- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Sails & Waves Online. Ver. 1.0 (СИ) - Илнур Абдуллин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Да.
— И Вы убили всех этих мерзавцев? — задала она очередной вопрос.
— Да.
— Они сейчас там, в той комнате? — девушка показала рукой в сторону дверного проёма.
— Да.
— Вам больше нечего сказать, кроме как «да»?
— Да, — пошутил Джек Блэк. — Вы сможете вернуться в Порт-Ройал самостоятельно?
— Конечно, — кивнула спасённая. — Я прекрасно знаю все места на острове. Я без проблем вернусь домой. Можете не волноваться.
— В таком случае, не буду Вас задерживать. Можете идти.
Девушка улыбнулась и вышла из халупы.
Задание: спасти дочь горожанки (выполнено)
Дополнительное задание № 1: убить 5 разбойников (выполнено)
Дополнительное задание № 2: обыскать 3 сундука в логове разбойников (выполнено)
Дополнительное задание № 3: собрать не менее 1000 пиастров в логове разбойников (977/1000; в процессе)
Джек Блэк оглянулся по сторонам. В комнате, в которой он сейчас находился не было ничего, кроме старого шкафа, дверцы которого уже давно не закрывались. Оставшиеся деньги могли быть только там. Заглянув внутрь, игрок нашёл их.
Пиастры: 5709
Теперь оставался последний квест. На его выполнение Джек побежал, а не просто пошёл. Хотелось как можно скорей увидеть собственными глазами местных зомби, которые были лишь одним фэнтезийным элементом из множества. Именно ради этого чудного предвкушения новых и интересных приключений он отложил это задание напоследок.
Когда Джек Блэк подошёл к пещере, из которой время от времени доносился протяжный вой, он увидел стоящего рядом с ней игрока, который всё никак не решался войти внутрь.
— Боишься темноты? — спросил юноша, подойдя к робкому человеку, продолжающему смотреть на вход в пещеру.
— Даже не знаю, что сказать, — улыбнулся игрок с ником Самурай. — Мне становится как-то не по себе, когда я оказываюсь в пещерах с врагами. Ни в одной игре, в которую я играл, я не чувствовал себя комфортно из-за противников, которые постоянно выпрыгивают из-за угла. Особенно если это игра, в которой можно сохраняться лишь в строго отведённых для этого местах, а у тебя и очков жизни мало осталось, и лечащих предметов в инвентаре нет. Вот и приходится постоянно бояться за свои пожитки, которые терять не хочется.
— Понимаю тебя. У меня всё точно так же. Однако можно ведь избавиться от этого страха.
— Знаю. Но всё равно я опасаюсь заходить внутрь. Всё-таки это игра с погружением сознания. Можно сказать, что мы перенеслись в другой мир, в котором теперь временно живём. Мир игры кажется реальным, даже чересчур реальным, вот и боязно мне заходить в тёмную пещеру. Я не боюсь темноты, я боюсь того, что она скрывает. Ведь в любой момент оттуда может выпрыгнуть враг. Это какой-то первобытный страх, который передался нам от наших далёких предков, которые боялись заходить в пещеру, опасаясь хищников, которые могли там скрываться.
— А что скажешь, если мы войдём в пещеру вместе? — предложил Джек Блэк. — Вдвоём тебе да и мне тоже, чего уж греха таить, будет не так страшно. А ещё вместе веселей. Что скажешь?
— От такого выгодного предложения я не откажусь, — Самурай пожал руку новому знакомому. — Так, что, входим внутрь?
— Входим, — кивнул Джек и вошёл вместе с компаньоном в пещеру, во тьме которой они скоро скрылись.
Глава 4. Пещера живых мертвецов
Тёмный зёв пещеры поглотил игроков. Свет был отныне позади. Лишь горящие факелы и свечи слабо освещали мрачную локацию. С потолка капала вода. Пару раз капли упали на Джека Блэка.
Местами темнота была непроглядной, казалось будто она стала осязаемой и её можно было потрогать. В углах, куда не доходили лучи света, становилось страшно, ибо в голову начинали лезть дурные мысли, говорящие, что любой человек, оказавшийся во мраке, растворится, сольётся воедино со мглой.
Порой проносился холодный ветер, который приносил с собой сладко-кислый запах гниющей плоти. Сырость, вонь, темнота — всё это делало подземелье зловещим.
Длинный туннель тянулся, извивался по сторонам, поднимался, опускался. Создавалось впечатление, словно гигантский червь прорыл для себя ходы, в которых собирался жить вместе с сородичами. Временами туннель раздваивался, и приходилось выбирать нужное направление. Джек Блэк и Самурай договорились, что в подобных ситуациях будут всегда поворачивать направо. Держась одной и той же стороны, они не могли заблудиться и долго искать выхода.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Страшный вой, издаваемый живыми мертвецами слышался всё сильнее и сильнее по мере продвижения игроков. Вскоре он стал доноситься отовсюду, отчего геймеры начали чаще озираться по сторонам. Однако никто их не окружал; это было эхо. Звук находил себе путь в подземном лабиринте и добирался до ушей каждого, кто сюда входил.
— А ты почему себе выбрал такой ник? — поинтересовался Джек Блэк, желая хоть как-нибудь снять напряжение, повисшее в воздухе.
— Я хочу стать одним из лучших фехтовальщиков в этой игре, поэтому я выбрал ник, который запомнится другим игрокам, — прозвучал весёлый голос Самурая.
— Да уж, очень узнаваемое имя для персонажа. Самурай в эпоху Золотого века пиратства… Довольно оригинально, стоит заметить.
Джек Блэк попытался разглядеть лицо нового знакомого, однако при слабом освещении это было невозможно сделать. И почему это он не изучил его ещё снаружи? Как это можно было умудриться не рассмотреть лицо собеседника, когда ты смотрел прямо на него? Эти мысли не давали покоя геймеру. Оставалось лишь смириться с собственной невнимательностью и рассеянностью.
Где-то впереди, совсем рядом, послышался громкий вой мертвеца. Игроки вытащили оружие из ножен и приготовились к бою. За резким поворотом туннель расширялся и превращался в большую и просторную полость, в которой ожидали игроков мертвецы. Кожа бурого цвета, рваная одежда, превратившаяся в тряпки, многочисленные открытые раны, из которых торчали почерневшие внутренности и белые кости, позволяли понять, что обитатели пещеры уже давно погибли. Признаки разложения были очень явными. Однако каким-то неведомым образом людям удалось воскреснуть. Если они погибли от полученных ран, то, скорее всего, вернулись к жизни из-за желания отомстить своим убийцам. Лишившись разума, ожившие трупы стали нападать на всех, кто попадёт в их поле зрения.
Джек Блэк смотрел на опасных врагов, не решаясь вступить в бой. Те постепенно подходили к нему и к Самураю. С боевым криком, каких ещё не слышали в мире «Sails & Waves Online», игрок побежал вперёд, атакуя нежить. Зомби двигались неестественно, как марионетки. Видимо, подобную анимацию им сделали из желания показать то, что за долгие годы пребывания в пещере их нервные клетки подверглись разрушению.
Самурай через пару секунд тоже присоединился к бою. Сражаться с ожившими трупами, разлагающимися на глазах, было легко. Лишь слабое освещение и постоянная пляска пламени факелов, порождающая игру света и тени, делали битву труднее. Некоторые удары отсекали от мертвецов конечности, и они с глухим звуком падали на пол пещеры. Иногда игроки вспарывали врагам животы, и гнилые кишки вываливались из тел и тянулись из них при ходьбе.
Покончив с противниками, игроки решили снять напряжение и немного побыть в данной подземной полости. Физической усталости они не испытывали, ибо её не было в игре, где не нужно прилагать ни малейших физических усилий.
Задание: убить живых мертвецов (выполнено)
Дополнительное задание: обыскать 2 трупа (0/2; в процессе)
Джек Блэк сидел, прислонившись к своду пещеры, и рассматривал окно квестов. Надо было обыскать двух мертвецов, однако в данный момент он не хотел этого делать. Самурай присел рядом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Что скажешь, Самурай? Тебе всё ещё боязно здесь находиться?
— Страшно, скрывать не буду, — честно признался собеседник. — Однако сейчас уже не так страшно, как раньше. Я уже знаю, чего ожидать от этой локации, да и неизвестность меня больше не пугает.