- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Умный менеджмент - Jochen Reb
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эвристика множителя: Прогнозирование того, что будущий годовой доход от продаж клиента, продукта или магазина равен доходу, полученному в период наблюдения, умноженному на константу X.
Затем исследователи проверили точность прогнозирования эвристики в пяти мобильных играх. В каждой игре количество покупателей, чьи записи о покупках использовались для теста, было достаточно большим - от 42 183 до 215 653. Были рассмотрены две версии эвристики: оригинальная multiply-by-6, не имеющая свободного параметра, и версия, в которой множитель рассматривается как свободный параметр, настраиваемый для каждой игры. Регулировка множителя не принесла дополнительных преимуществ, поскольку обе версии имели одинаковый уровень точности прогнозирования. Что очень важно, обе версии были настолько же точны, как и три алгоритма машинного обучения: регрессия LASSO (оператор наименьшего абсолютного сокращения и выбора), гребневая регрессия и случайный лес (см. верхнюю часть рис. 12.2 ).
Рисунок 12.2
Эвристика множителя предсказывает доход от покупок в приложениях так же хорошо, как и сложные алгоритмы машинного обучения, используя множитель 6, предоставленный менеджерами (верхняя панель). Для различных задач прогнозирования выручки тот же множитель работает хуже, но другой множитель может быть оценен по данным (multiply-by-X), что приводит к лучшей производительности, чем у алгоритмов машинного обучения, которые также оценивают свои параметры (нижняя панель). RMSE - среднеквадратичная ошибка. Столбики ошибок показывают стандартные ошибки. Эти столбики намного больше, когда производительность усредняется по пятнадцати различным задачам (нижняя панель), чем когда она усредняется по пяти экземплярам одной и той же задачи покупки в приложении (верхняя панель). По материалам Artinger, Kozodi и Runge (2020).
Чтобы проверить, насколько общими являются полученные результаты, исследователи применили эвристику мультипликатора для прогнозирования доходов, не связанных с покупками в приложениях в мобильных играх. К ним относились годовые доходы, получаемые отдельными покупателями, совершающими покупки в магазине, определенными продуктами, производимыми компанией (например, газированными напитками компании, производящей безалкогольные напитки), и отдельными магазинами розничной сети (например, Walmart). В общей сложности они собрали пятнадцать наборов данных по таким задачам, и количество точек данных в каждом из них варьировалось от 13 до 33 520. Версия эвристики "умножение на 6", разработанная менеджерами для конкретной задачи - прогнозирования доходов от покупок в мобильных играх - больше не работала в новых задачах, поскольку изменились и цель прогнозирования, и область. Однако, когда единственный параметр эвристики - множитель - оценивался по данным для каждой новой задачи, скорректированная версия эвристики работала очень хорошо: Multiply-by-X имел меньшую ошибку предсказания, чем три алгоритма машинного обучения (см. нижнюю часть рис. 12.2). Это показывает, как эвристики можно адаптировать к новым задачам.
Психологический ИИ
Эвристика умножения и эвристика хиатуса - это примеры психологического ИИ. 10 Психологический ИИ соответствует первоначальному видению ИИ Гербертом Саймоном, Алленом Ньюэллом и другими: анализ того, как эксперты принимают решения, и программирование экспертных эвристик в программное обеспечение, чтобы сделать компьютеры умными. Этот подход в корне отличается от большинства подходов машинного обучения, которые полагаются на статистические алгоритмы и игнорируют то, как человеческий мозг решает проблемы в больших мирах. Например, маленький ребенок может распознать кошку, увидев всего одну или несколько; глубокая искусственная нейронная сеть не имеет такого понятия о кошке, и ее нужно обучать на тысячах картинок, чтобы сравняться с детьми.
Генеративный ИИ, такой как ChatGPT, - еще один тип глубоких нейронных сетей. Его особенность и популярность заключается в том, что с ним может напрямую взаимодействовать широкая публика. ChatGPT демонстрирует потрясающие результаты в создании ответов на вопросы. Пользователи склонны полагать, что ChatGPT "понимает" их вопросы; однако не является тем, как работает генеративный ИИ. Как видно из названия, генеративный ИИ выдает наиболее вероятное слово, учитывая предыдущие слова, подобно тому, как вы набираете текст на смартфоне, а алгоритм рекомендаций делает предложения. То, как он генерирует язык, в корне отличается от того, как это делают люди. Большие языковые модели, такие как ChatGPT, работают на основе вероятности, а не на основе правдивости. Чем больше у нее данных по теме, тем больше вероятность того, что она даст правильный ответ. Мы называем предложения, в которых он ошибается, "галлюцинациями", но генеративный ИИ не галлюцинирует; это просто статистическая машина предсказаний. И именно поэтому ему требуется много энергии. Энергопотребление GPT-3, первоначальной версии ChatGPT, составило более 1200 мегаватт-часов (этого достаточно, чтобы снабжать среднюю американскую семью в течение 120 лет), просто для обучения, не считая его использования. 11 В отличие от этого, человеческий мозг работает на 20 ватт, меньше, чем средняя лампочка.
Человеческий мозг эволюционировал, чтобы работать с небольшим количеством данных, ограниченной энергией и высокой неопределенностью. ИИ может использовать эту развитую мудрость.
Подбор лучших сотрудников
Наем хороших сотрудников имеет решающее значение для развития организации, однако спрогнозировать, какие кандидаты будут хорошо выполнять свои обязанности, довольно сложно. Соответствие навыков и личностных качеств кандидатов их рабочей команде, значимые события в их жизни, происходящие с ними во время работы, и неожиданные события, такие как смена руководства, - все это может повлиять на эффективность работы, в результате чего, казалось бы, хороший сотрудник в момент приема на работу может стать плохим спустя некоторое время. Наем персонала - это большая мировая проблема, полная неопределенности.
Как мы видели в главе 4, эвристика дельта-инференции может помочь менеджерам решить, кого из двух претендентов на работу нанять. Менеджеры, использующие эту эвристику, последовательно проверяют сигналы и выбирают кандидата, который лучше на пороговое значение дельты по первому сигналу; в противном случае они переходят ко второму сигналу, и так далее. Дельта-индукция, как и предыдущие эвристики, направлена на описание того, как люди принимают решения, и поэтому является еще одним примером психологического ИИ. Может ли она принимать более правильные решения о том, кого нанимать на работу, чем сложные алгоритмы машинного обучения? Мы проверили точность выбора дельта-индукции и обычной логистической регрессии в реальной задаче, которая включала более 50 000 парных сравнений, сформированных путем сопоставления 236 кандидатов на работу (см. рисунок 4.4). Затем мы рассмотрели производительность трех алгоритмов машинного обучения: регрессии LASSO, случайного леса и машины опорных векторов (SVM). 12 Как показано на рисунке 12.3 , дельта-вывод чаще выбирал лучшего соискателя, чем все остальные алгоритмы, независимо от того, были ли возможности для обучения скудными, умеренными или широкими. 13