- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Великолепная Игра - Алмаз Эрнисов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Трое Арионовцев объединились в партию для общего чата и стали обсуждать, ради чего имело смысл в игре служить в армии. Самым эпическим из возможных бонусов было безусловно "Почетная отставка с правом ношения мундира". Ведь при поступлении в армию, игроку выдавались доспехи и оружие, причем снаряжение было масштабируемым – то есть растущим по мере роста уровней владельца. И хотя казенное оружие при увольнении из армии всегда исчезало, зато все масштабируемые доспехи была возможность оставить себе навсегда. Конечно доспехи не соответсвуют земному "мундир", но тут скорее всего особенность превода оригинального инопланетного понятия к наиболее литературному земному варианту. Естественно с этой темы обсуждение и началось.
– Эх, получить бы эту "отставку с правом ношения мундира". – мечтательно произнес Тирс. – Пусть оружие пришлось бы самому покупать, но все равно полный масштабирующийся комплект доспехов…
– Сдурел!? – возмутился Артем. – Это в пересчете на земное время 17 лет беспорочной службы. 17 лет !!! Да по 12 часов в день, без единого перерыва или выходного! Любой срыв, опоздание, нарушение дисциплины – и все, срок "беспорочной службы" нужно считать по новой. Вообще многие считают, что в игре армейская служба специально сделана так, что бы в реальности, при мысли о ней сразу накатывал ужас.
– В чистом виде подстава, – поддержала мужа Татьяна, – обязательно сорвешься за такой срок, большинство пробовавших срывались в течении полугода.
– А еще больше, сами решили плюнуть и прекратить мучиться, на первом же месяце. – продолжил Артем. – Так как поняли, что 17 лет такого режима не выдержать.
– Но ведь можно же и в усиленном варианте служить, 18 часов в сутки, вместо 12. – не сдавался Тирс. – в таком случае служба вдвое считается, всего 8.5 лет выйдет.
– Всего!?! – рассмеялась Татьяна. – 8.5 лет 18 часовй ежедненвной загрузки, без единого перерыва и слово "всего" – никак не могут произноситься вместе!
– Но ведь есть же те, кто выдерживает даже 18 часовой вариант службы. – не сдавался Тирс. – Ведь есть 23 человека, которые выдерживают 18 часовой режим "службы" в игре, с самого контакта и это только о которых известно, написаны статьи.
– Вот только из этих 23 человек, 16 в реальности парализованные, еще трое имеют другие заболевания, вынуждающие лежать на больничной койке, двое – заключенные с пожизненными сроками. – прокомментировал Артем. – Причем заметь, даже из этих категорий остались единицы, хотя пробовали в сотни раз больше. Потому что большинству во первых, не хватает 6 часов на сон и либо постоянный недосып в течении месяцев, в конце концов приводит к нервному срыву, либо не достающий сон пытаются добирать во время игровой "службы", на чем в конце концов попадаются. Во вторых – невероятная скучность и бессмысленность большинства заданий, при отсутствии доступных проверке результатов, что приводит к постоянному соблазну схалявить на их выполнении, на чем тоже в конце концов попадаются.
– Попавшиеся на нарушениях могут начать по новой, точнее даже не начать, а продолжить – не сдавался Тирс. – Ведь за мелкие и средние нарушения, прерывается отсчет "беспорочной" службы, но сама служба может продолжаться, что бы выгнали, или сочли дезертиром, нужны очень серьезные нарушения.
– Речь то не об этом, – произнесла Татьяна, – а о том, что не ограниченному в передвижениях человеку, практически не реально выдержать требуемые условия игры, такой долгий срок. Даже намертво привязанные к одному месту люди, в большинстве не выдерживают.
– Да понимаю я это. – ответил Тирс. – И вовсе даже не планирую на такое замахиваться. Что 17. что 8.5 лет, для меня все равно не реально… но помечтать то можно!?
– Ну да, помечтать всегда приятно, – согласился Артем, – Мы по сути и среагировали то так бурно, потому что сами о подобном мечтали. Ну и испугались немного за тебя: вдруг ты решишь угробить пол года – год на безуспешные попытки.
– Да нет, – ответил Тирс, – я же читал на клановом форуме, статью-анализ Змея во вопросу "армейской службы" в игре. Он там все точно просчитал, в том числе и практически нереальность получить достижение "Почетная отставка с правом ношения мундира", для не привязанного к одному месту человека. Без чудовищных ограничений в реальной жизни, так сосредоточиться на игре, на столь долгий срок – нереально.
– А если кто-то все же сможет, – произнес Артем, – то я бы не хотел оказаться рядом, с подобным психом.
– Нам вот месяц нужно выдержать в 18 часовом режиме "службы", – сказала Татьяна, – и не шизануться.
– Ну нам то куда проще, – ответил Артем, – нам высшая категория отставки не требуется, так что можем позволить себе за этот месяц попасться на двух мелких, или одном среднем нарушении.
– Постой, – удивился Тирс, – какие категории отставки?
– Вот так большинство, – ответил Артем, – кидаются читать про самое ценное, что можно получить и этим ограничивается, а более скромными вариантами интересуется едва ли четверть.
– Хорош занудствовать, – изобразила символический подзатыльник Татьяна, – рассказывай, мне тоже интересно.
– Ладно, ладно, только ногами не бейте! – изображая страх, воскликнул насмешливо Артем. – Всего возможны пять статусов с которыми покидают армейскую службу: 1. Дезертир – полный мрак, не возможность восстановиться и осложнения в дальнейшей игре со всеми не криминальными НПСями. 2. Выгнан с позором – более легкая версия первого, но по крайней мере есть возможность (тяжелая и долгая) со временем восстановить потерянную репутацию. 3. Отставка – нейтральное. 4. Почетная отставка – набор плюшек, в зависимости от срока службы. 5. Почетная отставка с правом ношения мундира – самый наивысший вариант, о нем мы уже говорили.
Нам вполне достаточно отслужить месяц и не скатиться до "Дезерира" или "Выгнан с позором". Потому собственно "служить" лучше сразу в "двойном" режиме – по 18 часов в день. Зато только один месяц вместо двух по 12 часов в день. За месяц недосып катастрофический размер не примет, да и в пол глаза можно будет чуток подремывать – два мелких нарушения в месяц мы можем себе позволить, ну или одно среднее.
Да, еще – время от времени игра будет создавать ситуации с выбором: Не попадитесь! Ситуации всегда генерируются такими – или действовать строго по уставу и правилам, при этом ощущуать себя мразью, или по человечески, но при этом обязательно нарушить устав. При этом нарушение, на первый взгляд должно остаться незамеченным, но всегда следует проверка и все