- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт - Николя Денешо
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В конце игры Элли теряет все, но, возможно, на самом деле ей удалось спасти нечто по-настоящему важное для самой себя? Вся та ярость, что двигала героиней, наконец исчезла, она больше ничего не чувствует. Сложно представить, что после всего Элли добилась чего-то похожего на внутренний покой. Но, когда она видит иссохшее тело противницы и смотрит, как та, едва освободившись, бросается помогать Леву, что-то происходит. Элли принимает решение. Гул впервые зазвучал у нее в ушах, когда она увидела смерть Джоэла. Теперь он больше, чем напоминание о мести, – это напоминание о границах, которые она больше никогда не должна пересекать. Поэтому девушка решает спасти свою человечность. Спасти человечество от пандемии она не смогла, поэтому решает спасти остатки человечности в самой себе. Спасти саму мысль о том, кем может стать человек в этом постапокалиптическом мире, и том, за что он должен сражаться.
Октябрь 2039 года – Вайоминг
Дом пуст. Ни души. Дина ушла с Джей-Джеем, не оставив даже записки. Только на полу лежит старая гитара Джоэла. Элли садится и пытается подобрать аккорды к «Future Days», но ей недостает двух пальцев – играть она больше не сможет. Элли ставит инструмент на место и уходит. Одна.
Сэм: «А чего ты боишься?»
Элли: «Э-э… Одиночества… Боюсь остаться одна».
The Last of Us
Возможно, Элли удалось спасти ту толику человечности, что еще в ней осталась. Но сложно не почувствовать глубокую грусть, почти отчаяние, глядя на этот пустой дом. Дом, который всего несколько месяцев назад воплощал почти немыслимое счастье. И вот итог. Столько ненависти, насилия, ярости и смертей – и все для того, чтобы оказаться здесь. Чтобы потерять все и остаться одной, как Элли и боялась.
«В тот момент я не чувствовала надежды, – признается Эшли Джонсон в официальном подкасте. – В конце игры Элли решает уйти. Мы не знаем, куда она идет, но она оставляет все позади. В конце концов, единственное, что дает толику надежды в этой истории, – это то, что Элли нашла и сохранила свою человечность. История очень печальная, она столько и стольких потеряла. Она столько выстрадала, прежде чем прийти к этой точке».
Oh darlin’, darlin’
What have I done?
Well I’ve been away from you too long
And all my days have turned to darkness
And I believe my heart has turned to stone
О, милая, милая,
Что я наделал?
Я слишком долго был от тебя вдалеке,
И все мои дни превратились во тьму,
И думаю, сердце мое превратилось в камень.
«Oh Darlin’ What Have I Done?», The White Buffalo
Как мы уже обсуждали, серии The Last of Us свойственно через предметы и их силу показывать нравственное падение персонажей. Сломанные часы напоминают о Саре, нож – об Анне, матери Элли, а гитара – наследие и символ Джоэла. Но теперь, когда Элли позволила ярости ослепить себя, гитара стала для нее бесполезной.
Но The Last of Us Part II идет дальше – за пределы этой порой грубой и символической избыточности. Тела здесь изнашиваются. Это редко случается в играх, которые поспешили воспользоваться идеями Джозефа Кэмпбелла из эссе «Тысячеликий герой» о вечном цикле. Согласно ему, герой отправляется в долгое путешествие, чтобы достигнуть совершенства и благодаря этому завершить путь. А вот Эбби, Элли, Яра и Лев становятся старше, слабеют, получают ранения или умирают.
Игроки, привыкшие развивать дерево навыков в ролевых играх или получать новые способности в Zelda, видят во второй части огромный шаг назад. Первая The Last of Us – это путешествие-инициация, в которой Элли училась выживать. А в продолжении героиня живет на износ, пока в итоге не оказывается непоправимо изувечена. Элли теряет два пальца на руке – эта травма наверняка ослабит ее как бойца и лишит возможности играть на гитаре. Казалось бы, мелочь, но она явно имеет значение для ее и так безрадостного будущего.
Или Эбби – кричащий символ жизни, посвященной мщению. Она тренировала тело так, как некоторые куют оружие, но теперь ее не узнать. Остался лишь иссохший распятый полутруп, тень, которая продолжает двигаться на одной только любви к Леву. Она больше никогда не станет прежней. В The Last of Us Part II игроки становятся свидетелями и пособниками трагедии, в которой главные героини совершают страшные зверства. Они верят, что их действия справедливы, но в итоге их ждет расплата, от которой пострадают и тело, и дух. Такое редко случается даже в книгах, а в играх – тем более.
До свидания
Март 2038 года. Джексон. Через несколько часов после праздника…
Элли: «Я бы разобралась с Сетом… И прекрати уже доставать Джесси насчет меня».
‹…›
Элли: «…Какой же ты козел!»
Джоэл: «Я не пытаюсь тебе…»
Элли: «Я бы лучше умерла в больнице! И жизнь бы имела смысл! Ты меня этого лишил!»
Джоэл: «Если б я мог вернуться в тот момент, я бы поступил точно так же.
Элли: «Я просто… вряд ли смогу тебя за это простить. Но я попытаюсь».
По щеке мужчины стекает слеза.
Джоэл: «Спасибо».
Элли: «Ладно. Увидимся».
Душераздирающий эпилог. Конец флешбэка. Элли снова на ферме в Вайоминге. На последних кадрах она ставит гитару Джоэла, камера медленно надвигается на инструмент, на рукоятку с мотыльком – с таких же кадров, но в обратном порядке, начиналась игра. Идеально подогнанный последний кусочек головоломки, придающий повествовательной структуре второй части безупречную форму. Этот последний флешбэк полностью раскрывает, чем подпитывались отчаяние и мстительность Элли.
Девушка приоткрывает дверь. «Я попытаюсь». Она готова перешагнуть через себя и отбросить в сторону свои мечты о спасении человечества, лишь бы снова увидеть приемного отца. У нее снова отняли ее судьбу. Эбби убила Джоэла до того, как Элли успела снова с ним сблизиться. Она сделала вечными раздор и отдаление, возникшие между девушкой и ее приемным отцом, и теперь это никак не исправить.
Каталина
Вопреки ожиданиям, флешбэк с разговором Джоэла и Элли – не последняя деталь истории The Last of Us Part II. После строго оформленных титров игра возвращается к экрану загрузки, и с этим меняется меню. Лодка в тумане, которая символизировала неопределенное будущее, исчезла. Вместо нее мы видим новый, куда более светлый и вдохновляющий образ – пейзаж на фоне облаков, пронзенных солнечными лучами. Круглое здание вдалеке – Казино Боллрум в Авалоне – крупнейшем городе на острове Каталина, у побережья Лос-Анджелеса. Последнее прибежище «Цикад», с которыми Эбби связалась по радиосвязи.
«Джон Суини, наш арт-директор, придумал много идей для экрана загрузки, – рассказывает Нил Дракманн в официальном подкасте. – Мы предложили вариант с гитарой крупным планом. Когда игрок нажимает на старт, камера отъезжает назад: мы видим Джоэла, который полирует инструмент. Идея была хорошая, но чем дальше мы продвигались по работе над сценарием, тем отчетливее понимали, что все приведет нас к этой драке на пляже. Именно там должна была произойти развязка. Пляж приобрел важное символическое значение, стал сценой, на которой развернулась борьба двух героинь. Мы рассматривали вариант, где на этом пляже сидит Элли и плачет, а в воде виднеется кровь. ‹…› Но нам показалось, что для меню это изображение слишком перегружено, требовался более четкий образ. Кто-то в команде предложил идею с лодкой, и мне она показалась довольно