- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Миллер разделял увлечение Ричарда языками и алфавитами. Оно уже принесло в мир Ultima систему рун, но Гэрриот втайне от всех придумывал новую фонетическую азбуку. Встреча между этими двоими прошла плодотворно: используя черновики Ричарда, Миллер создал гаргийский.
Миллер: «Меня давно интересовали искусственные языки вроде толкиновских квенья и синдарина из „Властелина колец“ или клингонского из „Звездного пути“. Так что я взял наработки по алфавиту и стал строить систему вокруг них. Я составил для книги с подсказками по Ultima VI гаргийский словарь и изложил основы грамматики, чтобы можно было переводить надписи».
Музыка была не единственным средством, чтобы подчеркнуть сюжетный поворот в игре. Язык Миллера тоже пригодился для этих целей: Биман, которая отвечала за описание персонажей-гаргулий, могла обыгрывать лингвистические двусмысленности, опираясь на правила, разработанные Германом. Шивон Биман: «Гаргийский походит на систему магии, только сложнее. Как и заклинание, предложение – это связка слогов, каждый из которых обозначает какое-то свойство, а все вместе передают одну цельную мысль. К какой части речи относится слово, следует из тона и жестов, на письме же не фиксируется. Порядок слогов не играет роли и в большинстве случаев всего лишь упрощает произношение».
Снова Биман: «Пока игрок не выполнит задание по изучению языка, вся речь гаргулий пишется на чистом гаргийском… А поскольку они считают Аватара демоном, это в основном панические вопли при его появлении. На гаргийском „лжепророк“ – это „Ан-бал-сил-фер“, буквально „не-зло-предсказание-вестник“. Но точнее и уместнее будет переводить „бал-сил-фер“ как „предвестник рока“, а не „пророк“. Гаргульская концепция „пророка“ или „предвестника“ – „тот, кто приносит дурные вести“, то есть сам он, по сути, не плохой. Если прибавить отрицательный слог „ан“, получается „тот, кто НЕ приносит дурные вести“, а исполняет их. Что, конечно, и делает Аватар по ходу приключения. Весь сюжет строится на путанице при переводе, и само то слово, которым гаргульи именуют героя, истолковано ошибочно».
К облегчению Роберта, Ultima VI вышла вовремя, в марте 1990‐го, через два года после предыдущей главы саги. Пресса приняла игру благосклонно; особенно хвалили техническую часть, но также отмечали, что даже на мощных системах производительность падала, когда на экране собиралось слишком много NPC. Замену случайных стычек на видимых противников, исследование открытого мира и сценарий оценили очень положительно. Некоторые критиковали задания за скачки сложности, приводя в пример квест про пиратскую карту в середине игры (где Ричард имел удовольствие посмеяться над Трипом Хокинсом и Electronic Arts [161]).
Количество проданных копий превысило 200 000, и Ultima VI вновь поставила Origin Systems Inc. на рельсы. Кроме игры, в упаковке лежали: тканевая карта; книга-компендиум; черный кристалл (Сфера Луны, артефакт для переноса чужака из нашего мира в Британнию, фигурирующий во вступлении); почтовая открытка с рекламой Конкурса Бессмертия (участники могли придумать и прислать разработчикам своего персонажа – претендента на место в следующей игре) [162]; в некоторых коробках еще и руна.
Было и особое издание с автографами Ричарда и Дениса Лубе и 45‐минутной аудиозаписью, где Гэрриот рассказывал о создании игры.
Новая глава саги, изначально созданная для PC, была портирована на множество платформ, но лишь одна из них была восьмибитной – все еще весьма популярный Commodore 64. Из-за комплексности игры и ограниченной памяти устройства игроков ждали очень долгие загрузки и необходимость поочередно засовывать в привод три двусторонние пятидюймовые дискеты.
В релизную версию вкрались баги, и некоторые из них могли испортить игровой процесс. Например, если игрок возрождал компаньона, когда у него уже был занят восьмой слот отряда, воскресший занимал девятый, но этим персонажем нельзя было управлять через интерфейс. Вскоре после такой ошибки игра крашилась.
Origin сразу же отправила часть сотрудников работать над патчем – его распространяли через ретейлеров и высылали пользователям почтой по запросу. Вскоре студия заслужит себе репутацию компании, которую одновременно ругают за баги в играх и которой восхищаются за амбициозность проектов, заявленных к релизу.
У Origin началась золотая пора.
11
Ultima Worlds
Маленькие игры меньшими силами.
Шивон Биман
Нам так и не сказали толком, сколько копий было продано. Мое мнение: решение закрыть разработку ответвлений Worlds было крайне недальновидным. Игры получались ОЧЕНЬ дешевыми в производстве, особенно в сравнении с AAA-бюджетами основной серии.
Филип Брогден
С самого начала карьеры Гэрриот следовал негласному правилу: с каждой новой Ultima улучшать движки. Сложная и дорогостоящая работа над технической частью Ultima VI выявила недостатки такого подхода: бюджеты проектов неуклонно росли, так что повторное использование наработок уже не казалось плохой идеей. Ричард еще во времена Ultima IV подумывал продолжить серию не абсолютно новой главой, а прямым развитием той же истории, но отказался от этой мысли. Как результат – напряженность в отношениях с Electronic Arts. Во имя сохранения партнерских отношений лейбл требовал скоростей и выполнения плана по продажам, так что ожидал от Гэрриота по игре в год.
Для 1990 года движок Ultima VI был одним из самых продвинутых. Тогда же фанаты RPG могли насладиться Eye of the Beholder – последовательницей Dungeon Master, которая отличалась эффектным вступлением, демонстрирующим возможности VGA-графики в отрисовке подземелий.
В то же время вышла Champions of Krynn от SSI, спин-офф серии Gold Box, выпущенный через два года после релиза Pool of Radiance. Однако в плане графики эта игра не поспевала за конкурирующими RPG.
Давнее соревнование с Wizardry продолжилось с выходом шестой части серии, Bane of the Cosmic Forge. Четвертая, The Return of Werdna, коммерчески провалилась и отпугнула многих фанатов. Начиная с пятой разработку передали в руки Дэвида У. Брэдли. Он сохранил верность формуле «данжен-кроулера», целиком переписал движок, добавил новый графический интерфейс с поддержкой мыши и красочное оформление – все это помогло частично восстановить базу поклонников. К сожалению, игра все еще полагалась на старый стандарт EGA, у которого было меньше возможностей, чем у актуального VGA.
Кроме того, Ultima VI соседствовала на витринах с двумя RPG в научно-фантастическом сеттинге от Electronic Arts. Первая игра внутреннего производства – неофициальное продолжение детища Брайана Фарго Wasteland: Fountain of Dreams. Она не оправдала ожиданий фанатов, и вплоть до 2015 года им пришлось ждать «настоящего» сиквела от inXile Entertainment. Второй проект, Hard Nova, совмещал исследование космоса и планет с RPG-сегментами на поверхности и орбитальных станциях. Обе игры ждал скромный успех, в основном из-за низкого