- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания О чём не пишут в книгах по Delphi - А. Григорьев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
// приведение типов вполне возможно, хотя и некрасиво
S := TSocket(Parameter);
// Связываем событие SockEvents[0] с FD_READ и FD_CLOSE
WSAEventSelect(S, SockEvents[0], FD_READ or FD_CLOSE);
while True do
begin
case WSAWaitForMultipleEvents(3, @SockEvents[0], True, WSA_INFINITE, False) of
WSA_WAIT_EVENT_0: begin
WSAEnumNetworkEvents(S, SockEvents[0], NetworkEvents);
if NetworkEvents.lNetworkEvents and FD_READ > 0 then
if NetworkEvents.iErrorCode[FD_READ_BIT] = 0 then
begin
// Пришли данные, которые нужно прочитать
end
else
begin
// произошла ошибка. Нужно сообщить о ней и завершить нить
closesocket(3);
Exit;
end;
if NetworkEvents.lNetworkEvents and FD_CLOSE > 0 then
begin
// Связь разорвана
if NetworkEvents.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT] = 0 then begin
// Связь закрыта корректно
end
else
begin
// Связь разорвана в результате сбоя сети
end;
// В любом случае нужно закрыть сокет и завершить нить
closesocket(S);
Exit;
end;
end;
WSA_WAIT_EVENT_0 + 1: begin
// Получен сигнал о необходимости отправить данные
// Здесь должен быть код отправки данных
// После отправки событие нужно сбросить вручную
ResetEvent(SockEvents[1]);
end;
WSA_WAIT_EVENT_0 + 2: begin
// Получен сигнал о необходимости завершения работы нити
closesocket;
ResetEvents(SockEvents[2]);
Exit;
end
end;
end;
end;
Как и во всех предыдущих примерах, здесь для краткости не проверяются результаты, возвращаемые функциями и не отлавливаются возникающие ошибки. Кроме того, отсутствует процедура завершения связи с вызовом shutdown.
Данный пример может рассматриваться как фрагмент кода простого сервера. В отдельной нити такого сервера выполняется цикл, состоящий из вызова accept и создания новой нити для обслуживания полученного таким образом сокета. Затем другие нити при необходимости могут давать таким нитям команды (необходимо только предусмотреть для каждой нити, обслуживающей сокет, свою копию массива SockEvents). Благодаря этому каждый клиент будет обслуживаться независимо.
К недостаткам такого сервера следует отнести его низкую устойчивость против DoS-атак, при которых к серверу подключается очень большое число клиентов. Если сервер будет создавать отдельную нить для обслуживания каждого подключения, количество нитей очень быстро станет слишком большим, и вся система окажется неработоспособной, т.к. большая часть процессорного времени будет тратиться на переключение между нитями. Более защищенным является вариант, при котором сервер заранее создает некоторое разумное количество нитей (пул нитей) и обработку запроса или выполнение команды поручает любой свободной нити из этого пула. Если ни одной свободной нити в пуле нет, задание ставится в очередь. По мере освобождения нитей задания извлекаются из очереди и выполняются. При DoS-атаках такой сервер также не справляется с поступающими заданиями, но это не приводит к краху всей системы. Но сервер с пулом нитей реализуется сложнее (обычно — через порты завершения, которые мы здесь не рассматриваем). Тем не менее простой для реализации сервер без пула нитей тоже может оказаться полезным, если вероятность DoS-атак низка (например, в изолированных технологических подсетях).
Приведенный пример может рассматриваться также как заготовка для клиента. В этом случае целесообразнее передавать в функцию ProcessSockEvents не готовый сокет, а только адрес сервера, к которому необходимо подключиться. Создание сокета и установление связи с сервером при этом выполняет сама нить перед началом цикла ожидания событий. Такой подход очень удобен для независимой работы с несколькими однотипными серверами.
2.2.8. Пример использования сокетов с событиями
К достоинствам асинхронного режима, основанного на сообщениях, относится то, что нить, обслуживающая сокет, может выходить из состояния ожидания не только при получении данных сокетом, но и по иным сигналам. Протокол обмена который мы до сих пор использовали, не позволяет продемонстрировать это достоинство в полном объеме. Поэтому, прежде чем создавать пример, мы несколько изменим протокол. Формат пакетов оставим прежним, изменим условия, при которых эти пакеты могут быть посланы. Теперь клиент имеет право посылать пакеты, не дожидаясь от сервера ответа на предыдущий пакет, а сервер имеет право посылать пакеты клиенту не только в ответ на его запросы, но и по собственной инициативе. В нашей реализации он будет посылать клиентам строку с текущим временем.
Сервер на асинхронных событиях (пример EventSelectServer на компакт-диске) имеет много общего с рассмотренным ранее многонитевым сервером (пример MultithreadedServer, см. разд. 2.1.12). В нем также есть нить для обработки подключений клиентов и по одной нити на каждого клиента, а главная нить только создает слушающий сокет и запускает обслуживающую его нить.
Еще одним важным отличием нашего сервера от всех предыдущих примеров серверов станет то, что пользователь сможет его остановить в любой момент. Подобную функциональность было бы несложно добавить и к таким серверам, как SelectServer, NonBlockingServer и AsyncSelectServer, которые работают в одной нити. Но остановить нити в многонитевом сервере можно было только одним способом: уничтожив сокеты из главной нити — в этом случае все работающие с этими сокетами нити завершились бы с ошибками. Очевидно, что это порочный подход, не позволяющий корректно завершить работу с клиентами. Режим с использованием событий позволяет предусмотреть реакцию нити на внешний сигнал об отключении. Отключаться сервер будет по нажатию кнопки Остановить.
В листинге 2.63 приведен код нити, взаимодействующей с клиентом (код методов LogMessage и DoLogMessage опущен, т.к. он идентичен приведенному в листингах 2.20 и 2.7 соответственно).
Листинг 2.63. Нить, взаимодействующая с клиентамиunit ClientThread;
{
Нить, обслуживающая одного клиента.
Выполняет цикл, выход из которого возможен по внешнему сигналу или при возникновении ошибки на сокете. Умеет отправлять клиенту сообщения по внешнему сигналу.
}
interface
uses
Windows, Classes, WinSock, Winsock2_Events, ShutdownConst, SysUtils, SyncObjs;
type
TClientThread = class(TThread)
private
// Сообщение, которое нужно добавить в лог,
// хранится в отдельном поле, т.к. метод, вызывающийся через
// Synchronize, не может иметь параметров.
FMessage: string;
// Префикс для всех сообщений лога, связанных с данным клиентом
FHeader: string;
// Сокет для взаимодействия с клиентом
FSocket: TSocket;
// События нити
// FEvents[0] используется для остановки нити
// FEvents[1] используется для отправки сообщения
// FEvents[2] связывается с событиями FD_READ, FD_WRITE и FD_CLOSE
FEvents; array[0..2] of TWSAEvent;
// Критическая секция для доступа к буферу исходящих
FSendBufSection: TCriticalSection;
// Буфер исходящих
FSendBuf: string;
// Вспомогательный метод для вызова через Synchronize
procedure DoLogMessage;
// Функция, проверяющая, завершила ли нить работу
function GetFinished: Boolean;
protected
procedure Execute; override;
// Вывод сообщения в лог главной формы
procedure LogMessage(сonst Msg: string);
// Отправка клиенту данных из буфера исходящих
function DoSendBuf: Boolean;
public
constructor Create(ClientSocket: TSocket; const ClientAddr: TSockAddr);
destructor Destroy; override;
// Добавление строки в буфер исходящих
procedure SendString(const S: string);
// Остановка нити извне
procedure StopThread;
property Finished: Boolean read GetFinished;
end;
ESocketError = class(Exception);
implementation
uses
MainServerUnit;
{ TClientThread }
// Сокет для взаимодействия с клиентом создается в главной нити,
// а сюда передается через параметр конструктора. Для формирования
// заголовка сюда же передается адрес подключившегося клиента
constructor TClientThread.Create(ClientSocket: TSocket; const ClientAddr: TSockAddr);