- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Великолепная Игра - Алмаз Эрнисов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
'В течении суток после достижения 'Великим Слизнем' 32 уровня, хозяин может обучить его одному из собственных умений или достижений'
После услышанного одна половина партии радостно зашумела, обсуждая варианты, а вторая с тревогой слушала Liriel(я) – он объяснял, что у магов абсолютно нет умений подходящих слизням. Достижения же, полученные магами, как правило тоже связанны с магией и не годятся. Liriel хотел было дать своему 'Эдельвейсу' 'Огненную ауру', которая хоть по не много, но зато каждый удар, обжигала всех, кто атакует маунта в ближнем бою. Но увы, сила с которой будет обжигать, пропорциональна владению существом огненной магией и у не магического маунта соответственно равна нулю.
Кобальт тем временем аж сиял, обдумывая, какое из танковых умений выдать своему 'Граниту'. Артем тоже задумался над вариантами – чисто защитных умений у него не было, а увеличивать на несколько процентов атаку слизню почти бессмысленно, очень уж маленькая у него базовая атака. Но тут Liriel заговорил про достижения и Артем вспомнил, про полученное им достижение 'Живучий' – четырех кратное увеличение регенерации, когда здоровье падает меньше 50%. Для человека это не слишком эффективно, другое дело для слизня с его чудовищным запасом здоровья и высочайшей естественной регенерацией! Судя по довольным лицам Татьяны и Тирса, они тоже нашли для себя интересные варианты.
А вот Эля, Мара и Шумелка стремительно мрачнели, перебирая варианты и слушая Liriel(я). Наконец Эля не выдержала и заявила, что так этого не оставит и начинает составлять петицию. Идею подхватила Мара и после короткого обсуждения, все четверо пользователей маны – Эля, Мара, Шумелка и Liriel, стали писать совместную петицию.
Партия тем временем продолжала движение, к отмеченной на карте точке на 'краю мира'. Вообще, когда разработчики игры решали создать новую игровую планету, они не делали ее сразу площадью с нормальную планету. Ведь огромные территории, при не большом числе игроков, приведут к чудовищному рассеиванию играющих. Как результат будут города, между которыми недели пути или телепорт с ценами под сотни тысяч ГК. А это прямо противоречит концепции игры, с её идеей, постоянных конфликтов за источники доходов, с регулярными массовыми сражениями и ПВП. Никто не собирался давать возможность разбрестись по громадным территориям и там, каждая группка в своем уголке, тихо и безопасно фармить.
Поэтому при создании новой игровой планеты, делалось некоторое количество уникальных территорий, бывших так сказать визитной карточкой планеты и центром интереса. Все это окружалось полосой пустынных земель, которые игроки (если их будет достаточно) могут потенциально освоить и застроить собственными (в основном добывающими) городами. Если же все пустынные земли оказывались заполнены и ИскИны приходили к выводу о 'перенаселении' планеты игроками, то они могли добавить полосу новых пустынных земель, пригодных для освоения. Иногда даже с дополнительным спрятанным игровым контентом, в виде оставшихся от древних цивилизаций магических аномалий, заброшенных городов, подземелий и т.д. Впрочем такое встречалось в основном в высокоуровневых зонах.
Как результат имелся и 'край мира' – черта, за которую игрокам перейти было нельзя. Там где было можно, ИскИны игры, старались делать эту черту естественной – реками со стремительным течением, высокими горами, каньонами и т.д. Там же где логика карты не позволяла воткнуть реку или гору, была просто граница 'разворота'. Бежишь, достигаешь границы и твой вектор движения меняется на противоположный. И все: вроде и игровой мир дальше есть, а попасть туда невозможно, можно его видеть, можно туда выстрелить, магией или из лука, а пройти туда никак. Причем по словам летающих (за счет маунтов, магии или расовых свойств) игроков, над естественными границами вроде рек или гор, тоже была зона 'разворота'. Вот именно к точке на такой границе 'разворота' с краю доступного игрового мира, партия и шла.
Когда до цели оставалось совсем немного, пришел ответ на петицию, страшно обрадовавший всех мано-пользователей. Теперь если хозяин учил маунта, собственному перку или достижению, которое требовало дополнительных магических умений – то цифры этих умений, будут браться из статистики хозяина.
Но главное – ИскИн признал петицию, сообщением о логической нестыковке в новом игровом контенте и Эля, Мара, Шумелка и Liriel, как сообщившие о ошибке вспомогательные бета-тестеры, получили 'Малое серебряное кольцо друга' каждый. Система видимо сообразила, что маленькое колечко, в отличии от оружия или брони, явно не вызовет перегруза и кольца были доставлены непосредственно получателям, а не в банк. То что кольца оказались привязываемые к персонажам, никого не удивило – все уже осознавали политику разработчиков в области выдачи вознаграждений. Свойства колец сразу были продемонстрированы всей партии.
'Малое серебрянное кольцо друга' – увеличивает скорость и здоровье маунта на +3.12%, рекомендовано с 8 уровня.
– Пустячок, а приятно – произнесла довольно Эля.
Партия согласилась, а Татьяна прошептала мужу – Вчетверо более слабая версия, того кольца с ПК, что мы продали.
Дальше последовало краткое обсуждение-спор, о том следовало ли также указывать среди составителей петиции и воинскую половину партии. Спор закончила Мара, приведя пункт из правил вспомогательных бета-тестеров:
'Вознаграждение за обнаруженные ошибки не распространяется на значащихся в составителях петиции тестерах, чья вероятность реального участия в обнаружении ошибки, будет сочтена недостаточной. В случае регулярных повторений подобного, возможно лишение статуса бета-тестера.'
– Вы что всерьез верите, что разработчики, за столько лет, не сталкивались с практикой массовой подписи петиций, со стороны недобросовестных тестеров? И не приняли против этого мер? – спросила Мара – Да если бы такое было, то существовали бы неофициальные координационные центры и под каждой петицией, стояли бы тысячи, если не десятки тысяч подписей.
С такой аргументацией было трудно не согласится. Так что все успокоились и даже Артемов хомяк перестал хлюпать носом.
Liriel спешно обучил своего 'Эдельвейса' 'Огненной ауре'. Ожидаемый суммарный эффект во время кача, с учетом здоровья слизня в 30 раз больше чем у человека-воина его уровня, весьма радовал. Настроение Liriel(ю) даже не испортило полученное после обучения системное сообщение.
'Система авто-балансировки вводит для данного умения коэффициент 0.875'
– Вот гады – прокомментировала это известие Эля – все же не удержались и на 1/8 порезали умение!
Тем временем партия наконец дошла до точки указанной на карте. Жрец остановился, разложил на земле несколько амулетов и стал совершать