- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям - Дэн Олсен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эффективное сотрудничество помогает команде формировать общее видение и избегать различных проявлений недопонимания, что также позволяет двигаться быстрее. Каждый член команды ежедневно принимает множество решений, так или иначе относящихся к созданию общего продукта. Если все участники процесса имеют общее видение и совместные цели, то они с большей вероятностью будут принимать персональные решения, направленные на достижение общих интересов.
Жесткая расстановка приоритетов
Вы должны поддерживать актуальность бэклога с учетом приоритетности входящих в него заданий. Важно иметь четкое представление о наборе пользовательских историй, которые планируется отработать в следующем цикле, как только для этого появятся ресурсы. Применение такого подхода позволяет действовать быстро. Команды разработчиков высокотехнологичных продуктов обычно работают в динамичной среде, для которой характерна быстрая смена требований и приоритетов. При этом явно недостаточно присваивать заданиям такие нечеткие приоритеты, как высокий, средний и низкий. Если в бэклоге будет 15 заданий с высоким приоритетом, то как понять, к какому из них разработчик должен приступить в первую очередь? Поэтому необходимо дополнительное ранжирование заданий, входящих в состав бэклога. Я являюсь сторонником жесткой расстановки приоритетов (в противовес расплывчатому ранжированию заданий). Четкая расстановка заданий внутри бэклога дает ясное понимание того, какое из них стоит первым в очереди на отработку. Это также значительно облегчает определение места в бэклоге для вновь поступающих заданий.
Тонкость заключается в том, что жесткая расстановка приоритетов не означает отсутствие гибкости этого процесса. Вы должны четко представлять себе приоритеты ранжирования в любой момент времени; но при этом также должны уметь быстро реагировать на изменение существующих или появление новых требований. Я вижу здесь аналогию с водой и льдом. Большую часть времени бэклог подобен льду: порядок ранжирования находящихся в нем заданий фиксирован – находится в замороженном состоянии. Но с появлением новых требований или изменением приоритетов вы на короткое время растапливаете лед, переводя его в жидкое состояние, чтобы произвести перенастройку. После определения новой очередности выполнения заданий вы снова замораживаете свой бэклог. Следование такому подходу гарантирует, что всякий раз, когда кто-то из членов команды обращается к бэклогу за получением нового задания, он имеет дело с его максимально актуальной версией. Таким образом, разработчик может просто брать задание, стоящее первым в очереди, ни с кем при этом не советуясь и не тратя время на получение дополнительных подтверждений.
Создавайте для разработчиков адекватное описание продукта
Важно предоставить разработчикам всю информацию, необходимую для создания желаемого продукта. Набор хорошо написанных пользовательских историй, усиленный соответствующими вайрфреймами или макетами, обычно хорошо справляется с этой задачей. При наличии готового руководства по стилю и отсутствии необходимости обновления базовых компонентов UX обычно бывает достаточно одних только вайрфреймов. Однако, если нужно передать визуальные детали дизайна, следует использовать макеты. Для чисто серверных функций, не содержащих UX-компонентов, вайрфреймы не требуются. Постановка задачи для разработчиков не должна ограничиваться одним лишь описанием «счастливого пути», то есть ожидаемого сценария поведения пользователя. Необходимо предусмотреть и другие применимые условия и состояния. Но при этом следует обеспечивать определенный баланс интересов. С одной стороны, вы хотите предоставить разработчикам достаточно полное определение продукта, чтобы они могли приступить к своей части работы с уверенностью, что вы не упустили из виду никаких важных аспектов. С другой стороны, вы не хотите столкнуться с ситуацией, когда на обдумывание каждой детали тратится так много времени, что сроки создания продукта значительно увеличиваются.
Опережайте разработчиков
Многие команды испытывали трудности с интеграцией своего UX-дизайна в процесс Agile-разработки. В руководстве по Scrum в явном виде не говорится о том, как можно справиться с этой проблемой наилучшим образом. Понятно, что в случае, когда проектировщик создает вайрфреймы для пользовательской истории одновременно с тем, как разработчик пытается писать для этой же истории программный код, итоговый результат не будет представлять собой ничего хорошего. Для того чтобы команды, практикующие Agile, могли достичь максимальной скорости, разработчики должны быть в состоянии немедленно приступить к работе над новой пользовательской историей. Это означает, что пользовательские истории и проектные артефакты должны быть заранее подготовлены к передаче на этап разработки. Таким образом, чтобы обеспечить стабильность рабочего потока, проектировщики должны опережать текущий этап разработки как минимум на один или два спринта.
Другими словами, к сроку окончания спринта N они должны уже подготовить артефакты проектирования для спринта N+1 или даже N+2. Конечно, для этого проектировщикам потребуются качественно написанные пользовательские истории, поэтому менеджеры по продукту должны в свою очередь опережать дизайнеров также на один или два спринта.
Цель состоит в том, чтобы убедиться, что вы никогда не заставите разработчиков сидеть без дела, и у вас наготове всегда будет бэклог для очередного спринта. Это также требует соблюдения баланса, поскольку делать заранее слишком много заготовок для спринтов может быть неразумно из-за того, что все может измениться. Несмотря на то что я описал ситуацию в терминах Scrum, это также справедливо и для Канбана. Исходя из продолжительности цикла работы дизайнеров, продакт-менеджер должен обеспечить достаточное количество заданий, готовых для проектирования. Аналогично, исходя из продолжительности цикла разработки, дизайнеры должны обеспечить достаточное количество карточек заданий в столбце «Готово для разработки».
Ни менеджеры по продуктам, ни проектировщики не должны работать в вакууме. Необходимо выделить определенное количество времени в текущем спринте на то, чтобы члены команды могли просмотреть и обсудить пользовательские истории и проекты для будущих спринтов.
Разбивайте истории на фрагменты
Применение Agile предусматривает работу с небольшими фрагментами. Ранее я уже упоминал, что масштаб пользовательских историй не должен превышать некий разумный предел (то есть количество баллов, которыми оценена трудоемкость реализации каждой истории). Кроме того, вы должны стремиться разбивать истории на как можно более мелкие фрагменты. Если у вас есть история, трудоемкость которой оценена в