- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям - Дэн Олсен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
При подготовке к очередному спринту команда выполняет определенные действия. Владелец продукта инспектирует бэклог, чтобы убедиться, что пользовательские истории, запланированные к реализации в ходе очередного спринта, хорошо прописаны и понятны всем членам команды. Обычно он проводит установочные совещания (так называемые совещания по уточнению бэклога) совместно с ведущим разработчиком или менеджером по разработке.
Рисунок 12.1 дает наглядное представление о рабочем потоке, совещаниях и подведении итогов, согласно принципам Scrum.
Рисунок 12.1. Структура Scrum
Каждый спринт команда начинает с проведения совещания по планированию спринта, на котором принимается решение, какие пользовательские истории будут реализованы в ходе очередной итерации. Отобранные истории перемещают из бэклога продукта в бэклог спринта. Частью этого процесса является оценка масштаба каждой истории, которая осуществляется с использованием оценочных баллов, отражающих относительную трудоемкость реализации конкретной истории. Сам процесс оценки часто является скорее искусством, чем наукой. В разных источниках вы можете найти множество используемых систем начисления баллов. Некоторые из них позволяют присваивать истории любое количество баллов: 1, 2, 3, 4, 5, 6 и так далее. Распространенным подходом является использование ряда Фибоначчи, где допустимыми значениями являются числа: 1, 2, 3, 5, 8, 13 и так далее. Преимущество такого подхода заключается в том, что он лучше отражает различия между разными парами рядом стоящих оценок. Другой популярной системой, которая в еще большей степени отражает различия в оценочных значениях, является шкала, построенная на «степенях двойки»: 1, 2, 4, 8, 16 и так далее. Еще один популярный метод основан на «размерах футболки» и использует для оценки масштабов пользовательских историй обозначения, обычно применяемы к размерам одежды: S, M, L, XL. Истории, набравшие наибольшее количество баллов в любом из применяемых диапазонов оценок, имеют значительную степень неопределенности и должны быть разбиты на более мелкие истории (см. главу 6). Истории, которые слишком велики для того, чтобы их можно было завершить за одну итерацию, называют эпопеями. Прежде чем добавить их в спринт, они в обязательном порядке должны быть разбиты на части. Многие применяемые в Agile инструменты отслеживания позволяют использовать эпопеи для создания связанных историй и управления ими на протяжении нескольких итераций.
Если описанный оценочный подход выглядит для вас немного абстрактным, то это лишь потому, что он таковым и является, – по крайней мере, на первый взгляд. Его цель состоит в том, чтобы определить работоспособность команды, отслеживая, сколько баллов она способна отработать на каждой итерации. Данный показатель называют скоростью работы команды. При известной средней скорости команды этот показатель используется для планирования спринтов. Таким образом, несмотря на то что система балльной оценки поначалу кажется несколько оторванной от реальности, она успешно применяется для определения эмпирических значений. Чтобы рассчитать скорость работы, каждая пользовательская история должна быть оценена в числовом выражении (в случае применения в качестве оценок размеров футболки необходимо соотнести каждый размер с определенным количеством баллов).
На Рисунке 12.2 представлен пример того, как команда отслеживает свою скорость на протяжении нескольких итераций. По горизонтальной оси показана пронумерованная последовательность итераций. Вертикальная ось показывает количество отработанных баллов. На протяжении приведенных на рисунке 12 итераций скорость работы команды была переменной (от 22 до 40 баллов), что является нормой. Несмотря на подобную изменчивость, линия тренда показывает, что с течением времени команда неуклонно увеличивала скорость своей работы.
Рисунок 12.2. Скорость работы команды
Scrum-команды используют различные методы, позволяющие уменьшить степень неточности своих оценок и, таким образом, добиться более стабильной скорости выполнения работ. Например, часто применяется коллективное обсуждение и оценка историй, вместо того чтобы доверить эту функцию только одному из членов команды. Некоторые команды разрабатывают эталонный набор пользовательских историй, имеющих разный масштаб. Сравнение новых историй с эталонными помогает получить более точную оценку трудозатрат на их реализацию.
Покер планирования – популярная техника получения быстрой, но при этом надежной оценки пользовательской истории. Все члены команды получают набор карт, каждая из которых соответствует одному из возможных значений оценки (например, 1, 2, 3, 5 и 8 баллов). После обсуждения истории каждый участник независимо от других выбирает карту, соответствующую его оценке истории в баллах. Затем все участники одновременно вскрывают свои карты. Если в предъявленных оценках наблюдается относительный консенсус, это говорит в пользу их большей точности. Если в оценках имеются существенные расхождения, обсуждение истории продолжается с целью приближения к согласию. При этом каждую историю часто разбивают на набор задач по кодированию. Это позволяет гарантировать, что при оценке трудозатрат были объективно учтены все известные факторы. Кроме того, оценить масштаб каждой из небольших задач обычно легче, чем всю историю целиком. Объем таких задач некоторые команды измеряют все также в баллах, другие предпочитают оценивать их в часах работы. Иногда разработчики не утруждают себя оценкой масштаба отдельных задач, ограничиваясь оценкой на уровне истории.
По завершении планирования спринта члены команды должны иметь четкое представление о наборе пользовательских историй, которые им предстоит реализовать в ходе итерации. Далее они берут из бэклога истории с наивысшим приоритетом, при этом общее количество отработанных за спринт баллов должно соответствовать ожидаемой скорости выполнения. Для тех команд, в которых разработчики имеют различные наборы навыков, полезно убедиться, что каждая история закреплена за конкретным разработчиком, чтобы обеспечить правильную балансировку нагрузки членов команды во время спринта.
В ходе выполнения спринта команда проводит ежедневные оперативные совещания, которые называют стендапами, из-за того что их обычно проводят «на ногах», чтобы сделать более короткими. Такие совещания проходят, как правило, по утрам и включают в себя обсуждение планов на предстоящий рабочий день. Обычно они занимают не более 15 минут. Каждый член команды кратко описывает, что он сделал накануне, что планирует сделать сегодня, а также указывает на имеющиеся для этого помехи.
Реализация пользовательских историй происходит, начиная с верхней части бэклога спринта. При этом члены команды взаимодействуют между собой по мере необходимости. Существует множество Scrum-инструментов, помогающих командам управлять своей работой и отслеживать результаты. Среди наиболее популярных из них: JIRA Agile, Rally, VersionOne и Pivotal Tracker. Все они облегчают планирование спринтов и бэклогов, а также общее управление процессом. Члены команды используют их, в том числе, для отслеживания хода реализации каждой пользовательской истории, например, путем присвоения ей различных статусов готовности: «для разработки», «в разработке», «кодирование выполнено», «готово».
В целях отслеживания прогресса команды часто используют график выполнения спринта, который показывает, какой объем