- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания По воле Магии - Kass2010
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Понятно, асинхрон один к трем, — загадочно сказал Дракон и поочередно нажал на такие же зеленые камушки на всех артефактах, и вместо цифр один и три на всех циферблатах высветилось двадцать четыре.
— Сутки идентичные, слава Магии. — Он подал одни из часов побольше Северусу, взял «часы» поменьше и застегнул их на руке у Харри, и сам надел оставшиеся.
— Теперь нам для полной синхронизации друг с другом нажать каждому одновременно на желтый и зеленый камни — вы видели как я это делал. Когда я скажу «давай» нажимайте!
Как только путешественники это проделали, у каждого на каждом из экранов отобразилась цифра один и время 7:18.
— Отвечаю на ваши незаданные вопросы. Во вселенной есть разные по условиям миры. С магией, без магии, жаркие, холодные, засушливые и водные. Но абсолютно во всех существуют такие маркеры как время и пространство. Пространственные координаты определяют место, отвечая на вопрос где, а время определяет событие, отвечая на вопрос когда. Но если по пространственным координатам мы можем перемещаться свободно в любом направлении, по времени мы вынуждены двигаться всё время в одном направлении и том же темпе. Часы в Англии и в Белогорье, что за Уральскими горами, будут всегда, грубо говоря, тикать в одном темпе. Но это правило действительно внутри одного мира. Относительно других миров может возникать асинхронизация событий. Но, слава Магии, она всегда имеет постоянный коэффициент, иначе бы было очень сложно понять, сколько в каком мире прошло времени, к примеру, за одни стандартные земные сутки. Асинхрон один к трем означает, что когда в этом мире пройдут три дня, то в нашем — только одни сутки. На левом экране вы будете видеть местное время и счетчик дней, на правом — земные данные.
— То есть мы сюда не на три дня, а на девять прибыли? — уточнил Северус.
— Нет, зачем? Как я закончу, так и отправимся, если вы, конечно, не захотите задержаться, — ответил Монтермар. — А теперь, Харри, закрой глаза и не открывай, пока я не скажу.
Мальчик зажмурился, а Дракон взял из шкатулки один из гвоздиков и воткнул его в козелок левого уха Харри.
— Ой, — вскрикнул мальчик и схватился за ухо, — ты меня уколол!
— Было же не больно?
— Да нет, а зачем ты это сделал?
— Теперь у тебя в ухе артефакт позволяющий понимать языки говорящих с тобой людей. Ответить, увы, ты сможешь им только по-английски. Но и понять — это большое дело. Северус, давай твое ухо!
Принца тоже снабдили ушным переводчиком.
— А ты? — спросил Дракона Харри.
— А мне не нужно. Помнишь, когда тебя перенесло ко мне в пещеру, ты же сразу меня понял, потому что я говорил с тобой по-английски, так?
— Да, действительно. Но как?
— Это Магия Драконов. Скажем так, одна из очень полезных составляющих. По роли, которую нам определила Мать Магия, было нужно понимать разные расы, чтобы править мирами справедливо. Хоть я никогда не стремился никем править, но наделен всеми преимуществами Великих Драконов.
— А почему время на синхрономах не меняется? Может вышли из строя? — спросил Северус.
— Нет, просто сейчас мы в локальной капсуле безвременья, чтобы подготовиться к достойному выходу. И я хотел бы вас попросить обращаться с синхрономами бережно. Те, что у вас, принадлежали моему сыну и его матери. Они дороги мне как память. Сейчас мы выйдем наружу. Нас там должны встречать. Что бы не происходило — ничему не удивляетесь и пока сами ни с кем не общаетесь. Я должен сначала сам понять, как обстоят тут дела. Договорились? Отлично.
Монтермар взмахом руки снял купол. Путешественники сразу увидели чуть поодаль группу из дюжины встречающих их гномов. Они были ростом примерно 4,5 фута — чуть выше или чуть ниже. Возраст было определить сложно, ибо лица были частично
93/289
скрыты за большими окладистыми бородами. Гномы были простоволосы, но в плащах с капюшонами.
— Кто старший, подойди ко мне, — сказал Дракон.
От группы отделился гном с белой бородой, приблизился к путешественникам, но не дойдя ярдов десять, он опустился на одно колено и сказал:
— Меня зовут Харатер, я один из членов Совета Мира. Мы рады приветствовать у нас Великого Дракона и его спутников.
— Встань, Харатер. Куда мы должны отправиться отсюда?
— Нас ждут в столице Гаримаердурге.
— Как далеко это отсюда?
— Долетим за четыре часа.
— Долетим? На ком???
— Не на ком, а на чем. Вот смотрите там, ниже есть шиквахрам.
— Шиквахрам? — переспросил Дракон и повернул голову в указанном направлении.
Неподалеку от них на высоте примерно ярд или полтора от земли в воздухе висело, похожее по форме на древнегреческую триеру, но без гребцов, некое воздушное судно. Харри и Северус также посмотрели туда, куда и Монтермар и мальчик воскликнул:
— Ух ты, отец, это же летучий корабль!
— Гном сказал, что это Шиквахрам. Что-то вроде волшебного камня. Сейчас дойдем до него и выясним.
Трое наших путешественников двинулись по направлению к воздушному судну, сопровождаемые гномами. Вблизи этот летательный аппарат выглядел интересно. Он был привязан четырьмя канатами к большим крюкам, вбитым в камень, а под ним располагался большой каменный круг черного цвета. Харри тут же попытался залезть под корабль, но был выдернут оттуда рукой Северуса.
— Отец, спроси — что это за круг под кораблем! — потребовал любопытный мальчик.
— Думаю, что не ошибусь в своем предположении — ваш сын спрашивает про черный круг? Это вахрам. Летучий камень.
— Летучий камень? Что это?
— Когда мы пришли в этот мир, обнаружили, что здесь есть камни с удивительными свойствами. Они похожи на односторонние магниты великой силы. Второй вахрам, парный этому, лежит в трюме корабля и отталкивает его от того, что лежит на земле.
— Вы используете силу магнитных полей? Эти камни отталкиваются как одноименные полюса магнита? — спросил Северус. Дракон перевел вопрос, и ответ гнома.
— О! Господин — большой ученый? К сожалению, я не знаю принципа работы шиквахрама. Он подобен водному кораблю и движется за счет ветра, но удерживается в воздухе магией камней.
— А какой радиус действия поля? Ведь когда корабль