- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Великолепная Игра - Алмаз Эрнисов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Первый квест этой локации должен выпасть примерно через 5-8 часов, – сказала, закончив подсчеты Мара. – Точнее не прикинуть, мало того, что число игроков охотящихся в локации непостоянно, так еще и квест выпадает в определенном диапазоне убитых мобов, а не при фиксированном числе. Хорошо хоть локация с одиночными мобами, будь мобы в локации групповые, их бы пришлось набивать намного больше для активации первого квеста.
Прошло еще несколько часов, и постепенно в локацию стал подтягиваться народ, число игроков перевалило за полусотню и продолжало расти. Впрочем, более-менее нормально, кроме Арионовцев, в локации могли охотиться только две группы. Остальные медленно и достаточно тяжело убивали одного-двух мобов, потом вынуждены были останавливаться на отдых. Причем, время от времени какой-нибудь игрок из этой категории неудачно ловил крит и отбывал на возрождение в Китеж.
– А игроков то в локации ого-го как прибавилось, – произнес задумчиво Кобальт.
– Хоть народу и прибавилось шансы нашей партии поймать квест все равно очень хороши, – ответила Мара. – С вероятностью одной третьей, квест выпадает тому, кто убил больше всего мобов в локации, это точно будет кто-то из наших четырех ДД, скорее всего Артем. С вероятностью в одну третью тому, кто непосредственно убил последнего моба, активирующего квест. С нашей скоростью мы и сейчас убиваем половину всех мобов в локации, так что и тут наши шансы неплохи.
Вот последнее не очень хорошо: С вероятностью в одну треть, квест выпадает любому, находящемуся в локации и убившему в ней хоть одного моба. Тут наши шансы где-то 8 против 60, а может, и еще меньше будут, если народ продолжит прибывать.
Впрочем, реально нам конкуренты только две другие партии, если квест выпадет им, они своим составом и пойдут. Все остальные – одиночки, временно объединяющиеся, просто убить хотя бы одного моба, что бы иметь хоть небольшой, но все же шанс словить первый квест локации. Если квест все же выпадет одиночке, тот начнет искать партию для его прохождения. Причем партию посильнее, ведь сложность квеста всегда несколько больше, чем средняя сила мобов в локации.
Шел уже четвертый час дня, когда Кобальт радостно закричал:
– Есть! Только этого моба добил, как выпала карта "Пути в пещеры под Змеиным Холмом".
Дальше его перебили голоса остальных.
– Наше!!!
– Есть справедливость на свете!
– Не зря тут торчали!
– Я в клан чат отпишу, пусть остальные время не тратят.
– Какой в пояснении к карте указан разброс уровней?
– Блин, пещера, будет 30% штраф на урон для копий.
Кобальт разослал остальным картинку квестовой карты с описанием и все погрузились в её изучение.
– Похоже, тип задания будет "Пройти подземелье", – задумчиво произнесла Эля, – во всяком случае, разброс рекомендованных уровней 48-64 именно на это указывает. Квестовое подземелье обязательно с тайниками и ловушками. Магические тайники у нас неплохой шанс обнаружить за счет сохраненного в партии шлема храмовой стражи, с его способностью видеть сквозь иллюзии. А вот физические тайники и ловушки… Предлагаю позвать девятой на прохождение квеста Ракшасу.
– Эту богатенькую задаваку? – усомнилась Шумелка.
– Зря ты так, она нормальная девчонка, – не согласился Кобальт, – просто из-за тяги к ПВП и особенностей класса мало играет вместе с другими игроками. Мне Димыч про неё рассказывал, он ей получается очень дальний родственник, вроде пятиюродного толи дяди, толи наоборот племянника.
В семнадцать лет Ра оказалась в компании "золотой молодежи" и её, как дочку весьма и весьма обеспеченных родителей, попытались подсадить на наркотики. Вот только батя у Ра, что называется "суровый сибирский мужик". Как заметил, дочку запер под охраной на даче, а СБ компании, где он вице-президент, организовала посадку на хорошие сроки и тех, кто пытался дочку подсадить и тех, кто им поставлял наркотики и даже милицейскому полковнику, который этот канал крышевал. Ну а Ра за два месяца, что её держали взаперти на даче, от скуки увлеклась игрой. Батя её решил – пусть лучше дочка играет, чем в прежнюю тусовку возвращается, правда условий поставил. Вот, например, её платный игровой класс – это родительский подарок в честь успешной сдачи экзаменов за первый курс универа.
– Так что не думай ничего подобного, – после некоторого молчания продолжил Кобальт, – Ра вполне нормальный и адекватный человек… может только несколько агрессивна в плане ПВП. Но никакого 'задавачества' точно нет. Она вообще первый год играла как все, имея только то, что в игре сама добыла. Отец ей ни копейки не давал – опасался, как бы снова все наркотиками не обернулось. Да и потом он в игре ей сделал только два подарка, правда крупных, считай по подарку за каждый оконченный курс университета. Платный класс 'ловкач' и её нынешний стальной арбалет. Все остальное – то, что она скопила в игре сама.
– Класс, конечно не слабо, – произнесла Мараю – Хоть 'Ловкач' и один из самых дешевых платных классов в игре, но даже сейчас он больше сорока штук евро обошелся бы, а полтора года назад это вообще за девяносто было, по тогдашней-то цене ГК.
– Топовый стальной арбалет наверняка не меньше обошелся, пожалуй миллионов 10-12 ГК стоил. – Не выдержал Артем, его как начинавшего лучником, сильно цепляло все касающееся стрелкового оружия. – Хотя вещь конечно, чисто для ПВП, для ПВЕ почти не годится: урон с выстрела в 2.5 раза больше, чем у лука аналогичного уровня, зато скорострельность ровно в пять раз меньше. Да еще и перезаряжается только если владелец стоит на месте, на бегу не получится. В общем, оружие одного выстрела. Зато, если подобраться под маскировкой на дистанцию выстрела, да пальнуть со спины… Рекорд Ра, вот так, с одного крита, завалить 56 уровень в соответствующем снаряжении, хотя у самой уровень обычно гуляет между 42-48, очень уж любит она повоевать. Но это чисто для ПВП, на мобов так не поохотишься – если к каждому мобу подкрадываться, это нереально времени займет…
– Так, стоп, – одернул себя Артем, – что-то мы очень уж увлеклись обсуждениями, а время то идет. У нас только час, чтобы собрать партию и запустить подземелье. Благо, что кроме еще одного участника, искать никого не надо. Если никто больше не возражает – зовем Ра и выдвигаемся к точке на квестовой карте.
– Надо сначала узнать как у нее со временем, – среагировала Эля. – Да и самим определиться с режимом прохождения, у нас на все исследование подземелья суммарно 24 галактических часа с одним возможным перерывом длиной до 12 часов. Так как сейчас уже почти четыре