- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Полный Плющев. Интернет на каждый день - Александр Плющев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я отдаю себе отчет в трудностях, с которыми могу столкнуться, но главное уже произошло, зерно сомнения в том, что игра на бирже непременно обернется фиаско, уже проникло в меня и, похоже, потихоньку прорастает. И посеяла это зерно «Биржа слов».
Бывают игры и с политическим уклоном. Эксперты-экономисты, как выясняется, весьма остроумные люди. И умеют соединять то, что кажется совершенно несовместимым, – это и демонстрирует проект «Рашка» (http://rus.finam.ru), который объединяет в себе черты, с одной стороны, развлекательного и сатирического ресурса, а с другой – экономической игры. Она происходит в пределах виртуальной страны Рашки, не только название которой, но и происходящие в ней события напоминают реальность. Каждому, кто зарегистрировался, то есть стал гражданином Рашки, выдают 100 000 условных рублей, на которые он может играть на бирже. Там торгуются акции нескольких компаний, котировки которых, как и положено, подвержены колебаниям. Покупая и продавая акции, можно зарабатывать виртуальные деньги. Главная цель – естественно, заработать как можно больше. Итак, скачиваем специальную программу – это единственный способ следить за котировками акций и участвовать в торгах – и начинаем игру. Других граждан Рашки можно всегда найти в чате, чтобы просто пообщаться с ними или проконсультироваться. Однако, скорее всего, еще до того, как вам понадобятся какие-то биржевые консультации, вы обратите внимание на то, что форма этой игры довольно своеобразна, и, возможно, она привлечет вас даже больше содержания. В Рашке все очень похоже на Россию, только называется немного по-другому: компании «Горсвет» (руководитель А. Рыжий) и «Черное золото», «Мастдай Текнолоджи» и т. д. Каждый день здесь появляются новости – небольшие сатирические рассказы, которые, конечно же, влияют и на здешний небольшой рынок акций. Например, новость о том, что бензин дорожает, подняла акции компании «Русская водка» – водители в Рашке стали меньше ездить и, соответственно, больше пить. Комментарии специалистов и прогнозы экспертов изложены в том же духе. Так что читать бывает даже интереснее, чем играть, особенно с учетом того, что на сайте, помимо текущих событий, есть и несколько разделов специфического юмора биржевых игроков.
Respublika.Ru (www.respublika.ru) – это политическая игра, декларированная цель которой – создать жизнеспособную модель государства. Она состоит из нескольких субъектов, взаимодействие между которыми и составляет игровой процесс. Разобраться во всех правилах достаточно трудно, тем более что написаны они не самым простым языком. Здесь стоит упомянуть, что один из создателей сайта – известный журналист Виталий Третьяков, и те, кто помнит, как он изъясняется, поймут, что я имею в виду под сложностью формулировок. Тем не менее, интересующиеся политикой найдут здесь очень даже неплохое развлечение. Прежде всего нужно зарегистрироваться – чтобы сразу же попасть в субъект «народ». С одной стороны, никакие действия от его имени не совершаются, но с другой – именно он решает, что произойдет в республике. Делается это с помощью голосования на главном сайте. Каждый день жители решают, быть ли революции, импичменту, забастовке или манифестации. Для каждого из этих событий существует минимальный барьер поддержки народом. Кроме того, можно попроситься в один из следующих субъектов: СМИ, полицию, армию, суд, МИД, парламент, банк и т. д. – и действовать уже внутри его. Внутренняя игра влияет на политику того или иного субъекта, от имени которого действует и голосует его модератор. Ну а суммарное взаимодействие субъектов, как уже говорилось, и есть суть игры. Вот посильный краткий перевод на русский язык содержательной части здешних правил. Кроме того, каждый день посетители сайта избирают голосованием героя и антигероя дня среди реальных российских политиков. Вообще, связь с действительностью здесь не потеряна и сайт регулярно пополняется новостями, причем не только российскими, но и мировыми. Сначала я решил принять участие в этой игре и даже нацелился на субъект «пресса». Но потом вспомнил, что и без всякой игры я уже там и ощущений мне вполне достаточно. «Республика. Ру» – это как раз проект для тех, кому реальной жизни не хватает и нужно получить «вторую порцию» виртуально.
Чем– то похожа на нее игра Nation States (www.nationstates.net), где можно создать собственное государство. Сделать это довольно просто: достаточно придумать ему название, форму государственного устройства, выбрать флаг (можно создать свой собственный) и ответить на несколько вопросов по поводу внутренней политики. Особенно забавно, что нужно выбрать национальное животное и принять девиз, характеризующий государственную стратегию. По умолчанию всех новичков помещают в Тихий океан, «выдавая» приличное стартовое население в 5 млн человек. Теперь вам придется решать ежедневные проблемы внутриполитической жизни. Передо мной, например, первым делом был поставлен вопрос, не обязать ли граждан голосовать на выборах. При регистрации необходимо указать, как часто перед вами будут ставить эти вопросы. В зависимости от принимаемых решений страна будет развиваться, а население увеличиваться. Прямо сразу же можно вступить в местную ООН, в этом случае вы окажетесь в обществе таких же владельцев собственных государств, получите голос и будете участвовать в принятии решений мирового масштаба. Впрочем, если международная политика вас волнует мало, можно никуда не вступать и сосредоточиться исключительно на своей стране. Тем более что в прямые контакты государства не вступают: ни войн, ни торговли между ними пока нет, хотя не исключено, что появятся в дальнейшем. Игра может длиться очень долгое время, теоретически – бесконечно. Впрочем, внимания она требует совсем немного – несколько минут в день или даже в неделю. Играть можно на любом компьютере, подключенном к Интернету, причем линия связи не имеет никакого значения. Но есть и два необходимых условия: нужно хоть немного знать английский язык и интересоваться политикой. Здесь нет понятия «выиграть», хотя проиграть вполне можно: если вы бросите свое государство на пару месяцев, оно будет уничтожено. Так что, уезжая в отпуск, не забудьте поставить соответствующую галочку в настройках.
Далеко не все знают правила игры в шахматы, но вот как ходит самая колоритная фигура этой игры – конь, знает практически каждый. Это движение стало основой для многих логических игр, где игровое поле представляет собой квадрат или прямоугольник, разбитый на клеточки. Школьники знают толк в подобных играх, многие последние страницы тетрадок загублены именно такими нехитрыми развлечениями. Того же типа и игра, которая называется Troyis – www.troyis.com. Авторы сразу предупреждают, что штука эта очень привязчивая – бросить крайне трудно. На квадратном игровом поле – клетки двух цветов, голубого и белого. Но нанесены они не так, как на шахматной доске – через одну, а хаотично. У этого хаоса есть только одно ограничение: здесь нет недоступных для коня белых клеток. То есть на каждую белую клетку можно попасть как минимум с одной такой же. Все дело в том, что конь ходит только по белым клеткам, а на голубые его поставить не получится. Конь всегда начинает свое путешествие по игровому полю из левого верхнего угла. Когда он наступает на белую клетку, она меняет свой цвет на любой другой, кроме голубого. Когда ни одной белой клетки не остается, этап считается пройденным. С каждым уровнем задача все усложняется: увеличивается игровое поле, а вместе с ним и количество клеток, которые нужно «погасить». Начинается игра на поле 3 х 3 клетки, второй этап – 4 х 4, потом – 5 х 5 и т. д. Теоретически она может продолжаться бесконечно: только успевай двигать конем, время на прохождение каждого этапа остается неизменным – 45 секунд. За «гашение» каждой клетки игроку начисляется 100 очков. Можно ходить и по уже погашенным, только очков за это не получишь. Вознаграждается и быстрота реакции, за каждую сэкономленную секунду игроку начисляется еще 100 очков. Очевидно, что на первых этапах, когда все ходы практически однозначны, очки зарабатываются именно быстрым перемещением коня, а вот уже потом не до бонусов – уложиться бы в рамки временного лимита. Как только игрок не успевает, игра прекращается. Игрок тут же получает статистику: количество набранных очков и место в мировом рейтинге. Создатели решили извлечь выгоду из огромной популярности своей игрушки и не только продают ее офлайновый вариант, но и онлайн разрешают каждому пользователю играть не больше 15 минут в день.
На доске, напоминающей шахматную, происходят события и в игре Castlemouse (www.castlemouse.com), только размером она 10 х 10 клеток. Задача – загнать фигурку-мышку на одну из клеток, в которой по такому случаю вырыта норка. Сходство с шахматами, даже скорее с шахматными этюдами, продолжает разве что головоломная сложность комбинаций, поскольку в остальном эта игра напоминает бильярд. Нужно «в одно касание» двинуть фигурки так, чтобы в результате мышка была загнана в норку-лузу. Сначала все просто – на доске только мышка, нужно приставить в нужное место кошку и все. Но с каждым уровнем количество фигурок увеличивается на одну, дальше появляются собачки, медведи и т. д., и везде нужно соблюдать строгую последовательность – медведь бьет собачку, собачка – кошку, кошка – мышку. Фигуры передвигаются только по прямым линиям, игнорируя диагонали. Свое движение они начинают как от прямого, так и от касательного удара. Особо красивые комбинации можно посмотреть в повторе, его будут крутить для вас сколько угодно раз.