- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт - Николя Денешо
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Какое будущее ждет Naughty Dog, ее талантливых технических специалистов и их будущие творения? Знаменитая формула постепенно выдыхается. Безумная погоня с целью сделать надоевший гейм-дизайн пятнадцатилетней давности еще более совершенным начинает походить на мучительную и бессмысленную работу. Вероятно, студии пора последовать примеру Нейтана Дрейка и Элли и наконец воспользоваться мудростью из замечательных сюжетов своих игр. А мы, как рассудительные игроки, примем от нее чуть менее отполированные и амбициозные игры, но зато пропитанные любовью и уважением к жанру.
Заключение
5 марта 2020 года, за несколько месяцев до выхода The Last of Us Part II, издание Hollywood Reporter поделилось примечательной новостью – по мотивам дилогии Naughty Dog снимут телесериал. Давние поклонники франшизы могут относиться к экранизации скептически, но даже их приятно удивила новость, что сценарием занимается Крэйг Мэйзин, создатель великолепного сериала «Чернобыль». Еще приятнее удивил тот факт, что вместе с ним работает Нил Дракманн. Продюсером проекта станет Кэролин Штраус, а сниматься он будет для HBO. В разное время для этого легендарного канала выходили «Прослушка», «Клан Сопрано», «Тримей» и «Игра престолов».
Очень многообещающе! Подробности проекта держат в строжайшей тайне, но, судя по просочившимся деталям, сериал повторит события первой части. Покажут встречу Джоэла и Элли и сам постапокалиптический мир. Как ни странно, никто не кричит, мол, в очередной раз голливудская машина использует популярную видеоигру для создания очередной жалкой подделки. К каждому новому анонсу относятся с почти религиозным благоговением – и опаской. Бесспорное доказательство серьезного отношения к проекту.
Какое-то время говорили, что режиссером нескольких серий выступит талантливый Йохан Ренк, снявший несколько эпизодов «Во все тяжкие» и, что важнее, «Чернобыля». Но в итоге эту работу возьмет на себя молодой русский режиссер Кантемир Балагов («Теснота», «Дылда»), которому поручили важнейшую задачу – съемки пилотного эпизода. Зачем приглашать россиянина для постановки сериала, полностью построенного вокруг американской атмосферы и драматургии? Не посмотрим – не узнаем, но, вероятно, Мэйзин и Дракманн впечатлились фильмом «Дылда»[136]. В нем персонажи проработаны очень тщательно и показаны с огромной чуткостью. В любом случае к проекту The Last of Us ищут особый подход и относятся к первоисточнику с уважением – редкость при адаптации видеоигр.
Вопросы о перспективе выхода The Last of Us Part III неизбежны. В интервью для сайта IndieWire[137] Нил Дракманн ответил так: «Когда вышла первая часть, никто не возлагал на нее особых надежд, и у нас была возможность делать все, что заблагорассудится. Но когда мы создали персонажей, задали темы и направление, то уже не могли удовлетвориться созданием чего-то, что просто понравится фанатам первой части. Нужно было создать во второй части нечто, что поможет ей достичь уровня первой в эмоциональном плане. Если бы у нас не вышло сделать нечто настолько же мощное, думать о Part III и вовсе не имело бы смысла. ‹…› Чем дальше, тем сложнее будет найти достойные причины вернуться в мир игры».
Хотя Дракманн и студия и не отрицают продолжение The Last of Us полностью, ожидать его появления в ближайшем будущем не стоит, и на то есть несколько причин. Выход второй части дался большинству сотрудников нелегко – как в рабочем плане, так и в личном. Разработка превратилась в изматывающий марафон и доказала, что Naughty Dog нужно пересмотреть процессы и внутреннюю структуру. Новые сотрудники сумели хорошо себя зарекомендовать, но в 2020 году, после выхода игры, волнами пошли увольнения. Бывалым наблюдателям ясно – калифорнийская студия до сих пор не решила организационные проблемы.
Немаловажен и другой момент. The Last of Us Part II взяла очень многое из нашей жизни. Тут и усиленная соцсетями поляризация взглядов, которая повлияла на западную политику и привела к власти радикалов: Трампа, Болсонару и других. И дискуссия о правах человека, движение #MeToo, толерантность, повышение видимости женщин и других уязвимых групп. И геополитический контекст: израильско-палестинский конфликт сильно повлиял на поднимаемые в сюжете темы. Игра и ее дискурс вобрали в себя целую эпоху. Если однажды студия начнет работу над третьей частью, то понадобится еще несколько лет, чтобы из всех трудностей, с которыми сталкивается наше общество, родился материал для нового сюжета.
Пришло время для последних строк этой книги, которая, я надеюсь, дала вам возможность вновь погрузиться во вселенную и эмоции The Last of Us. Более двух тысяч лет назад греческий философ Аристотель утверждал, что искусство – это прежде всего дело общественное. Оно предлагает зрителям «изгнание страстей», катарсис, новые и настолько сильные эмоции, что они способны очистить эмоциональную сферу и создать спасительный мост между нашими проблемами и проблемами персонажей. Игра – такое же искусство, как и другие его формы – способна стать освобождением и отдушиной. Она позволяет видеть чужие сны и интерпретировать их по-своему.
Я очень долго и с большим интересом изучал мнения тех, кто играл в обе части The Last of Us. Любопытно было узнать, что им понравилось, а что нет, согласны ли они с основными идеями или же считают их бесполезными, насколько глубоко они погружаются в дискуссии, вникают в детали и задаются вопросами. Пожалуй, еще ни одна игра до этого не вызывала столько обсуждений и теорий. Каждый воспринимает The Last of Us по-своему, но сложно поспорить с тем, что она дает нам настолько глубокое погружение, сильную эмоциональную вовлеченность и многочисленные поводы для раздумий, как ни одна другая игра. Точно можно сказать одно: задаваясь вопросами о поступках героев Naughty Dog, мы смотрим в зеркало, отражающее наши собственные поиски человечности.
Приложение 1. Список процитированных песен
Это песни, отрывки из которых вы видели в книге. Они либо напрямую упоминались в играх, либо выбраны из-за музыки или текста. Короче говоря, это плейлист, подходящий к играм серии по эмоциональному тону. Ниже их список в порядке появления в книге.
• «If It Hadn’t Been for Love», The SteelDrivers (The SteelDrivers, 2008)
• «Death Don’t Have No Mercy», Say No to the Devil (Преподобный Гэри Дэвис, 1961)
• «Wayfaring Stranger», American III Solitary Man (Джонни Кэш, 2000)
• «I’ll Never Get Out of This World Alive» (Хэнк Уильямс, 1952)
• «One», Achtung Baby (U2, 1992)
• «The Man Who Sold the World», The Man Who Sold the World (Дэвид Боуи, 1970)
• «Hurt», The Downward Spiral (Nine Inch Nails, 1995)
• «Future Days», Lightning Bolt (Pearl Jam, 2013)
• «Through the Valley», Shadows (Шон Джеймс, 2012)
• «Little Sadie», Shaken by a Low Sound (Crooked Still, 2006)
• «God’s Gonna Cut You Down», American V A Hundred Highways (Джонни Кэш, 2006)
• «All My Tears», Rarities (Ане Брун, 2013)
• «Take On Me», Hunting High and Low (a-ha, 1985)
• «True Faith», Brotherhood (New Order, 1986)
• «Pretty Polly», Oh Willie, Please… (Vandaveer, 2013)
• «Look at Your Game, Girl» (Чарльз Мэнсон, 1970)
• «Oh Darlin’ What Have I Done?», Prepare for Black and Blue (The White Buffalo, 2010)
• «Old Man», Harvest (Нил Янг, 1972)
Приложение 2. Библиография
Книги
ENGELIBERT, Jean-Paul. Fabuler la fin du monde: La puissance critique des fictions d’apocalypse. La Découverte, 2019.
Game AI Pro, Volume 2. CRC Press, 2015.
БЕНИОФФ, Дэвид. «Город». Рипол-классик, 2011.
ВАЙСМАН, Алан. «Земля без людей». АСТ, 2022.
ДЕНЕШО, Николя, ПРОВЕЦЦА, Бруно. «Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии». Бомбора, 2023.
ДОСТОЕВСКИЙ, Ф. М. «Преступление и наказание», 1866.
ДРАКМАНН, Нил, ХИКС, Фэйт Эрин. «The Last of Us. Одни из нас. Американские мечты». АСТ, 2020.
МАККАРТИ, Кормак. «Дорога». Азбука, 2022.
МАККИ, Роберт. «Диалог. Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов». Альпина нон-фикшн, 2018.
МАККИ, Роберт. «История на миллион долларов. Мастер-класс для сценаристов, писателей и не только». Альпина нон-фикшн, 2015.
«Мир игры The Last of Us». XL Media, 2015.
«Мир игры The Last of Us Part II». XL Media, 2020.
ШРЕЙЕР, Джейсон. «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Бомбора, 2019.
Статьи,