- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Фришка 2 - Сергей Геннадьевич Василенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На любые просьбы и требования сделать «Freedom» более снисходительной к пользователям, Платон отвечает отказом: «Эта игра не принадлежит ни холдингу «Спорт и здоровье», но мне лично. Ее правообладателем, разработчиком и главным гейм-дизайнером является создатель Имитатора, предпочитающий не разглашать свое имя. Этот человек любит хардкорные игры и не желает каким-либо образом облегчать геймплей в проекте своей мечты.»
Чтобы просмотреть все сцены насилия, случившиеся в «Freedom» за эти дни, не хватит и года, но давайте посмотрим наиболее впечатляющие из них. Не забывайте, что игроки чувствуют все, что с ними происходит. Ссылка на непрерывную трансляцию с Площади Воплощенных, где происходит одно убийство за две минуты, есть в описании.
Критики обоснованно говорят, что «Freedom» открывает в человеке животные инстинкты. Неумолимая статистика показывает, что из ста девяноста тысяч убийств, совершенных игроками, людьми с темным цветом кожи совершено менее одного процента, женщинами менее половины процента, продставителями остальных полов, объединенными в игре под меткой «Other» — менее одной десятой процента. Убийств, совершенных представителями ЛГБТ также менее одной десятой процента. Такие цифры опубликовали сторонники принудительного медицинского снижения уровня агрессивности у WGM.
— Это действительно правда, что ли? — Удивленно спросил Платон, включив паузу.
— Про снижение агрессивности? — Уточнил Каменев. — Не знаю, это ты у Орки спроси, я дебильные идеи всяких придурков не отслеживаю. Разве что Пашины.
Инженер подколку проигнорировал.
— Нет, я про цифры. — Сказал Рукавицын.
Ремин усмехнулся.
— Формально — правда, фактически — чушь, конечно. Негров в игре просто мало, у них денег на имитатор нет. Те, которые есть, редко имеют хорошую статистику. Кто поспортивнее, неплохо выступают в кулачных боях. Черных фехтовальщиков, лучников, жрецов и магов практически не существует. То есть негры бы хотели всем вломить, но не могут, отсюда и меньше одного процента убийств. По бабам сам понимаешь. Даже Орка признает, что у нее против хоть как-то развитого физически мужчины практически нет шансов. На всю «Фришку» около трехсот активно воюющих женщин, только пятьдесят из них хоть как-то эффективны. Есть и исключения, конечно. Рекордсменки — шпажистка из Голландии, лучница из Питера и две американских магички с азиатской внешностью, работающие в паре. У каждой от шестидесяти до ста тридцати убийств со старта. «Другой пол» — это несколько социально настроенных транссексуалов и странные мужички, пытающиеся притворяться девочками и заниматься сексом без спецкомбеза и подписки восемнадцать плюс. Есть два здоровых транссексуала и одна перекачанная баба, они воюют и имеют шестнадцать убийств в сумме. Что касается ЛГБТ, то в игре сексуальная ориентация не фиксируется, поэтому их ноль-один процента — эти же трансы с бабой с шестнадцатью килами. Все эти рейтинги и статистика общедоступны.
Как говорится, красота в глазах смотрящего. «Freedom» не нравится в основном тем, кто даже не пробовал в нее играть. Давайте в очередной раз перечислим аргументы «За».
В первую очередь, конечно, полный эффект погружения: осязание, обоняние, вкус. Это единственная на данный момент ММОРПГ на технологии Реальной Виртуальности.
Полная интерактивность и абсолютная свобода действий. Реальная физика, а не сами знаете с какими багами работающая имитация.
Вы никогда и нигде не получите такого количества эмоций. Я отыграл всего семнадцать часов и за это время со мной произошло больше событий, чем за всю предыдущую жизнь. Меня грабили и убивали, я умирал и возрождался, сражался и побеждал, нашел друзей и бился с ними плечом к плечу…
— Дальше понятно. — Сказал Рукавицын, остановив просмотр. — С хейтерами ясно, хотят пропиарить себя за наш счет и пока у них получается. А как остальные категории отреагировали?
Каменев и к этому вопросу был готов. Платон с удовлетворением отметил потрясающую информированность Алексея.
— Интервеб-сообщество — стандартно: запаслось попкорном, смотрит за развитием скандала, в меру сил и желания подбрасывает дерьма на вентилятор. Ярко выраженных симпатий нет ни на чьей стороне. Пользователи, использующие имитаторы в неигровых целях — индифферентно. Имеет место слабовыраженное движение в сторону нашей защиты — люди беспокоятся, как бы не только «Фришку», а вообще ИРы не запретили. Игрокам на наезды на нас пофиг.
— Там холивар теми, кто больше ненавидит «NWO», чем «Дружину» и имеющими обратный приоритет в антипатии. — Добавил Ремин. — И те, и другие — топы, а их никто не любит.
— Подытожь, Леш. — Потребовал Платон.
Каменев подобрался. Сейчас на него смотрел не добродушный здоровяк, а владелец огромного бизнеса, выставляющий оценку компетентности сотрудника.
— Я считаю, — осторожно начал он, — что оснований для опасений не имеется и следует продолжать работу в стандартном режиме, ситуация в любом случае рассосется сама. Для ускорения и контроля процесса пиар-отделу поставить задачу по дискредитации противника через оказание значительной поддержки идиотского содержания. Чтобы самый даже американская домохозяйка, прочитав требования наших противников тут же сочла их дебилами. К примеру, возьмем самую дурацкую идею: принудительное медикаментозное снижение агрессивности белых гетеросексуалов. Совершенно недостаточное требование, надо продвигать обязательную кастрацию всех белых мальчиков прямо в родильных домах. И прочее в том же духе. Второе направление действий — сменить вектор атаки. Основная масса хейтеров довольно аморфна и бестолкова, суть их программы: «мы за все хорошее против всего плохого», если подменить объект «всего плохого», про «Фришку» моментально забудут.
Рукавицын медленно кивнул, давая понять, что усвоил информацию и принял к сведению точку зрения своего заместителя.
— Пока оставим этот вопрос, надо будет обмозговать. — Произнес Платон и сменил тон на приятельский. — А что там с автобалансом не так сработало?
Ремин только махнул рукой.
— У каждого игрока есть индекс боеспособности. Он динамический и представляет собой совокупность методов оценки из наших боевых и фитнес-приложений, параметров персонажа его игровой биографии и достижений. Там очень много что учитывается: антропометрические параметры, энергетика движений, точность, реакция, сложность выполненных достижений с учетом всего предыдущего, интенсивность игрового процесса и еще до фига всего. Критерий получается такой себе, вроде валового внутреннего продукта государства, где выпитая водка складывается с проданным лесом и разгруженными вагонами. Например, есть игрок Дрон с относительно невысоким рейтингом для обладателя семи уникальных достижений.
— Сколько-сколько уников? — Аж поперхнулся Каменев, отлично знающий, как непросто получить даже одно такое достижение.
— Семь. — Повторил Ремин. — Он отлично выступает на арене в рукопашной, но больше абсолютно ничем не занимается. Коэффициентов немного и потому индекс невысок. Точно такой же может набрать любой игрок, выполнив пару заданий, поучаствовав в паре боев и попробовав несколько видов оружия. Но такие как он — редкость, для большинства игроков