаружили этого сами, я хочу указать на несколько вещей, которые эта программа не умеет делать. Например, она не воспроизводит аудиопотоки из выбранного AVI-файла, а лишь извлекает и воспроизводит графическую часть файла.
Кроме того, программа не пытается управлять частотой вывода кадров; все кадры извлекаются и воспроизводятся с максимальной скоростью. В каждом AVI-файле присутствуют хронометрические данные, которые используются всеми полноценными программами для воспроизведения AVI-файлов.
Еще одна полезная возможность, которая бы пригодилась в программе AviPlay, — поддержка 16- и 24-битных видеорежимов. В представленном варианте всегда применяются 8-битные режимы независимо от глубины пикселей воспроизводимого ролика.
Класс AviPlayWinБольшинство возможностей программы AviPlay обеспечивается классом AviPlayWin, который наследует поддержку DirectDraw от класса DirectDrawWin. В отличие от других программ этой книги класс AviPlayWin использует диалоговое окно для выбора файла. Вместо того чтобы создавать поверхности при запуске, программа AviPlay (как и программа BmpView из главы 5) ожидает, пока пользователь выберет файл. Затем программа создает поверхности и настраивает их в соответствии с содержимым выбранного файла. Определение класса AviPlayWin приведено в листинге 8.1.
Листинг 8.1. Класс AviPlayWin
class AviPlayWin : public DirectDrawWin {
public:
AviPlayWin();
protected:
//{{AFX_MSG(AviPlayWin)
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnDestroy();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
int SelectInitialDisplayMode();
BOOL CreateCustomSurfaces() {
return TRUE;
}
void DrawScene();
void RestoreSurfaces();
void GetSystemPalette();
void ShowDialog();
BOOL LoadAvi();
BOOL CreateAviSurface();
BOOL UpdateAviSurface();
BOOL InstallPalette();
private:
AviDialog* avidialog;
CString fullfilename;
CString filename;
CString pathname;
CRect displayrect;
LPDIRECTDRAWSURFACE avisurf;
CRect avirect;
int x,y;
DisplayModeArray displaymode;
LPDIRECTDRAWPALETTE syspal;
LPDIRECTDRAWPALETTE avipal;
PAVISTREAM avistream;
AVISTREAMINFO streaminfo;
HIC decomp;
long fmtlen, buflen;
long startframe, endframe;
long curframe;
LPBITMAPINFOHEADER srcfmt;
LPBITMAPINFOHEADER dstfmt;
BYTE* rawdata;
BYTE* finaldata;
};
Сначала мы объявляем конструктор класса AviPlayWin, предназначенный только для инициализации переменных класса.
В классе определены четыре обработчика сообщений: OnKeyDown(), OnRButtonDown(), OnCreate() и OnDestroy(). Функция OnKeyDown() следит за нажатием клавиш Escape и пробела во время воспроизведения, прерывает ролик и отображает диалоговое окно для выбора AVI-файла (мы могли воспользоваться DirectInput, но программа AviPlay не стоит подобных хлопот). Функция OnRButtonDown() тоже вызывает диалоговое окно для выбора AVI-файла, но по щелчку правой кнопки мыши. Функция OnCreate() инициализирует DirectDraw и AVI, а функция OnDestroy() завершает их работу.
Затем мы объявляем 10 закрытых (private) функций. Первой идет функция SelectInitialDisplayMode(), которая выполняет три задачи: выбор исходного видеорежима (то, для чего предназначена сама функция), построение списка 8-битных режимов для диалогового окна и захват системной палитры. Вскоре мы рассмотрим эту функцию. Функция GetSystemPalette() вызывается функцией SelectInitialDisplayMode(); мы увидим, как она работает, при знакомстве с последней.
Функция CreateCustomSurfaces() объявлена встроенной (inline). Она всего лишь возвращает TRUE, потому что при запуске приложения поверхности не создаются.
Следующая функция, ShowDialog(), отображает диалоговое окно и в случае выбора допустимого AVI-файла загружает его функцией LoadAvi(). Основная часть функциональных возможностей программы обеспечивается этими двумя функциями, поэтому мы рассмотрим их подробно.
За функций LoadAvi() объявляется функция DrawScene(). Мы воспользуется ею для вывода кадров видеоролика. Помимо извлечения и восстановления кадров видеопотока DrawScene() осуществляет блиттинг и переключение страниц, необходимые для отображения кадра.