- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания О чём не пишут в книгах по Delphi - А. Григорьев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
begin
LogMessage('Ошибка в событии FD_WRITE: ' +
GetErrorString(NetEvents.iErrorCode[FD_WRITE_BIT)));
Break;
end;
// Отправляем то, что лежит в буфере
if not DoSendBuf then Break;
end;
if NetEvents.lNetworkEvents and FD_CLOSE <> 0 then
begin
// Клиент закрыл соединение
if NetEvents.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT] <> 0 then
begin
LogMessage('Ошибка в событии FD_CLOSE: ' +
GetErrorString(NetEvents.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT]));
Break;
end;
LogMessage('Клиент закрыл соединение');
shutdown(FSocket, SD_BOTH);
Break;
end;
end;
WSA_WAIT_FAILED: begin
LogMessage('Ошибка при ожидании сообщения: ' + GetErrorString);
Break;
end;
else begin
LogMessage(
'Внутренняя ошибка сервера — неверный результат ожидания ' +
IntToStr(WaitRes));
Break;
end;
end;
until False;
closesocket(FSocket);
LogMessage('Нить остановлена');
end;
// Функция возвращает True, если нить завершилась
function TClientThread.GetFinished: Boolean;
begin
// Ждем окончания работы нити с нулевым тайм-аутом.
// Если нить завершена, вернется WAIT_OBJECT_0.
// Если еще работает, вернется WAIT_TIMEOUT.
Result := WaitForSingleObject(Handle, 0) = WAIT_OBJECT_0;
end;
// Метод для остановки нити извне.
// Взводим соответствующее событие, а остальное сделаем
// при обработке события
procedure TClientThread.StopThread;
WSASetEvent(FEvents[0]);
end;
Модуль WinSock2_Events, появившийся в списке uses, содержит объявления констант, типов и функций из WinSock 2, которые понадобятся в программе. Модуль ShutdownConst содержит объявления констант для функции shutdown, которые отсутствуют в модуле WinSock Delphi 5 и более ранних версиях — этот модуль нам понадобился, чтобы программу можно было откомпилировать в Delphi 5.
Нить использует три события, дескрипторы которых хранятся в массиве FEvents. Событие FEvents[0] служит для уведомления нити о том, что необходимо завершиться, FEvents[1] — для уведомления о том, что нужно оправить данные, FEvents[2] связывается с событиями на сокете. Такой порядок выбран не случайно. Если взведено несколько событий, функция WSAWaitForMultipleEvents вернет результат, соответствующий событию с самым младшим из взведенных событий индексом. Соответственно, чем ближе к началу массива, тем более высокий приоритет у события. Событие, связанное с сокетом, имеет наинизший приоритет для того, чтобы повысить устойчивость сервера к DoS-атакам. Если приоритет этого события был бы выше, чем события остановки нити, то в случае закидывания сервера огромным количеством сообщений от клиента, событие FD_READ было бы всегда взведено, и сервер все время тратил бы на обработку этого события, игнорируя сигнал об остановке нити. Соответственно, сигнал об остановке должен иметь самый высокий приоритет, чтобы остановке нити ничего не могло помешать. Тем, как отправляются сообщения, сервер управляет сам. поэтому не приходится ожидать проблем, связанных с тратой излишних ресурсов на обработку сигнала отправки. Соответственно, этому событию присваивается приоритет, промежуточный между событием остановки нити и событием сокета.
Так как клиент по новому протоколу перед отправкой сообщения не обязан ждать, пока сервер ответит на предыдущее, возможны ситуации, когда ответ на следующее сообщение сервер должен готовить уже тогда, когда предыдущее еще не отправлено. Кроме того, сервер может отправить сообщение по собственной инициативе, и этот момент тоже может наступить тогда, когда предыдущее сообщение еще не отправлено. Таким образом, мы вынуждены формировать очередь сообщений в том или ином виде. Так как протокол TCP, с одной стороны, может объединять несколько пакетов в один, а с другой, не обязан отправлять отдельную строку за один раз, проще всего не делать очередь из отдельных строк, а заранее объединять их в одном буфере и затем пытаться отправить все содержимое буфера. Таким буфером в нашем случае является поле FSendBuf, метод SendString добавляет строку в этот буфер, a DoSendBuf отправляет данные из этого буфера. Если все данные отправить за один раз не удалось, отправленные данные удаляются из буфера, а оставшиеся будут отправлены при следующем вызове SendBuf. Все операции с буфером FSendBuf выполняются внутри критической секции, т.к. функция SendString может вызываться из других нитей. К каждой строке добавляется символ #0, который, согласно протоколу, является для клиента разделителем строк в потоке.
Сигналом к отправке данных является событие FEvents[1]. Метод SendString, помещая данные в буфер, взводит это событие. Если все содержимое буфера за один раз отправить не удастся, то через некоторое время возникнет событие FD_WRITE, означающее готовность сокета к приему новых данных. Это событие привязано у нас к FEvents[2], поэтому при наступлении FEvents[2] тоже возможна отправка данных.
Для приема данных здесь также используется буфер. Прямой необходимости в этом нет — можно было, как и раньше, помещать данные непосредственно в переменную, хранящую длину строки, а затем и в саму строку. Сделано это в учебных целях, чтобы показать, как можно работать с подобным буфером. Буфер имеет фиксированный размер. Сначала мы читаем из сокета в этот буфер столько, сколько сможем, а потом начинаем разбирать полученное точно так же, как и раньше, копируя данные то в целочисленную, то в строковую переменную. Когда строковая переменная полностью заполняется, строка считается принятой, для пользователя выводится ответ на нее, а в буфер для отправки добавляется ответная строка. Достоинством такого способа является то, что, с одной стороны, за время обработки одного события сервер может прочитать несколько запросов от клиента (если буфер достаточно велик), но, с другой стороны, это не приводит к зацикливанию, если сообщения поступают непрерывно. Другими словами, разработчик здесь сам определяет, какой максимальный объем данных можно получить от сокета за один раз. Иногда это бывает полезно.
Теперь рассмотрим нить, обслуживающую слушающий сокет. Код этой нити приведен в листинге 2.64.
Листинг 2.64. Код нити, обслуживающей слушающий сокетunit ListenThread;
{
Нить, следящая за подключением клиента к слушающему сокету.
При обнаружении подключения она создает новую нить для работы с подключившимся клиентом, а сама продолжает обслуживать "слушающий" сокет.
}
interface
uses
SysUtils, Classes, WinSock, WinSock2_Events;
type
TListenThread = class(TThread)
private
// Сообщение, которое нужно добавить в лог.
// Хранится в отдельном поле, т.к. метод, вызывающийся
// через Synchronize, не может иметь параметров.
FMessage: string;
// Сокет, находящийся в режиме прослушивания
FServerSocket: TSocket;
// События нити
// FEvents[0] используется для остановки нити
// FEvents[1] связывается с событием FD_ACCEPT
FEvents: array[0..1] of TWSAEvent;
// Список нитей клиентов
FClientThreads: TList;
// Если True, сервер посылает клиенту сообщения
// по собственной инициативе
FServerMsg: Boolean;
// Вспомогательный метод для вызова через Synchronize
procedure DoLogMessage;
protected
procedure Execute; override;
// Вывод сообщения в лог главной формы
procedure LogMessage(const Msg: string);
public
constructor Create(ServerSocket: TSocket; ServerMsg: Boolean);
destructor Destroy; override;
// Вызывается извне для остановки сервера
procedure StopServer;
end;
implementation
uses
MainServerUnit, ClientThread;
{ TListenThread }
// "Слушающий" сокет создается в главной нити,
// а сюда передается через параметр конструктора
constructor TListenThread.Create(ServerSocket: TSocket; ServerMsg: Boolean);
begin
FServerSocket := ServerSocket;
FServerMsg := ServerMsg;
// Создаем события
FEvents[0] := WSACreateEvent;
if FEvents[0] = WSA_INVALID_EVENT then
raise ESocketError.Create(
'Ошибка при создании события для сервера:' + GetErrorString);
FEvents[1] := WSACreateEvent;