- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Великолепная Игра - Алмаз Эрнисов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А через десять минут Змей, закончивший общаться с жрецом, собрал совет клана:
– Как вы знаете, наш клан получил возможность выполнить клан-квест 'Поиски за дальним форпостом'. В чем суть квеста: Мы должны провести к алтарю хаоса жреца и продержаться 20 минут, пока он произносит заклинание. Данное заклинание перенесет алтарь и охраняющих жреца в ближайший город. То есть к нам в Китеж, где жрец займется ритуалом уничтожения алтаря. К сожалению уничтожение алтаря – процесс очень долгий.
А ровно через час, все монстры, из созданной для квеста локации, перенесутся к Китежу и начнут штурм города.
– Блин, их же там дофига – растерянно произнес Кобальт – очееень дофига. Если не по частям, а все разом навалятся… Мы рискуем потерять город.
– Вот и будем считать, сколько это 'до фига' – ответил Змей – Рассчитываю на вашу партию, что бы завтра сходить на территорию и попробовать прикинуть численность противников. У меня стоит програмка счетчик, для осад, которая по изображению ведет подсчет примерных количеств игроков, или мобов. Конечно погрешность выходит процентов 10-15, но и такого хватит. В общем нужно будет облазить квестовую территорию и прикинуть тотальную численность мобов. Времени на исполнение квеста нам дано 32 дня, так что спешить не будем. Не хотелось бы что бы Китеж стал заброшенным городом, принадлежащим мобам. – закончил речь Змей.
Да в игре были и заброшенные города, значительная часть которых не была сгенерирована ИскИнами, а возникли в результате неудач и провалов игроков. Чаще всего такое происходило, когда владельцы городов не удосуживались их чистить от регулярно генерируемых мобов босс-классов. Со случайно генерируемых, в городах боссов, был нулевой дроп и в 8 раз меньше опыт, так что желающих на них охотиться не было. И если владелец города не выделял достаточно сил для круглосуточного дежурства в городе – боссы появлялись и накапливались. А когда в городе скапливалось несколько десятков рейд-боссов, с пересекающимися агро зонами – уничтожить их могла только огромная армия. В определенный момент, такой город получал статус 'заброшенного' и в дополнение к боссам, в нем начинали спавниться простые мобы. Причем в таких количествах, что отбить город у мобов обычно было труднее, чем у других игроков. Впрочем некоторые заброшенные города возникали из-за проваленных квестов, или неудачных оборон в евентах.
*****
Вот и настал день осад, до начала штурма Китежа оставались последние мгновения. Чуть за дальностью залпа стрелометов, перед стеной с воротами, стояли осаждающие. Где-то две тысячи бойцов "Эквилибриума" и наемники, примерно такой же, или даже чуть большей численности.
А в это время, в чате совета клана:
– Программа подсчета численности, показывает от 4.200 до 4.500 противников, – радостным голосом выдал Змей.
– Ох, и будет завтра скулеж на форумах, – задумчиво произнесла Татьяна.
– Плевать! – отрезал Эрудин. – Лично я в игру пришел, вовсе не для того что бы доставлять удовольствие чужим дядям. Тем более, таким, которые хотят меня ограбить.
– Как бы нам все же не погореть, – с некоторым беспокойством произнес Liriel, – мало ли что сочтет ИскИн…
– Да ниничего подобного, – перебила его Мара, – в правилах ясно сказано, что мы не должны писать в петициях свои подозрения, а наоборот только те сбои, в которых лично убедились!
– Начинают распаковывать осадную технику, – довольно произнес Эрудин. – Вот теперь они ее гарантированно лишатся! – После чего, окинув взором остальных членов совета, стоящих на сдвоенной надвратной башне, закончил, – и, предупреждая вопросы, – да, я очень мстительный!
– Ну, кто бы сомневался, – с усмешкой сказал Артем, – кому что, а казначей думает о причинении максимального финансового ущерба врагу!
– Вот-вот должно начаться, – волнуясь, произнесла Эля, – последние секунды истекают…
– Эля, не забудь, общую петицию отправляешь не сразу, а ровно через две минуты, – с улыбкой закончила Мара, – типа мы ее писали-писали… Все равно наша петиция выйдет раньше любых чужих.
А потом… игровой мир на мгновение замер, не справляясь с обработкой новых объектов (все-таки предоставляемые землянам миникомпы – крайне слабый, бюджетный вариант). А на обширной территории, перед городскими воротами, появилась, перенесенная сверх-порталом орда гоблинов. Сверх-портал распихал гоблов где мог, полностью забивая проходы и пустоты между различными группами осаждающих игроков, а также окружая их со всех сторон, чудовищным количеством мобов. Ведь оптимальные точки для начала штурма были определены не только игроками, но и АИ, и для города с единственными воротами, находились как раз перед ними.
А дальше стало не важно – значился у гоблинов целью атаки только Китеж или же вообще все встреченные игроки. Из четырех тысяч игроков, как минимум несколько десятков, на рефлексах, атаковали появившихся перед ними агрессивных мобов. После чего заработало социальное агро, которое у данной орды, было к тому же повышенного радиуса.
Процентов 15-20 гоблинов все же рвануло к стенам Китежа – до них оказалось ближе, чем до умирающих посреди зеленой орды "Эквилибриума" с наемниками.
– Численность, как и ожидалось, 25 тысяч, плюс-минус 3 тысячи, – прокомментировал показания программки-счетчика Змей, – из них пятая часть, гоблины-хаоситы, с уровнями до 46… Прощай "Эквилибриум"!
Да, час с небольшим назад, группа из 48 бойцов "Анти-Сумерек" (6 партий), начала выполнение второй части квеста "Поиски за дальним форпостом". Пока опоенный зельями жрец, 12 минут кастовал заклинание, уносящее в Китеж "малый алтарь хаоса", полегло больше половины отряда, охранявшего жреца. И это не смотря на то, что перед атакой, одна из партий, совершила самоубийственный забег, уведя большую часть гоблинов подальше от алтаря, откуда они не успели вернуться.
Сейчас жрец солнца Эссиарханус, при поддержке остальных Китежских жрецов светлых богов, готовил ритуал разрушения, для "малого алтаря хаоса". Алтарь, в виде статуи гигантской, сильно мутировавшей жабы, стоял на площади перед ратушей, где и суетились жрецы.
Тем временем, кинувшаяся на штурм, часть гоблинов добежала до зоны уверенного поражения магическими АОЕ ударами. Где и была вынесена почти наполовину!
– Какие-то он хилые! – раздались удивленные голоса.
– Да на них же всех "берсерк" наложен! – обнаружил кто-то, заклинанием "познания".
Берсерк значительно увеличивал силу, скорость и шанс на критические удары, ценой уменьшения защиты и живучести. Весьма спорное заклинание, особенно для ПВП, а и так хлипкие гоблины и вовсе становятся картонными, хотя и бьют очень сильно. Впрочем, конкретно для этой орды все перекрывалось тем, что под "берсерком" гоблин ни за что не обратится в бегство.
Множество лестниц уткнулось в стену, и шустрые зеленые фигурки устремились по ним вверх. Низко интеллектуальные монстры не могли использовать сложную технику