- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Gorbman, Claudia. 1980. Narrative Film Music. Yale French Studies No. 60: 183–203.
Graham, Jane. 2011. «Are Video Games Now More Sophisticated than Cinema?» The Guardian. Accessed April 30, 2013. http://www.guardian.co.uk/film/2011/jun/02/la-noire-video-games-films-sophistication.
Holt, J. Gordon. 1990. «Why Hi-Fi Experts Disagree». Stereophile Magazine. Accessed October 3, 2012. http://www.stereophile.com/content/why-hi-fi-experts-disagree-page-2. – На момент издания книги ссылка недоступна.
Huron, David. 1989. Music in Advertising: An Analytic Paradigm. The Music Quarterly 73 (4): 559–567.
Husain, Gabriela, William Forde Thompson, and E. Glenn Schellenberg. (Winter 2002). Effects of Musical Tempo and Mode on Arousal, Mood, and Spatial Abilities. Music Perception 20 (2): 151–171.
Incolas. 2010. «Assassin’s Creed 2 Co-Writer Interview». Gamocracy.com. Accessed July 22, 2012. http://blog.gamocracy.com/2010/05/joshua-rubin-co-wrote-assassins-creed-2/. – На момент издания книги ссылка недоступна.
Jolij, Jacob, and Maaike Meurs. 2011. Music Alters Visual Perception. PLoS ONE 6 (4). Accessed July 16, 2012. http://www.plosone.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0018861.
Karageorghis, Costas, and David-Lee Priest. 2008. Music in Sport and Exercise: An Update on Research and Application. The Sport Journal 11 (3). Accessed April 30, 2013. http://www.thesportjournal.org/article/music-sport-and-exercise-update-research-and-application.
Kellaris, James J., and Robert J. Kent. 1992. The Influence of Music on Consumers’ Temporal Perceptions: Does Time Fly When You’re Having Fun? Journal of Consumer Psychology 1 (4): 365–376.
Kellaris, James J., Susan Powell Mantel, and Moses B. Altsech. 1996. Decibels, Disposition, and Duration: The Impact of Musical Loudness and Internal States on Time Perceptions. Advances in Consumer Research 23 (1): 498–503.
Kellaris, James J., Vijaykumar Krishnan, and Steve Oakes. 2007. Music and Time Perception: When Does a Song Make It Seem Long? In Marketing Theory and Applications, American Marketing Association Winter Educators’ Conference Proceedings 18: 229–230.
Kent, Stephen L. 2001. The Ultimate History of Video Games. New York: Three Rivers Press.
Kosak, Dave. 2008. «The Beat Goes on: Dynamic Music in Spore». GameSpy. Accessed April 30, 2012. http://pc.gamespy.com/pc/spore/ 853810p1.html.
Land, Michael Z., and Peter N. McConnell. 1994. Method and Apparatus for Dynamically Composing Music and Sound Effects Using a Computer Entertainment System. US Patent 5,315,057, filed November 25, 1991, and issued May 24, 1994. Accessed April 30, 2013. http://pat2pdf.org/pat2pdf/foo.pl?number=5315057. – На момент издания книги ссылка недоступна.
Langston, Peter S. 1986. «Eedie & Eddie on the Wire: An Experiment in Music Generation». 1986 Usenix Association meeting. Accessed September 24, 2012. http://www.langston.com/Papers/2332.pdf.
Latta, West B. 2010. «Interactive Music in Games». Shockwave-Sound.com. Accessed January 30, 2013. https://www.shockwave-sound.com/blog/interactive-music-in-videogames-we-look/.
Lesiuk, T. 2005. The Effect of Music Listening on Work Performance. Psychology of Music 33: 173–191.
McLaughlin, Rus. 2011. «Game Developers Will Never Unionize». BitMob. Accessed May 6, 2012. http://bitmob.com/articles/game-developers-will-never-unionize. – На момент издания книги ссылка недоступна.
Mielke, James. 2008. «A Day in the Life of Nobuo Uematsu». 1UP.com. Accessed May 10, 2012. http://www.1up.com/features/final-fantasy-composer. – На момент издания книги ссылка недоступна.
Moore, Bo. 2011. «Interview: Galactic’s Stanton Moore and SCEA Music Manager Jonathan Mayer Talk the Music of inFamous 2». Paste Magazine. Accessed February 1, 2013. http://www.pastemagazine.com/articles/2011/04/interview-galactics-stanton-moore-and-scea-music-m.html. – На момент издания книги ссылка недоступна.
Morris, Chris. 2005. «Nintendo Announced Details on Its Next-Gen System». CNNMoney. Accessed October 15, 2012. http://money.cnn.com/2005/05/17/technology/personaltech/e3_revolution/index.htm.
Morton, L. L. 1990. The Potential for Therapeutic Applications of Music on Problems Related to Memory and Attention. Journal of Music Therapy 27 (4):195–208.
Nakashima, Ryan. 2011. «Video Game Makers Use Art, Storylines to Lure New Players». USA Today. Accessed April 30, 2013. http://usatoday30.usatoday.com/tech/gaming/2011–07–09-video-games-storylines_n.htm. – На момент издания книги ссылка недоступна.
Napolitano, Jayson. 2008. «Dead Space Sound Design: In Space No One Can Hear Interns Scream. They Are Dead (Interview)». Original Sound Version. Accessed February 2, 2013. http://www.originalsoundversion.com/dead-space-sound-design-in-space-no-one-can-hear-interns-scream-they-are-dead-interview/.
Nayak, Malathi, and Liana Baker. 2012. «Factbox: A Look at the $78 Billion Video Games Industry». Reuters.com. Accessed February 3, 2013. http://www.reuters.com/article/2012/06/01/us-videogameshow-e3-show-factbox-idUSBRE8501IN20120601. – На момент издания книги ссылка недоступна.
Oakes, Steve. 1999. Examining the Relationship between Background Musical Tempo and Perceived Duration Using Different Versions of a Radio Ad. European Advances in Consumer Research 4: 40–44.
Parkin, Simon. 2011. «Analysis: The Difficulty with Difficulty». Gamsutra. Accessed May 6, 2012. https://www.gamedeveloper.com/console/analysis-the-difficulty-with-difficulty.
Peterson, Ivars. 2012. «Mozart’s Melody Machine». Science News. Accessed September 20, 2012. https://www.sciencenews.org/article/mozarts-melody-machine.
Poels, Karolien, Yvonne de Kort, and Wijnand IJsselsteijn. 2007. «‘It Is Always a Lot of Fun!’: Exploring Dimensions of Digital Game Experience Using Focus Group Methodology». In Proceedings of the 2007 Conference on Future Play. 83–89.
Pritchett, James. 1993. The Music of John Cage. Cambridge, UK: Cambridge University.
Riper, Tom Van. 2007. «The Top Pundits in America». Forbes. Accessed October 11, 2012. http://www.forbes.com/2007/09/21/pundit-americas-top-oped-cx_tvr_0924pundits.html.
Rodrik, Delphine. 2012. «An Innovative Education». The Harvard Crimson. Accessed April 30, 2013. http://www.thecrimson.com/article/2012/4/12/entrepreneurship-scrut-ilab-innovation/.
Rundle, Michael. 2013. «RIP LucasArts: Disney Shutters Games Development At Iconic Studio». Huffington Post UK. Accessed April 29, 2013. http://www.huffingtonpost.co.uk/2013/04/04/rip-lucasarts-disney-star-wars-1313_n_3012925.html.
Santiago, Kellee. 2009. «Stop the Debate! Video Games Are Art, So What’s Next?». TEDxUSC video, 15:38, March 23, 2009. Accessed February 3, 2013. http://fellows.ted.com/profiles/kellee-santiago. – На момент издания книги ссылка недоступна.
Savage, Annaliza. 2009. «Amon Tobin and the Music of ‘Infamous’». Wired. YouTube video, 6:07, uploaded June 6, 2009. Accessed February 1, 2013. http://www.youtube.com/watch?v=yqWvheuVf6w.
Schellenberg, E. Glenn. 2005. Music and Cognitive Abilities. Current Directions in Psychological Science 14 (6): 317–320.
Schellenberg, E. Glenn, Takayuki Nakata, Patrick G. Hunter, and Sachiko Tamoto. 2007. Exposure to Music and Cognitive Performance: Tests of Children and Adults. Psychology of Music 35: 5–19.
Scherer, Klaus R., and Marcel R. Zentner. 2001. Emotional Effects of Music: Production Rules. In Music and Emotion: Theory and Research, ed. P. N. Juslin and J. A. Sloboda, 361–392. New York: Oxford University Press.
Schiesel, Seth. 2011. «The Court Has Ruled; Now Games Have a Duty». The New York Times. June 29: C1.
Schmitz, Taylor W., Eve De Rosa, and Adam K. Anderson. 2009. Opposing Influences of Affective State Valence on Visual Cortical Encoding. Journal of Neuroscience 29: 7199–7207.
Schweitzer, Vivien. 2008. «Aliens Are Attacking. Cue the Strings». The New York Times. December 28: AR31.