- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript - Гэри Розенцвейг
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рисунок 15.4. Расклад, когда раздающий выиграл, так как у него 21, а у игрока только 18 очков
В этой простой игре игроку и раздающему дается по две карты. Первая карта раздающего остается лежать рубашкой вверх до тех пор, пока игрок не закончит набирать карты. Игрок может брать карты до тех пор, пока у него не окажется двадцать одно очко или более. Затем компьютер выдает карты раздающему, пока у того не будет минимум 17 очков.
Если с первыми двумя картами у игрока 21 очко, он сразу же выигрывает и получает дополнительно 50 % суммы выигрыша. Если у раздающего получается 21, игра сразу же приостанавливается. Если же так не случилось, то выигрывает тот, у кого на руках большее количество очков, не превышающее 21.
Игрок может контролировать свои ставки (от 5 до 25 долларов), каждый раз повышая ставку на пять долларов.Подход
Как и в видеопокере, здесь есть массив deck, в котором содержится перетасованная колода карт. Разница заключается в том, что в этой игре в массиве находятся шесть колод. В игре в очко такой массив называется shoe.
Как для игрока, так и для раздающего создается массив, в котором представлены карты, имеющиеся на руках. Вам нужно будет подумать насчет первой карты раздающего, так как она не должна быть видна до тех пор, пока игрок не закончит набирать карты.
В отличие от видеопокера оценка расклада в этой игре проста. Единственная сложность: туз может стоить как одно, так и 11 очков. Однако, так как два туза дадут 22 очка, второй туз никак не может стоить 11. То есть все, что нужно, – определить, есть ли на руках туз, подсчитать, что он равен единице, а затем добавить 10, если при этом на руках не будет перебора. Например, расклад с тройкой, девяткой и тузом рассматривается как 13 очков, потому что если считать, что туз стоит 11, то на руках окажется 23 очка, то есть перебор.
Подготовка ролика
В отличие от видеопокера на руках может быть от двух до 11 карт. Для каждого расклада создаются 11 экземпляров клипов, имена которых изменяются от «playerO» до «player10» и от «dealerO» до «dealer10». Кадры клипа «deck» – пусты. Следовательно, когда вы поместите клип на рабочее поле, вы не увидите ничего, кроме меток, которые устанавливаются программой Flash для клипов по умолчанию. На рис. 15.5 показаны все 22 метки.
Рисунок 15.5. Все карты представлены в виде маленьких кружочков, меток клипа, так как на данный момент карты не видны
В этом ролике сложная основная временная шкала. Каждая метка представляет собой различный этап игры. На рис. 15.6 показана шкала в момент, когда видна большая часть меток.
Рисунок 15.6. В сложной основной временной шкале игры в очко для каждого шага существует помеченный кадрВ процессе игры указатель текущего кадра передвигается вдоль основной временной шкалы. Каждый ключевой кадр содержит различные функции. Сам код расположен в первом ключевом кадре.
Обязательно просмотрите ролик Blackjack.fla, размещенный на Web-сайте, чтобы самому увидеть, где расположены ключевые кадры и какие функции они вызывают.
Создание кода
Первый кадр вызывает функцию initGame() , но после нее не идет команда stop(), так как указатель должен двигаться и перейти к кадру «shuffle».initGame();
Функция initGame() определяет исходную сумму наличных денег игрока.
function initGame() {
cash = 100;
showCash();
}Функция createDeck похожа на одноименную функцию, используемую в видеопокере, но здесь она шесть раз добавляет каждую карту, чтобы создать шесть колод карт. Один из недостатков использования шести колод состоит в том, что программе требуется время для их перетасовки. Следовательно, кадр "shuffle" появляется перед ключевым кадром, вызывающим функцию createDeck. Поэтому слово «shuffle» (Идет перетасовка колоды) появится на экране прежде, чем код начнет тасовать карты. Следовательно, игрок не должен удивляться, почему его компьютер вдруг «завис».
// Создаем перетасованную колоду карт.
function createDeck() {
// Создаем упорядоченную колоду.
suits = ["c", "d", "s", "h"];
temp = new Array();
for (i=0; i<6; i++) {
for (suit=0; suit<4; suit++) {
for (num=1; num<4; num++) {
temp.push(suits[suit]+num);
}
}
}
// Карты выбираются случайным образом до тех пор, пока
// колода не будет перемешана.
deck = new Array();
while (temp.length>0) {
r = int(Math.random()*temp.length);
deck.push(temp[r]);
temp.splice(r,1);
}
}В функции initHand создаются массивы playerHand и dealerHand. Переменной showDealerFirstCard присваивается значение false, по умолчанию делается ставка в пять долларов.
// Инициализируем массивов расклада и определяем сумму ставки.
function initHand() {
playerHand = new Array();
dealerHand = new Array();
showDealerFirstCard = false;
bet = 5;
showBet();
}Когда игрок щелкает по кнопке Add to bet (Повысить ставку), вызывается функция addToBet, которая повышает ставку на пять долларов и не позволяет сделать ставку, превышающую 25 долларов.
// Функция увеличивает ставку игрока вплоть до 25 долларов.
function addToBet() {
bet += 5;
if (bet > 25) bet = 25;
showBet;
}Когда игрок щелкает по кнопке Deal (Раздать), вызывается функция makeBet, которая вычитает сумму ставки из суммы наличных игрока. Затем ролик проходит по четырем кадрам от «Deal1» до «Deal4».
// Вычитаем сумму ставки из суммы наличных денег игрока.
function makeBet() {
cash -= bet;
showCash();
}В каждом из четырех кадров вызывается функция dealCard, дважды с использованием массива playerHand и дважды – dealerHand. При выполнении этой функции по две карты раздаются игроку и раздающему. Также в каждом кадре вызывается функция showCards.
// Раздаем игроку одну карту из колоды.
function dealCard(hand) {
hand.push(deck.pop());
}Функции showBet и showCash отображают текущую ставку и текущую сумму наличных с добавлением знака "$" впереди. Не забудьте создать соответствующие текстовые поля для каждой из этих сумм.
// Отображаем сумму наличности со знаком "$".
function showCash() {
cashDisplay = "$" + cash;
}
// Отображаем сумму ставки со знаком "$".
function showBet() {
betDisplay = "$" + bet;
}Функция showCards просматривает карты, имеющиеся на руках у игрока и раздающего, и помещает соответствующие клипы на рабочее поле. С помощью переменной showDealerFirstCard указывается, отображается ли первая карта раздающего или показывается всего лишь рубашка карты.
// Отображаем карты на руках у игрока и раздающего.
function showCards() {
// Отображаем первую карту раздающего, когда игроку
// все карты розданы.
if (showDealerFirstCard) {
_root["dealer0"].gotoAndStop(dealerHand[0]);
} else {
_root["dealer0"].gotoAndStop(2);
}
// Показываем остальные карты раздающего.
for (i=1; i<dealerHand.length; i++) {
_root["dealer"+i].gotoAndStop(dealerHand[i]);
}
// Показываем все карты игрока.
for (i=0; i<playerHand.length; i++) {
_root["player"+i].gotoAndStop(playerHand[i]);
}
// Отображаем сумму карт на руках.
playerValue = handValue(playerHand);
dealerValue = handValue(dealerHand);
}После того как были розданы первые две карты, существует вероятность того, что у кого-то уже двадцать одно очко. Если у игрока, то он сразу же выигрывает, сумма выигрыша составляет 150 % от ставки. Если же у раздающего, то игрок проигрывает.
// Проверяем, есть ли 21 очко.
function checkForBlackjack() {
// Если двадцать одно у игрока,
// выигрыш составляет 150 % ставки.
if (playerHand.length == 2) and (playerValue == 21)) {
cash += bet*2.5;
showCash();
result = "Blackjack!";
gotoAndPlay("Done");
// Если у раздающего двадцать одно, игрок проиграл.
} else if ((dealeerHand.length == 2) and
(dealerHand == 21)) {
result = "Dealer has blackjack!";
gotoAndPlay("Done");
}
}После того как были розданы первые четыре карты, ролик переходит в режим ожидания, к кадру «Player». В этом кадре находятся две кнопки: «Hit» (Еще) и «Stay» (Хватит). Игрок может щелкнуть по кнопке Hit" и запросить еще одну карту, при этом вызывается функция hit. Если с новой картой у игрока 21 очко или больше, игра автоматически переходит дальше к кадру выигрыша или проигрыша соответственно.
// Игрок берет еще одну карту.
function hit() {
dealCard(playeerHand);
showCards();
playerValue = handValue(playerHand);
// Если у игрока 21 очко или больше, выясняем,
// сколько очков у раздающего.
if (playerValue >= 21) startDealer();
}Когда игрок закончит набирать карты, очередь переходит к раздающему. Функция startDealer начинается с того, что переменной showDealerFirstCard присваивается значение true. Когда снова вызывается функция showCards, отображается первая карта раздающего. Затем игра переходит к кадру «Dealer».
// Отображаем первую карту раздающего,
// теперь он может набирать себе карты.
function startDealer() {
showDealerFirstCard = true;
showCards(0;
gotoAndPlay("Dealer");
}Кадр «Dealer» проигрывается снова и снова, каждый раз вызывается функция dealerMove, проверяется сумма очков раздающего, больше ли она 17 или нет. Правилами казино определено, что раздающий берет еще одну карту до тех пор, пока сумма очков не превысила 16. Когда раздающий закончил набирать карты, вызывается функция decideWinner.
// Раздающий берет еще одну карту до тех пор,
// пока сумма очков меньше 17.